P&P FUGITIVE

 FUGITIVE




Éste juego está en Inglés pero vale la pena hacerlo.Puedes ponerte la placa de alguacil y ver si puedes burlar a un genio criminal… o tal vez prefieras ser el fugitivo y escabullirte con astucia para escapar sano y salvo. Elijas lo que elijas, "El Fugitivo" de Tim Fowers tiene algo para ti. ¿Vale la pena la persecución, o deberíamos dejarlo pasar?

Impresionante diseño de la caja


Resumen del juego

Últimamente he estado disfrutando mucho de algunos juegos solo para dos jugadores (¿Lost Cities, alguien?) y me emocioné mucho cuando leí una vista previa sobre este juego. Diseñado por Tim Fowers, Fugitive ahora está en su segunda edición, completa con algunas revisiones a las reglas, así como contenido adicional que realmente expande lo que puedes sacarle a este juego. No puedo decir que haya jugado la primera edición del juego (y no tengo una copia a mano para comparar), pero la mayoría de las reglas se mantienen intactas, salvo un ligero reajuste para que el fugitivo tenga una ventaja.

La mecánica de Fugitivo es sencilla: un jugador es el Alguacil y el otro el fugitivo (nunca sabremos por qué delito). El fugitivo intenta saltar de un escondite a otro, representados por una serie de cartas numeradas del 0 al 42. Y el Alguacil, usando la deducción y, a veces, un poco de suerte, intenta atrapar al fugitivo antes de que escape por completo. No hay mapa propiamente dicho, solo una serie de cartas coloridas y bellamente ilustradas que representan cada lugar de la persecución.

Obras de arte absolutamente preciosas, individuales y únicas en cada una de las tarjetas.
Ilustraciones absolutamente preciosas, individuales y únicas para cada una de las cartas.

No quiero volver a repasar todo un reglamento en una reseña, pero el juego generalmente se desarrolla de la siguiente manera:

1) La carta número 0, que es el punto de partida de cada persecución, se coloca boca arriba en el centro de la mesa. Se forman tres pilas más boca abajo en el centro de la mesa: una pila contiene las cartas del 4 al 14, otra con las del 15 al 28, y la última pila con las del 29 al 41, todas barajadas al azar. Al fugitivo se le dan las cartas número 1, 2, 3 y 42 en su mano inicial, así como 5 cartas más extraídas al azar de las pilas del 4 al 14 o del 15 al 28.
2) En cada turno, el fugitivo roba una carta nueva y puede colocar un nuevo "escondite", que es una carta boca abajo cuyo número es de 1 a 3 veces mayor que el de su escondite anterior (en el primer turno, el fugitivo puede colocar dos escondites a la vez en lugar de uno). Por ejemplo, si el último escondite que jugó el fugitivo fue la carta número 7, el siguiente podría ser el 8, el 9 o el 10; nunca menor que el escondite anterior, pero tampoco con un salto demasiado grande. SIN EMBARGO, todas las cartas numeradas tienen 1 o 2 "huellas", que permiten al fugitivo correr una mayor distancia colocando estas cartas boca abajo debajo de un escondite casi colocado. El alguacil puede saber cuántas cartas se colocaron para correr, pero no cuántas huellas tiene cada carta, por lo que es posible que el fugitivo haga grandes saltos entre escondites (o finja hacerlo).
3) Luego, el Alguacil toma su turno, donde roba una carta de cualquiera de los tres mazos (lo que le permite saber qué escondites NO están disponibles para el fugitivo mediante deducción), y luego tiene la oportunidad de adivinar uno o más escondites del fugitivo. Si acierta (en TODOS sus intentos si elige hacer varios), el fugitivo revela todas las cartas de escondites adivinadas.




Esto continúa de un lado a otro hasta que el fugitivo llega al escondite n.° 42 y escapa, o el Alguacil ha adivinado correctamente TODOS los escondites del fugitivo en algún momento y no quedan más cartas boca abajo. También hay una última oportunidad para que el Alguacil gane una vez que el fugitivo juega la carta n.° 42 para el último escondite: hay una "Caza Humana", donde el Alguacil tiene una oportunidad para adivinar cada uno de los escondites restantes (uno a la vez), y si acierta todos, ¡el Alguacil regresa y aún así gana el juego!

En la segunda edición del juego, también existe un sistema «SHIFT» que permite jugar una serie de cinco partidas para mantener el equilibrio competitivo. Estas cartas SHIFT están diseñadas para otorgar al jugador que perdió la partida anterior una ligera ventaja en la siguiente, manteniendo así la igualdad. Se pueden considerar como habilidades especiales que modifican ligeramente el juego a favor del jugador que las utiliza. Tras cada partida, el perdedor roba dos cartas SHIFT y decide cuál de las dos conserva para el resto de la serie de cinco partidas.

Ejemplo de una de las tarjetas del sistema SHIFT
Ejemplo de una de las cartas del sistema "SHIFT"

Mis impresiones

Este es el primer juego de Tim Fowers que pruebo, y espero que no sea el último. He disfrutado mucho de este ingenioso juego que ofrece más de lo que esperaba en su pequeño empaque. La caja en sí es de un material súper grueso y se siente extremadamente rígida; me parece cartón, pero es tan rígida y resistente que me pregunto si el interior es algún tipo de material compuesto. No arriesgaré mi copia probándolo, pero casi siento que podría pararme sobre esta caja sin aplastarla. También tiene un cierre magnético, lo que le da un toque de alta calidad. Dentro de la caja hay un tablero muy grueso para colocar los 3 mazos e identificar los números de cada uno, y otro tablero aparte para que el Mariscal lo use (junto con dos rotuladores borrables incluidos) para llevar la cuenta de los números adivinados o descartados y así ayudarle en cada turno. Pero lo que realmente destaca son las cartas de escondite: son PRECIOSAS, cada una con ilustraciones únicas y de colores brillantes que realmente llaman la atención. Y no solo eso, la calidad de las cartas es excepcional: nada de cartulina barata, estas cartas son de PVC grueso, lo que sin duda durará toda la vida del juego y evitará cualquier daño por derrames, etc., que de otro modo permitiría identificar accidentalmente las cartas en futuras partidas basándose en cualquier daño.




En cuanto a la mecánica de juego, me encantó, y sin duda volveré a jugarlo muchas veces en los próximos años. Es bastante fácil de aprender y de jugar. En esencia, es una mecánica sólida de movimiento oculto, y personalmente disfruto de las mecánicas de deducción y farol, así que me encantó. También es genial que puedas jugar como el Mariscal si te gusta la deducción, y como el fugitivo si te gusta el farol. En las rondas que jugué, casi siempre veíamos al fugitivo usando muchas cartas de sprint para simular que hacía un gran salto entre escondites. Suele ser bastante gracioso cuando el Mariscal adivina escondites en los números 20 y 30. Definitivamente hay un poco de suerte involucrada en el juego, aunque en general está bien equilibrado; podría sentir que en una sola partida, al menos según mi experiencia, tal vez sea un poco más fácil ganar con el fugitivo que con el Mariscal.


Veredicto:

En general, muy recomendable como un juego para dos jugadores sencillo pero profundo que realmente destaca por su MAGNÍFICA ilustración que añade un toque temático a lo que de otro modo podría parecer un juego de cartas estándar (pero divertido).

Ventajas:
- Jugabilidad divertida y rápida que enfrenta la deducción contra el farol
- El sistema SHIFT añade un gran equilibrio y mucha rejugabilidad
- Ilustración absolutamente MAGNÍFICA

Desventajas

- Las partidas a veces se descontrolan y se reducen a una suerte de baja probabilidad para el Mariscal.
Link de descarga:

https://drive.google.com/file/d/1WCIdW5IK4g1jvqMJ8jyuab0vq8K_wBoA/view?usp=sharing

P&P The Gang

The Gang






A la mayoría de los jugadores de Texas Hold 'Em les gusta jugar al póker individualmente. The Gang, el primer juego de póker cooperativo del mundo, para ver si estos jugadores pueden llevarse lo suficientemente bien como para ganar en grupo. Durante mi primera partida de The Gang (2024, KOSMOS) en la Gen Con 2024 , tuve la oportunidad de aprender el juego gracias a la editorial. Me intrigó todo el concepto: The Gang es un juego de póker cooperativo donde los jugadores usan fichas para indicar la calidad de su mano. Con una temática tan libre que me reí a carcajadas cuando me la explicaron —dos ladrones se unen para robar un banco y, para tener éxito, ¡tienen que jugar al póker en equipo!—, The Gang saca mucho partido al formato Texas Hold 'Em , un juego que no creía que encajara en un formato cooperativo.

Pero me equivoqué. Peor aún, me equivoqué al suponer que quienes publicaron otros grandes juegos de cartas como The Crew: The Quest for Planet Nine de repente no sabían nada de juegos de cartas. Y es que The Crew es, con diferencia, el juego de cartas al que más he jugado en los últimos cinco años. (Y, según me han dicho, la secuela es incluso mejor que el juego original).

Todo esto significa que, incluso si no juegas al póker, tienes que probar The Gang . Su concepto inicial garantiza una experiencia divertida en la mesa, y además incluye tres modos de juego adicionales para mantener la emoción.

Texas Hold Up

The Gang es una experiencia de póker cooperativa para 3 a 6 jugadores. Al igual que en una partida de Texas Hold 'Em , a los jugadores se les reparten dos cartas, y luego se van revelando varias cartas de la baraja hasta que aparecen cinco boca arriba en el centro de la mesa.

Hay cuatro series de rondas donde los jugadores, sin hablar, indican a los demás la calidad de su mano al sumar las cartas boca arriba que se van revelando poco a poco en cada ronda. La primera oportunidad para indicar se presenta durante la fase "pre-flop" de la ronda, basándose únicamente en las dos primeras cartas que se repartieron a cada jugador. Las señales se envían mediante fichas de póker en las cuatro fases distintas de cada ronda: primero con fichas blancas, luego amarillas, naranjas y finalmente rojas. Se colocan en el centro de la mesa fichas equivalentes al número de jugadores. Los jugadores toman simultáneamente una ficha con una estrella en el anverso: una estrella significa que tienes una mano terrible, mientras que la mayor cantidad de estrellas (por ejemplo, tres estrellas en una partida de tres jugadores) significa que tienes una mano muy buena. Los jugadores pueden intercambiar fichas para determinar qué les parece más acertado, todo ello, de nuevo, sin hablar.



Es un juego divertido que se realiza con fichas amarillas tras el flop de tres cartas, luego con fichas naranjas cuando se reparte la cuarta carta (el turn), antes de que el river llegue a la mesa con la quinta y última carta boca arriba. En este punto, usando las fichas rojas, las predicciones se vuelven definitivas. En orden ascendente de fichas de póker, comenzando con la ficha de una estrella, los jugadores deben formar su mejor mano de cinco cartas entre sus dos cartas secretas y las cinco cartas boca arriba, y luego esperar haber predicho correctamente el orden ascendente de sus manos en términos de calidad.

Si lo han hecho, los jugadores pueden “abrir” una de las tres bóvedas del banco volteando una carta de bóveda de su lado gris al lado amarillo brillante del dinero. Si abren tres bóvedas, todos los jugadores ganan la partida. Si los jugadores pierden la mano, voltean una carta de alarma roja brillante boca arriba. Si activan tres alarmas, todos los jugadores pierden.

La tensión es brillante, y me impresionó mucho la intensidad que se sentía cada vez que una ronda pasaba del turno al río. A veces, esto significaba que un jugador que creía tener dos cartas pésimas de repente pasaba de tener una jota alta a un color, porque tenía dos picas bajas en la mano y, de repente, tenía un color de cinco picas disponible gracias a que la quinta carta era una pica. Entonces, se producía una especie de caos: ese jugador pasaba silenciosamente de elegir siempre una ficha de una o dos estrellas a desear desesperadamente la ficha de cinco estrellas en una partida de cinco jugadores.

¿Eso de no hablar? Fundamental. En una de mis tres partidas (probé The Gang con tres jugadores, cinco jugadores y un segundo grupo de cinco jugadores diferentes), había un par de personas en la mesa que nunca habían jugado al póker. The Gang incluye un par de tarjetas de ayuda para el jugador muy útiles, una de las cuales enumera la jerarquía de las manos de póker. Aun así, decidimos hablar durante la partida, pero sin revelar ninguna carta específica en la mano. No sirvió de nada: perdimos la partida en la quinta y última mano, pero aun así fue interesante ver cómo se desarrollaba la cosa.

Una explosión, con condiciones

Me divertí muchísimo con The Gang , lo cual no debería sorprender, dada mi opinión sobre la calidad general de los juegos de House KOSMOS (los juegos de Exit: Advent Calendar , Noobs in Space , The Adventures of Robin Hood ). En dos de mis tres partidas de The Gang usé solo el modo de juego básico, y me encantaron. En mi tercera partida usé los componentes del modo avanzado, donde cada ronda después de la primera incluye una serie de elementos condicionales que hacen que el juego sea más difícil (si los jugadores siguen ganando manos) o más fácil (si siguen perdiendo).

Para los jugadores que juegan muchas partidas de The Gang , los modos adicionales podrían ser imprescindibles… juegos como The Crew se vuelven aburridos rápidamente si solo juegas las primeras 5 o 10 misiones (de las 50 incluidas en la caja). Pero me alegra decir que hasta ahora no he sentido la necesidad de ir más allá del modo de juego básico de The Gang y me lo estoy pasando en grande, siempre y cuando haya muchos jugadores.



Eso se debe a que mi partida de tres jugadores de The Gang fue bastante floja. A menudo es muy fácil distinguir quién tiene la mejor mano, quién la peor y quién una mediocre, sobre todo si todos saben evaluar la calidad de una mano de póker. Ganamos nuestra partida de tres jugadores con relativa facilidad, y no estaba seguro de que la situación se mantuviera igual con más jugadores.

Mis segunda y tercera partidas contaron con cinco jugadores, y eso lo cambió todo. El drama era real y el juego se volvió más difícil con más jugadores, que es justo como me gusta. Casi siempre hay alguien que sabe cuándo tiene un montón de basura. Tal vez tengan un dos de diamantes y un tres de tréboles: no hay posibilidad de escalera después del river, y la carta más alta en la mesa es un 10 o una jota. Genial. Pero es el medio lo que crea tanto drama en cada ronda. ¿Qué pasa si dos jugadores tienen una pareja baja y se pelean por quién debe tomar la ficha de dos estrellas y quién debe tomar la de tres estrellas?



Ese tipo de cosas sucedían en cada ronda durante la fase de fichas rojas, y me encantaba. Me encantaba aún más porque los jugadores no podían hablar. Cuando los jugadores revelaban sus cartas, casi siempre se oía un jadeo colectivo, o un "¡¡¡malditos *&^%$!!", o un gran y sonoro ¡PUAJ! mientras los jugadores avanzaban en la fila.



El juego admite de 3 a 6 jugadores, pero recomiendo jugar con al menos cinco. Para jugadores que se consideren expertos en póker, sugiero comenzar con el Modo Avanzado y luego ir subiendo de nivel.

The Gang es un concepto divertido que se traduce en momentos fantásticos en la mesa. Me encanta la duración de las partidas: duraban entre 15 y 25 minutos. ¡No te lo pierdas, sobre todo si eres fan del Texas Hold 'Em y buscas nuevas formas de integrar el póker en tu vida!

Link de descarga:

https://drive.google.com/file/d/1PaD5hJFPQ9Qr1Pz9SI55ibxxujBTxymT/view?usp=sharing

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