P&P Burgle Bros

 Burgle Bros




Burgle Bros es una banda de atracadores con varios miembros, cada uno con habilidades especiales y con los que intentaremos robar las cajas fuertes de un edificio de varias plantas (2 ó 3 plantas) custodiado por un policía en cada una de ellas, con grandes medidas de seguridad (sensores de movimiento, sensores láser, etc...) y escapar por el tejado sin que nos descubran. Si cogen a uno solo de los integrantes habremos perdido, así que toca colaborar sí o sí.

El movimiento de los guardias lo dirige una mecánica del juego, es decir, que no lo dirige ningún jugador y está muy conseguido. Como no tengas un poco de cuidado, el guardia irá a por tí.

Además añade una aleatoriedad muy grande a la hora de crear partidas ya que el tablero se forma una base de losetas que en cada partida serán muy diferentes, así como los personajes y habilidades con las que jugamos ya que de entre los 9 personajes, como mucho podemos jugar con 4.

Tiene 3 niveles de dificultad, aunque dentro de cada nivel se puede complicar mucho dependiendo de cómo se colocan los muros del edificio.

Bueno, si quieres saber más, sigue leyendo...

Caja y componentes

La caja es mucho más pequeña de lo que puede parecer en las fotos que veais, engaña mucho y cabe todo a presión. La verdad es que está muy pero que muy aprovechada, la verdad. En la web del autor hay un enlace a una página donde venden un inserto para organizarlo todo, pero no sé si merece la pena, la verdad.

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Dentro de la caja nos encontramos con mucho material.

En primer lugar la base de juego que son las losetas de las habitaciones. En un cartón muy grueso y con un tamaño considerable, mayor que una loseta de Carcassonne, tienen una calidad excelente y un arte muy retro que casa muy bien con el arte del juego.

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Luego encontramos algo de maderita que siempre se agradece y unos dados de plástico transparente muy aparentes. Las figuras de los personajes que vienen a ser Meeple a los que puedes pegar una pegatina, de la cual hay dos formatos, el avanzado y el normal. Yo he pegado el normal por una cara y el avanzado por la otra y me han sobrado un juego completo de pegatinas, no sé muy bien porqué, pero ahí están.

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También hay 3 figuras de policía y 32 palitos de madera que señalan los muros del edificio y que nos ayudan a crear pasillos.

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Un montón de tokens en cartón normal, aceptable y que cumple su función.

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Un montón de cartas en formato cuadrado, bastante originales, repartidas en cartas de patrulla (para mover a los guardias), botines, herramientas, fichas de personaje y resúmenes del turno.

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Preparación

La preparación es simple, pero requiere una mesa de juego relativamente grande. Existen 3 niveles de dificultad que definen la preparación.

Iniciación o fácil en el que hay que desplegar las losetas boca abajo formando dos cuadrículas de 4x4 losetas (2 pisos). Solo hay que asegurarse de incluir 1 y solo 1 loseta de Caja Fuerte y Escalera en cada piso.

Estándar en el que se forman 3 cuadrículas de 4x4 (3 pisos)

Difícil en el que se forman 2 cuadrículas de 5x5

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Todo listo!!

Se colocando los muros como se indica en las instrucciones, o al gusto propio o incluso utilizando una web del creador para generar escenarios muy chula y sencilla de utilizar:

http://gabob.com/burgle/

Después, cada jugador escoge un personaje al azar o no y se saca la primera carta de Patrulla del piso 1 colocando allí al Guarda. Después de elegir una loseta para entrar al edificio, se le da la vuelta y se coloca allí a los personajes. Por último se saca la siguiente carta de Patrulla y se coloca el dado naranja como destino del Guarda, con el número 2 en la parte superior del dado.

Y ya podemos empezar!!

Mecánica

El juego es muy sencillo aunque hay bastantes reglas y excepciones a tener en cuenta. Conviene que alguien se eche una partida en solitario primero para tenerlo claro o se os olvidará algo, pero en definitiva el juego es simple.

Se juega por turnos comenzando por el jugador inicial y en el sentido de la agujas del reloj (o no...). En nuestro turno debemos hacer las acciones en orden:

1.- Realizar 4 acciones con nuestro personaje
2.- Sacar una carta de evento
3.- Mover al Guarda

Vamos con cada una de ellas:

Realizar acciones, tenemos varias opciones:

Asomarse a una loseta , es decir descubrir una loseta adyacente al personaje. Esto tiene la ventaja de que no activa ninguna alarma ni suceso que haya en ella, pero gastas una acción en ello.

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Aquí la ficha verde asomándose y descubriendo el Vestíbulo (Foyer)

Moverse a una loseta adyacente , no en diagonal. Pasa a la siguiente loseta. Si no estaba descubierto y es una loseta que se activa porque entres en ella, ocurrirá lo que indica la loseta (salta una alarma, te caes del piso, etc...)

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La ficha verde en su segunda acción moviéndose a puerta gayola a las Escaleras que le permitirán ir al piso de arriba!!

Piratear un ordenador . Hay algunas losetas de ordenador que permiten añadir con el coste de una acción una ficha de hacking en ella y que nos permitirá descartarla si algún jugador activa una alarma del tipo de hacking realizado (Laser, Movimiento...)

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Nuestro amigo el mecánico pirateando las alarmas Laser

Añadir un dado a la caja fuerte . Con un costo de 2 acciones podemos agregar un dado a la loseta de la caja fuerte, esto servirá para la siguiente acción.

Reventar la caja fuerte . Con un coste de 1 acción, podemos intentar revender la caja fuerte.

Para ello hay que encontrar la combinación. Cada caja fuerte está rodeada por 3 losetas en su fila y columna y cada loseta tiene un número en ella. Pues bien, tiramos los dados que haya en la loseta de la caja fuerte y tapamos con un token aquellos números de las losetas de la combinación que coinciden con los dados lanzados. Es posible tapar más de un número con un solo resultado.

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La ficha verde ha tirado 3 dados y ha conseguido tapar 3 de los 6 números necesarios, ya falta poco

Cuando hayamos tapado todas las losetas de la combinación la caja revienta y entonces...

1.- El jugador que lo ha logrado coge una carta de herramienta
2.- El jugador que lo ha logrado coge una carta de botín
3.- Se activa una y se añade 1 al valor del dado del Guarda de esa planta y las inferiores de forma permanente.

En las instrucciones no se dice que se active una alarma en la caja fuerte, cosa rara pero buena, así es.

Después de haber realizado las acciones, si no hemos realizado al menos 3 acciones, deberemos sacar una carta de evento, que es algo que ocurre bueno o malo para los jugadores (hay de todo)

Por último hay que mover al Guarda, que es donde entra la inteligencia del juego.

El Guarda se mueve normalmente hacia el dado naranja de destino el número de casillas indicado por el dado y por el camino más corto. Cuando llega al dado se saca una nueva carta de Patrulla y se pone el dado en la nueva casilla de destino. Si al Guarda le quedaban movimientos los continúa hacia el nuevo destino.

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El tema está que cuando el Guarda pasa por una casilla donde estás, debes perder una ficha de sigilo y si en algún momento no tienes más fichas que perder, TODOS pierden la partida.

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Y aquí acabó nuestra partida... :-(((

Existe la posibilidad de que el Guarda te vea desde casillas adyacentes o desde otras losetas, pero eso ya lo descubrís vosotros mismos ;-) hay una excepción al movimiento del Guarda . sigilo y no le quedan, perdiendo todos la partida . ya es otro cantar. que trazar un plan y utilizar todos los personajes coordinadamente para despistar a los Guardas. Si cada uno va a su bola u os obcecáis en ir todos a la Caja Fuerte, lo más seguro es que os pillen, Otro error común es no querer perder fichas de sigilo, cuando a veces puede ser muy útil atraer al Guarda y perder una ficha, mientras el resto de compañeros realizan otro trabajo (descubrir losetas, reventar la Caja Fuerte o trabajar en otro piso) . Variaciones y ampliaciones Como ya he comentado, el juego nunca va a ser igual en cada partida. Las losetas se colocan aleatoriamente y los muros si quieres también, así que, imaginación al poder. Se añaden también unas cartas de Patrulla en las que por un turno pierdes de vista al Guarda, por lo que puede aparecerte en cualquier sitio... En la BGG hay unas cartas de evento de promo y poco más. La verdad es que no merece la pena complicarlo, pero tiene mucho potencial la verdad. Puesto que es un juego autofinanciado, no le auguro yo muchas expansiones, pero nunca se sabe... Opinión Lo he jugado ya 3 veces, con 3 y 4 jugadores y nos ha encantado la verdad. Es sencillo de explicar y de jugar aunque no de ganar. La última partida los perdimos por idiotas la verdad.

Te metes mucho en el juego ya que las dificultades de movimiento que te provocan las losetas son muy reales y hay que gestionar muy bien las habilidades de los personajes para poder lograr ganar el juego.

Es un cooperativo por lo que puedes jugarlo perfectamente solo o con hasta 4 jugadores (no sé muy bien porqué no con más, ya lo probaré...) y, aunque corres el peligro del efecto líder, yo no lo he notado, la verdad. A diferencia de otras cooperativas, este funciona muy bien ya que hay que hablar y trazar un plan constantemente. Cuando jugamos 4, había una quinta persona presente (mi señora esposa que no le molan nada los juegos) y hasta ella opinaba, alucinante.


No tengo idea de cómo trabajar con niños. Quizás haya que suavizar alguna regla, o dar más fichas de sigilo... no sé. Pero desde luego te hace pensar y mucho.

Muy muy recomendable como cooperativo, de lo mejorcito que me tengo ahora mismo en mi ludoteca.


Buen atraco!!
Link de descarga: https://drive.google.com/file/d/1YDwME1Q5rZRerLcIccDJxp6ZEy9zR45q/view?usp=sharing

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