P&P Quien Fue?

Quien Fue?



Imagina que vives en una casa compartida con amigos, donde cada uno tiene sus propias mascotas. Un día al volver del trabajo te encuentras una sorpresa; hay un mojón en la alfombra y nadie quiere ser el dueño de la mascota culpable.

 

 

"¿Quién Fue?" es un juego de cartas en donde cada jugador tendrá que despejar las dudas de sus mascotas intentando culpar una mascota ajena de haberse cagado en el salón. Para ganar deberás confiar en tu memoria y rapidez de reacción; además debes intentar recordar cuales han sido las mascotas más nombradas para no acabar acusando una mascota inocente y teniendo que limpiar tú todo el desastre. Durante una partida cada jugador tiene seis mascotas del mismo color.

 

 

En tu turno debes decir el nombre de un animal que crees que ha sido el culpable. El primer jugador en encontrar entre sus cartas el animal acusado debe tirarlo al montón para demostrar su inocencia. Ahora es el turno del jugador que tiró la última carta. El último jugador en quedarse sin cartas o el jugador que se equivoque (por ejemplo, porque no quedan conejos) se queda con una ficha de caca. Cuando un jugador acumula tres cacas se acaba el juego, siendo este el perdedor y el ganador quien tenga menos fichas de caca.

 


Ejemplo de partida:“¡Mi loro NO se hizo caca en medio del comedor, pero creo que fue el conejo!” Como orgulloso dueño de un adorable conejito, tu deber es despejar rápidamente las dudas sobre él y dirigir las sospechas hacia la mascota de otro jugador. Para conseguirlo deberás confiar en tu memoria y rapidez de reacción. Si no, podrías acabar acusando a una mascota inocente y teniendo que limpiar todo el desastre. 

 



La idea central es descubrir cuál mascota fue la que se cagó en medio del comedor, y al mismo tiempo, defender a las tuyas; y para esto, necesitas dos cosas: a) confiar en tu memoria, y b) actuar de la manera más rápida posible.
El jugador más joven comienza la partida, eligiendo una mascota de su mano y colocándola en el centro de la mesa mientras dice en voz alta qué mascota es, y asegurando que no fue. Por ejemplo: «No fue mi gato, creo que fue un hampster«. Así, los otros jugadores deben apresurarse para encontrar en su mano la mascota (el hampster) mencionada, y ser el primero (y por ende el más veloz) en colocarla encima de la primera carta, demostrando la inocencia de su mascota (hampster), y tocándole acusar a otra diciendo -por ejemplo-: «No fue mi hampster, creo que fue un pez«, continuando así con la dinámica y desechando todas las cartas de la mano.

 



La ronda termina cuando una mascota es encontrada culpable, lo que significa que su dueño no logra pasar la culpa a la mascota de otro. Esto puede ocurrir cuando: a) Un jugador intenta pasar la culpa a otra mascota pero ningún jugador tiene esa carta en su mano, o b) cuando solo un jugador tiene cartas en su mano. En ambos casos el jugador perdedor de la ronda recibe una ficha con forma de caca; y el juego termina cuando un jugador obtiene su tercera ficha de caca.

Link de descargas.: https://drive.google.com/file/d/1vmZ2iHrSqG-5TyoB1FYVc1yeRHTFohWq/view?usp=share_link

P&P Virus!

 VIRUS!

Virus! es un juego que se ha convertido en uno de los más exitosos en el mercado de juegos en español, por lo que, hemos decidido hacer un breve análisis de algunas de las características, reglas y ventajas de disfrutar de este juego.

Hará que desarrolles tus habilidades para poder contrarrestar un virus que se encuentra en desarrollo y amenaza con infectar a toda la población. Tu misión será contrarrestarlo y conseguir la victoria lo antes posible, superando a tus adversarios al conseguir mantener te sano durante todo el juego.

Como su propio nombre lo indica, este juego está basado en un virus, el cual puede infectar rápidamente a toda la humanidad si no haces algo para contener esta pandemia.

Es un juego apto para todo público, muy fácil de comprender y con unas dinámicas muy simples. Su aspecto es atractivo, y es muy muy rápido de realizar el montaje y se presta perfectamente para compartir con toda la familia durante una fiesta o una reunión de fin de semana.



¿En qué consiste este juego?

Virus! es un juego de mesa que te infectará de diversión y entretenimiento durante cada jugada. Se trata de un juego ambientado en el Hospital Nuestra Señora de Tranjis, donde los contenedores de muestras de un laboratorio se encuentran infectados con un virus que desatará los problemas y tú te encargarás de introducirte en esta dinámica para conseguir grandes dosis de diversión.

Tu misión principal será enfrentarte contra el desarrollo de este caos, siendo el primero en erradicar el virus, tratando de evitar la propagación del mismo y las enfermedades catastróficas que se pueden expandir con facilidad durante el desarrollo del juego.



Grado de Dificultad del Juego de Cartas

Es un juego fácil de desarrollar, ya que su dinámica es muy sencilla y depende enteramente de la suerte. Tu misión principal será completar el cuerpo sano, lo que dará por terminada la partida. Se trata de jugadas llenaste pensión y mucha emoción, ya que, a medida que ves como otros compañeros avanzan en las jugadas, deberás tratar de desarrollar una estrategia más efectiva para evitar desarrollar el virus.

Las cartas vienen elaboradas con un material resistente y duradero, con diferentes colores, los cuales involucran el rojo, verde, amarillo y azul. Cada color representa un tipo de órgano, por lo que, involucra el corazón, el estómago, el amarillo para los huesos, y el azul para el cerebro.

Entre las cartas también podemos encontrar una multicolor, la cual actúa como el comodín principal. Esta carta integra absolutamente todos los órganos y será de gran utilidad para desarrollar las partidas y conseguir un poco de ventaja con respecto a tus compañeros.

Con respecto a los virus, también se han incorporado cuatro cartas de diferente color, de nuevo nos encontramos con el color azul, amarillo, rojo y verde, lo que genera un total de 17 virus. También para los virus, tendremos un comodín, el cual resultó ser el virus multicolor, esta es una carta que contiene todos los colores.

Finalmente, la única manera de contrarrestar estos virus es a través de las medicinas, las cuales se ven presentadas también en los mismos colores anteriormente mencionados. Tenemos las bandas adhesivas en color amarillo, la jeringa en color rojo, las cápsulas en color azul y el jarabe en color verde.

Como era de esperarse, el botiquín delos primeros auxilios actúa como el comodín de las medicinas, por lo que, al contar con esta carta, la ventaja es considerable que resulta valida y sustituye a cualquiera de estas cuatro cartas de medicinas. Con respecto a los tratamientos, se han incorporados cinco tipos de cartas con animaciones muy bien diseñadas y coloridas, están presentadas en color violeta, y podrás visualizar los diferentes tipos de tratamiento que se le pueden dar a los diferentes virus.





Estas cartas de tratamiento varían según el tipo, por lo que, encontraremos un icono ubicado en la parte inferior derecha, lo que indica que se puede revisar un trasplante de órganos, lo que le dará la posibilidad al jugador de intercambiar órganos con otro participante. El ladrón de órganos puede robar órganos a otro jugador. Otra de estas cartas violeta es el guante de látex, el cual permite aislarnos del daño y afecta a todos los jugadores menos a quien tenga esta carta.

El error médico es una de las cartas más efectivas que puedes encontrar en el mazo, ya que, se intercambian los cuerpos con los del jugador cualquiera y puedes ganar la ventaja rápidamente. Una de las cartas que no quieres ver aparecer en el fuego es el contagio, ya que, esto permite que el virus se distribuya rápidamente entre todos los jugadores, infectándolos de manera instantánea.



¿Viene correctamente explicado el reglamento?

El reglamento es muy fácil de interpretar y comprender, ya que, todos los participantes cuentan con una única misión, sobrevivir ante un brote de un virus letal que se propaga con una rapidez vertiginosa.

Todo  va muy bien organizado, por lo que, la comprensión se hace muy sencilla a medida que vamos desarrollando nuestras primeras partidas en este juego que resultan tan atractivo para grandes, como para los más pequeños de la casa.

Cada jugador deberá enfrentarse a la pandemia, siendo el primero en erradicar todos los virus en convertirse en el ganador. Se puede pasar un rato divertido entre amigos, y el aprendizaje de las reglas y las dinámicas es muy sencillo. Vienen cartas de gran calidad y con diseños muy coloridos.



¿Cuántas personas pueden jugar?

Cuando llega la hora de jugar en esta partida, mientras más participantes se involucren en las jugadas, más interesante será el desarrollo de la partida. Virus! es un juego diseñado para jugadores a partir de 2 personas, siendo el límite de hasta 6 jugadores que pueden participar de manera simultánea en cada partida.

Mientras más jugadores se encuentren involucrados en esta dinámica, más difícil será conseguir las victorias, por lo que, es un juego recomendado para grupos grandes. Mientras más jugadores participen en las partidas deberás estar más atento a la aparición de dificultades y adversidades en cada turno.

Esto puede afectar también la duración de las partidas, ya que, en función a la cantidad de jugadores, podemos tardar a más para que vuelva nuestro turno para participar.



¿Pueden jugar los niños a Virus!?

Virus! es un juego recomendado para usuarios mayores de 8 años, ya que, se utilizan algunos términos que requieren de la comprensión de un niño con debilidad es un poco más desarrolladas.

Es perfecto para adolescentes y adultos, ajustándose perfectamente a los gustos de cualquier jugador, por lo que, es un juego ideal para disfrutar entre familiares y amigos.





¿Pueden Aprender los Niños con este Juego?

Al contener una gran cantidad de información vinculada al área de la medicina y la ciencia, Virus! es un juego perfecto para aquellos que buscan una sesión de juego interesante y emocionante, ya que, a través de las diferentes situaciones que se presentan en el juego, el niño aprende sobre los diferentes virus y como contrarrestarlos.

Es un juego de estrategia donde las habilidades analíticas y el pensamiento lógico se ven de manifiesto, siendo perfecto para estimular la creatividad, las habilidades intelectuales del niño y pasar un tiempo divertido a través de un juego muy beneficioso para el intelecto.



Juego de Mesa Virus!: Conclusiones Generales y Valoración

Es un juego perfecto para niños, adolescentes y adultos, donde el número de jugadores resulta bastante atractivo, y al venir presentado en español, su comprensión y desarrollo será muy efectiva. Las instrucciones vienen presentadas claramente, y al ser desarrollado por una marca reconocida como lo es Tranjis, cuentas con el respaldo de un juego aprobado que cuenta con acción, emoción y mucho dinamismo durante las jugadas.

La presentación del juego es pequeña, ya que viene en una caja bastante discreta y colorida y aunque va dirigido a toda la familia, sus dinámicas son tan sencillas que pueden ser absorbidas rápidamente por cualquier jugador de cualquier edad.

Cuando hablamos de la calidad y presentación de este juego, podemos destacar que la caja es bastante pequeña y compacta, fácil de trasladar y manipular, no necesita de un tablero aparatoso para poder desarrollar las partidas, ya que, todo se centra en las jugadas con las cartas.

Solo basta con una partida simple para conocer las reglas y puedes llevarlo en tu equipaje a cualquier logar para divertirte en un viaje de vacaciones sin ocupar demasiado espacio. Las partidas pueden durar unos 20 minutos, por lo que es muy fácil de conseguir llegar al final de la partida, aparte de ser un juego de bajo precio con enormes dosis de diversión.



Virus! es el juego que hará que esa reunión familiar o entre amigos se convierta en una experiencia inolvidable de divisionario, ya que, es de fácil aprendizaje y de dinámicas rápidas.

Link de descarga: https://drive.google.com/file/d/1goysNkXy68VPbzZ8xEYk1Y_57s0k3-kL/view?usp=share_link


P&P Blueprint

 BLUEPRINT



Sois arquitectos a los que se les han encargado tres edificios diferentes detallados en unos planos (blueprints). Deberéis escoger los mejores materiales para conseguir el mayor prestigio posible. ¿Quién será el mejor arquitecto?

En Blueprints los jugadores diseñarán edificios apilando dados que representan los distintos materiales disponibles. Al final de cada ronda, cada edificio será evaluado según estos materiales y su disposición sobre unas cartas de plano (blueprints), otorgando unos determinados premios. Adicionalmente, se optarán a trofeos si se cumplen determinados patrones.



Empezaremos por el elemento que da nombre al juego, los Blueprints. Consiste en cartas de plano que forman una estructura en tres dimensiones mediante dados que serán apilados. Cada carta muestra en la zona derecha la representación en isométrico de cómo debería quedar el edificio, mientras que en la zona izquierda aparece la planta del edificio con el número de dados que habría que apilar en cada casilla para que se forme la estructura de la derecha. Las casillas que aparecen tachadas no pueden ser utilizadas para construir. Es importante indicar que, aunque aparezcan unos números indicativos, estos no implican obligatoriedad. Es decir, que podemos dejar zonas numeradas sin dados y apilar más de los indicados en alguna posición.


Los materiales de construcción serán representados por Dados de 6 caras (con valores del 1 al 6). Existen cuatro tipos de dados, representando cada uno a materiales concretos: piedra (dados negros), madera (dados naranjas), cristal (dados translucidos) y material reciclado (dados verdes). Cada tipo de dados proporcionará puntos en la evaluación del edificio según unas normas concretas.


Existen dos reglas básicas de construcción:

  • Que no se pueden colocar dados sobre casillas sombreadas del blueprint.
  • A la hora de apilar dados, solo se podrá colocar un dado cuyo valor sea igual o superior al que muestra el dado que servirá de base.


La construcción de los edificios se llevará en secreto. Para ello, los jugadores contarán con unas pantallas que ocultarán tanto el blueprint como la estructura que decidan erigir, además de funcionar como tabla de referencia para evaluar el aporte de cada dado.



Como hemos dicho, al final de la ronda se evaluaran todos los edificios para comprobar quien ha desarrollado el mejor diseño. Para llevar la cuenta se utiliza un tablero con una cuadricula numerada en la que los jugadores avanzaran sus marcadores según las distintas reglas de puntuación. En el margen derecho encontramos dos posiciones para colocar dos dados. Estos servirán para deshacer los empates. Además, en la esquina inferior derecha se muestra una bonificación que los jugadores recibirán si se ciñen al diseño de su blueprint.



En función de la puntuación obtenida, los jugadores recibirán cartas representativas de los trofeos, que equivaldrán a puntos de victoria. De forma paralela, los jugadores optan a recibir diversos premios en función de diversos condicionantes a la hora de formar sus edificios.
Link de descargas: https://drive.google.com/file/d/1VEgjZLjUZHnBI2tas_NzAAXHVWDge2t5/view?usp=share_link

P&P The Mind

THE MIND



The Mind es más que un juego, es un experimento, un viaje, una experiencia cooperativa en la que no se puede intercambiar información, pero que deberemos jugar como uno solo para poder ganar.
Con esta tarjeta de visita se presenta 
The Mind, el juego diseñado por Wolfgang Warsch e ilustrado por Oliver Freudenreich, que recuerda en un primer vistazo al maravilloso The Game, pero que nos intentara trasladar a una experiencia de juego diferente.


Si bien es cierto, que la mecánica de juego es muy parecida a la de The Game, en este The Mind la forma de jugar las cartas será diferente ya que no tendremos elementos de mejora como en The Game.
Quedara por ver si estos cambios, serán suficientes como para proporcionar una experiencia de juego diferente.

The Mind se juega con una baraja de cartas numeradas del 1 al 100, durante el juego intentaremos completar 12, 10 u 8 niveles en partidas a 2, 3 0 4 jugadores respectivamente.
The Mind se plantea como un experimento cooperativo.


Cada jugador recibirá una mano de cartas igual al numero de nivel que estemos jugando: una carta en el nivel 1, dos en el nivel 2 y así sucesivamente. De manera cooperativa los jugadores deben descartarse de una carta boca arriba, pero no pueden comunicarse entre ellos. Cada vez que un jugador descarte una carta, si nadie tiene una carta más baja de la jugada, se continua normalmente, pero si alguien tiene cartas más bajas de la jugada, se descartan y los jugadores pierden una vida.


Cada partida se jugará con diferente numero de vidas que si las perdemos acabaremos automáticamente la partida.


Los Shuriken nos salvaran del desastre
Como elemento adicional, tenemos un Shuriken, que nos permite descartarnos de nuestra carta más baja en cualquier momento, pero perderemos el Shuriken.
A medida que completas niveles se podrán conseguir nuevos Shurikens o vidas extras.
LINK DE DESCARGAS.: https://drive.google.com/file/d/1VHDeDqJT7g5SPJ4oBBXPqW4ivmRuQKBN/view?usp=sharing

P&P Valhalla

Valhalla


En "Valhalla", gloriosos clanes de guerreros vikingos lucharán para obtener una muerte digna que les abra las puertas del Valhalla, ahora que el mundo está llegando a su fin.

Así se presenta este juego de gestión de dados y cartas, que edita en castellano Last Level.



Preparación: Para preparar una partida a "Valhalla", cada jugador tomará un tablero personal, las fichas de escudo de un color que prefiera (vida), y elegir 1 de entre 3 cartas de Jarl que robaremos aleatoriamente. Se tomará también una carta de referencia. Por otro lado, se barajarán todas las cartas de guerreros que queramos incluir en el juego (con o sin expansiones), y colocaremos los dados negros, rojos y grises a un lado.



Por último, se sacan del mazo de guerreros tantas cartas como jugadores más una, y en orden de turno, cada jugador elige una y la coloca en su tablero. La carta sobrante se vuelve a barajar con el mazo. Cada jugador roba 7 cartas de guerrero, descarta 2 de ellas y estamos listos para comenzar.



Como se juega: El turno de cada jugador consta de 2 fases, que son las siguientes:

  • Fase de acción. En esta fase, el jugador realizará 1 de entre 4 acciones.
  • Jugar una carta de la mano a la banda de guerreros (tablero).

  • También podemos añadir dos cartas en vez de una, siempre y cuando el valor total de ambos no sea superior a 3.

  • Atacar a otro jugador. Para ello, el jugador activo seleccionará a quién quiere atacar y lanzará los dados de combate. Para activar a los guerreros, colocaremos los dados que coincidan con los espacios indicados en las cartas de los mismos. Si conseguimos ocupar todos los espacios, ese guerrero atacará. A la hora del ataque, debemos de tener en cuenta las habilidades especiales de algunos guerreros, y la habilidad especial del Jarl. De forma opcional, siempre podemos descartar un dado para volver a tirar otro. Además, puede ser que el jugador tenga en su mano cartás de táctica de combate, que podrá utilizar durante el combate. Una vez utilizados todos los dados, se suman los valores de cada guerrero (parte superior izquierda de cada carta) y ese será el valor de ataque. Para defenderse, el jugador defensor hará lo mismo. Si el atacante gana, tomará un escudo de su rival, y enviará a todos sus combatientes al Valhalla (derecha del tablero). Si gana el defensor, no ganará escudos, pero podrá enviar a sus defensores al Valhalla.

  • Robar 2 cartas del mazo y quedarnos con una.
  • Fase de robo. Se robarán 2 cartas y el jugador se quedará con una, descartando la otra.



Tipo
: Juego de gestión de dados y cartas, de 1 a 6 jugadores y unos 60 minutos de duración.

La partida finaliza cuando uno de los jugadores pierde su último escudo o cuando uno de los jugadores robe la última carta del mazo de guerreros. Cuando esto ocurra, se iniciará la última ronda, denominada "Ragnarök", en la cual todos los jugadores lanzarán los dados y activarán tantos guerreros como puedan, que irán directos al Valhalla (sin combatir). El jugador con más puntos adquiridos por las cartas en el Valhalla, ganará la partida.



Opinión: Teníamos muchas ganas a "Valhalla", de hecho, no pudimos entrar a su KS y lo adquirimos en cuanto salió en tiendas. ¿Por qué? Porque la temática nos pirra, el arte nos parece una maravilla, y las mecánicas son muy simples. Si además los componentes son buenos, las partidas inmersivas y con un toque de planificación con las cartas y azar con los dados, tenemos todo lo que nos gusta en un juego de este tipo. Además, el juego escala perfectamente, desde 1 a 6 jugadores, aunque creemos que como mejor se disfruta es a 2 (siendo el modo solitario muy bueno). Si a todo esto le sumamos hasta 7 mini expansiones, con una barbaridad de cartas, tenemos un juego muy completo, y muy adictivo.



Como parte negativa, hemos echado de menos un set de dados para cada jugador, y unos separadores para las mini expansiones. Evidentemente, no es un juego para los intolerantes del azar.

Link de descargas: https://drive.google.com/file/d/1U9MVqzIILlxqA_bSoRLUgGJ3Ywb-Mbme/view?usp=sharing

P&P After The Virus

After The Virus



After the virus es el virus. De esos que te pican y te obligan a jugar una partida tras otra hasta que ganas o -lo más probable- hasta que te ganan. Y pese a sus cualidades, su forma de jugar amena, interesante y rápida, existe el riesgo de que, más que morirte, quieras suicidarte si te sobreviene la frustración por enfrentarse a un juego en el que ganar es casi imposible.

El juego, diseñado por Jacob Fryxelius, el mismo autor del afamado Terraforming Mars, es una de esas rara avis que funcionan casi más por el boca a boca que por haber tenido una gran campaña en los medios especializados detrás. Con un pequeño mazo de cartas, Fryxelius se saca de la manga un solitario en el que hay que ir comprando cartas, jugándolas a conveniencia y sobreviviendo a las ordas de muertos vivientes mientras se intenta cumplir un objetivo dado.



Decimos lo del solitario pero sería más correcto hablar de juego cooperativo, que es como de verdad se vende este After the Virus; o para ser más preciso: colaborativo. El matiz viene a cuento de que aunque tres personas pueden sentarse a la mesa, cada uno con su propio personaje y sus propias cartas, la interacción entre ellos será muy limitada. La gracia del asunto no es tanto cooperar como compartir la experiencia, ya que en este modo todos los jugadores deben cumplir a la vez el objetivo de la misión al final de un turno. Si no es así, el juego sigue hasta que suceda. Y en este juego, casi más que en ningún otro, el paso del tiempo juega muy en nuestra contra.



La partida se inicia eligiendo un personaje. Hay cuatro disponibles, a cada cual más chulo, que van desde el adolescente renegado hasta la abuelita con escopeta. Cada uno difiere del resto en las cartas que tiene en su mazo inicial. En unos casos puede tener más capacidad de maniobra, en otra saber saquear, manejar armas… lo típico. Lo que es común en todos es la fuerza vital. Con esas mimbres hay que cumplir el objetivo de la misión que elijamos.

After the virus incluye en la caja un pequeño libreto con hasta 16 misiones. Todas mantienen una línea argumental a través de varios capítulos. No es muy profunda y no es de esas que permitan llevarse a la siguiente fase alguna mejora conseguida previamente, pero al menos le dan un punto de coherencia al juego, además de regalarte una cierta sensación de progreso, ya que aparte de señalar un objetivo concreto, también suelen modificar algún aspecto de las reglas o marcar algún hándicap (como si eso fuera necesario).



El juego, ya lo habrán percibido a través de la fina ironía que se destila en las líneas precedentes, resulta extraordinariamente puñetero. No de jugar, ya que la mecánica es muy sencilla, pero sí de ganar. Puede ser verdaderamente frustrante y hace pensar que, tal como está, igual el juego está roto. Y es que lo peor no es perder una partida sino esa sensación de que la siguiente, que tantas ganas tienes de jugar, acabará igual o peor.

La mecánica es fácil. En cada turno tendremos cinco cartas de nuestro mazo personal en la mano. Si ha salido algún zombie en ellas lo dejamos aparte y tendremos que matarlo para no salir heridos. Para el resto tenemos varias opciones:


– Jugarlas en nuestra zona. A no ser que sean cartas rojas de evento, cuyo efecto al usarlas sería inmediato antes de irse al descarte, la mayoría se bajan a nuestra zona de juego. La peculiaridad es que lo hacen agotadas, lo que exige que hagamos un gasto extra para tenerlas listas para su uso. Algunas piden más cartas; otras un naipe específico, etc.



– Jugar cartas preparadas. Una vez que las tengamos listas, ya pueden ser usadas. Las hay de varios tipos, desde las ‘continuas’, que dan ventajas extra cada turno, a las que se descartan para que aparezcan de nuevo en el futuro; o incluso las que se sacan del juego para aprovechar un efecto aún más poderoso.

– Explorar. Descartando una de nuestras cartas, realizamos la acción de exploración, que consiste en sacar una carta del mazo de juego y ponerlas en una especie de oferta. Las que se quedan ahí pueden ser incorporadas a nuestra zona de juego -agotadas- pagando el número de cartas que pide cada una. En la terminología del juego, esta ‘compra’ se llama ‘Recuperar’.

Por supuesto, también hay que pelear contra los zombies que salgan. Como hemos apuntado, estos se colocan en su propia fila. Usando las cartas que tenemos en la mano y las preparadas, tenemos que quitarnos de encima a estos enemigos porque, al final del turno, cada bicho nos provoca una herida. La partida se pierde cuando recibimos la tercera, por lo que hay que tener mucho cuidado.



Hay más. Aquí ya entramos en el modo de locura, porque el mazo de zombies incluye cartas de 1, 2, 3 y 4 muertos vivientes. Cada vez que se nos acaben las cartas de nuestro mazo personal y haya que barajar, se produce lo que se llama una oleada. Cada barajeo sube este registro, que significa que hay que meter en nuestro mazo tantas cartas de zombie como marque. Si nos han seguido hasta aquí, ya ven que todo va relacionado y muy encaminado a empantanarnos más pronto que tarde: un mazo pequeño se cicla más y eso va añadiendo zombies cada vez más poderosos. Desesperante.

A estos engendros podemos matarlos o descartarlos. La diferencia es que lo primero los devuelve a su propio mazo y los descartados se quedan con nosotros hasta volverlos a ver en la próxima rotación, si llegamos.



Con sus pequeños matices, After the Virus es esta guerra en la que encontrar el equilibrio entre lo que tienes, lo que necesitas, lo que compras y los zombies que te van saliendo. Digo «equilibrio» como eufemismo de potra, porque puede pasar que, aún optimizando al máximo las cartas que tengas, quedes totalmente vendido ante una mala mano. Generalmente es más que difícil que dé tiempo a prepararse a la velocidad que van surgiendo los problemas y eso, que sin duda señala a los superdotados, a los que somos del montón nos acaba desanimando.

Decíamos que en este caso el boca a boca había hecho mucho por el juego. Pero además de por sus mecánicas, también por el arte, que ha llenado páginas de foros y no siempre con buenas críticas, más bien al revés. No obstante, y aun reconociendo que es peculiar, creo que su tono le va perfecto al espíritu gamberro que transmite el juego. No podría imaginarme de otra manera a Ruth, con su recortada.

Link de descarga: https://drive.google.com/file/d/1wFyHwO5Y1nMLZ_9--AQzJfpoqpf86EDT/view?usp=sharing

P&P Chang’an

  Chang’an Un juego ambientado en la capital de la dinastía Tang, donde los jugadores asumen el papel de arquitectos encargados de remodelar...