Mucha gente conoce la dirección "imprimir y jugar", cuando el juego de mesa de venta está hecho de papel, cartón y otros materiales. ¡Pero se puede ir aún más lejos y crear juegos nuevos o rehacer los existentes! he aquí que hablaremos de la pasión por hacer juegos de mesa.
P&P Hostage Negotiator
P&P El gran libro de la locura
El gran libro de la locura
Pero vamos a lo que nos interesa de verdad. El juego tiene fama de ser complicado de narices y la pregunta es ¿Lo es? Piiiii. Esto es más falso que un político honrado. El juego lo pierdes por exceso de locura o por no ganar al malo final. La locura es medianamente controlable porque lo único que hay que hacer es dejar de centrarse en ganar al bicho de turno y limpiarla. En cuanto a los malotes del grimorio... si bien es cierto que vencerles da ventajas y caer ante ellos supone desventajas... la realidad es que ni lo bueno que dan es tan bueno, ni lo malo tan malo. Y como al final lo que te hace ganar la partida es obviamente ganar al último bicho que sale... puedes estar toda la partida manqueando y dedicándote a generar un mazo más o menos equilibrado de elementos para que cuando llegue este señor derrotarlo sea un paseo de rosas. No sé si es que yo hago algo mal o que la gente se asusta con nada, pero dado que el desarrollo de la partida (En cuanto al paso de monstruos por el grimorio) no afecta en nada al desenlace (Repito que no es condicionante de victoria tener un número mínimo de bajas previas)... ¿Por qué comerse el tarro con la morralla si puedes ir directamente al turrón? La única razón de ser de esos monstruos previos es precisamente el dar tiempo a los jugadores para preparar su mazo para el monstruo final.
Otra pega que tiene es el número de jugadores y la estructura del juego: Los turnos son los que son independientemente del número de jugadores. Esto provoca que a más jugadores seáis, menos veces jugaréis y más se os puede complicar la historia porque tal vez os estéis preparando para el monstruo actual cuando en realidad en vuestro siguiente turno os vais a enfrentar al siguiente. También es cierto que si bien a menos jugadores tendréis más complicado eliminar monstruos y al mismo tiempo el nivel de locura quedará más controlado; a más jugadores será de forma inversa: Más sencillo matar a los monstruos y más problemático el tema de la locura.
P&P Escape del Templo
Escape del Templo
P&P Draftosaurus
Draftosaurus
P&P PALM ISLAND
PALM ISLAND
Palm Island es un juego de cartas que podrás llevar contigo y jugar en cualquier parte. Sentado, de pie, esperando, cabalgando, volando, relajándose, solo, o en pareja podréis jugar a Palm Island sin necesidad de mesa.
Por su trayectoria, Mietling da la impresión de ser un diseñador que busca no encasillarse y que quiere hacer juegos con mecánicas novedosas y diseños llamativos. En Palm Island nos presenta un diseño que tiene la portabilidad por bandera, ya que se desprende del uso de la mesa y lleva el juego directamente a nuestras manos. Palm Island es en esencia un juego de gestión de recursos en el que tenemos que ir mejorando nuestra generación de recursos para que, a su vez, nos permita mejorar las construcciones que dan estrellas (puntos) y llegar al final de la partida con la mayor cantidad posible de ellas.
Para ello contamos con un mazo de 17 cartas a doble cara compuesto por 16 edificios y un marcador para llevar la cuenta de las rondas. Todas las cartas de construcción cuentan con 4 estados diferentes, 2 por cada lado de la carta divididos entre la parte superior e inferior de la misma, que representan los diferentes niveles del edifico y una marca en una de sus esquinas que indica su posición inicial.
Link de descargas:https://drive.google.com/file/d/1BpadltwPEge08Qd_6u_IQzqWVxME_2j5/view?usp=sharing
P&P Tobago
Tobago
Tras muchos años de búsqueda, acabas de de encontrar la isla de TOBAGO. Llegas a ella con varios trozos de pergamino, tan deteriorados que prácticamente son inútiles, pero estas convencido de que forman parte de un mapa del tesoro. Deberás reunir las pistas necesarias y atravesar junglas, montañas y lagos para conseguirlo. Tesoros olvidados y terribles maldiciones te esperan en la isla.
De esta manera tan “de película” se nos presenta TOBAGO. Un juego de búsqueda de tesoros, que utiliza una interesante mecánica para determinar su ubicación en el tablero. Nuestro objetivo será el de imponernos a la dura competencia de los demás jugadores, siendo el que más oro consiga al final de la partida.
Pocos juegos de mesa tienen unos componentes de tanta calidad como TOBAGO. El tablero desplegado con todos sus componentes sobre él es visualmente, muy atractivo. Sus ilustraciones y sus componentes ayudan mucho a sumergirse en su temática.
Hay muchos juegos sobre buscar tesoros y muchos más sobre deducción, pero TOBAGO no es un juego de “deducción”, sino más bien de “inducción”. Cada carta que aportemos al mapa, lo deberemos hacer pensando en dónde nos interesaría más que apareciese el tesoro. Lo ideal sería hacer aparecer los tesoros cerca de nuestro vehículo para así poder desenterrarlo también nosotros. Al no tener una ubicación fija, son los jugadores los que finalmente deciden con sus cartas de pistas, dónde aparecerá el tesoro. También me parece destacable, la forma de repartir el tesoro. Tal vez haya gente que no le guste por ser bastante azarosa, pero a mí personalmente me encanta. Puede ser a veces muy injusta, ya que puedes haber aportado 5 o 6 pistas tu solo y el que lo desentierra se lleva una carta de 6 monedas y tú te llevas una maldición y ninguna moneda. Pero… así es la vida de los buscadores de tesoros en islas remotas.
TOBAGO es un juego muy recomendable si te gustan los juegos con algo de azar.
Link de descargas:
https://drive.google.com/file/d/1SYwPZCSv0xCdzw_sOz7uXMNt0PoK6u3K/view?usp=sharing
P&P Ticket to Ride
Ticket to Ride
En un mundo en donde los millonarios se aburren y no saben qué hacer con toda su opulencia, a un gordito acaudalado se le ocurrió organizar una carrera con otros cuatro excéntricos millonarios para ver quién puede recorrer la mayor cantidad de ciudades en Estados Unidos por tren en siete días.
Hacer actos de caridad o emplear su dinero en búsqueda de tecnologías para la reducción de las emisiones de CO2 o invertir en ciencia ya es cosa del pasado…Mejor, ¡carrera en trenes por EUA!, porque la filantropía ya no llama la atención, hagamos algo que nos ponga en las primeras planas, obviamente involucrando dinero malgastado.
Claramente el ilustrador tomó mucha inspiración en la novela “La vuelta al mundo en 80 días” de Julio Verne. Muchas de las portadas e ilustraciones que he visto de este libro, me recuerdan al arte de Ticket To Ride.
El tablero, como ya mencioné previamente, se muestra un mapa de Estados Unidos con diferentes ciudades conectadas por rutas de trenes.
El diseño es simple pero muy funcional.
En la esquina inferior derecha incluye una tabla de puntuaciones, la cual resulta muy útil dentro del juego.
A dos jugadores es jugable y agradable. Tienes la sensación de correr por ganarle las rutas al oponente, pero la interacción no es tan directa. Aunque hay bloqueo, no es tan drástico y mordaz como con mayor cantidad de jugadores. La limitación en el uso de una sola ruta en las ciudades que tienen dos conexiones posibles aumenta la tensión, aunque aún hay libertad de completar las rutas.
De 3 a 4 agarra más sabor y competencia, aquí ya es posible quedarte sin completar rutas porque los demás oponentes ya te quitaron todas las conexiones buenas. Darle la vuelta al mapa para llegar a las ciudades te va a dejar sin trenes, por lo que no es opción. La sensación de carrera brilla más aquí. Definitivamente siento que el juego brilla más con 4 jugadores. Tiene el balance perfecto entre competencia y posibilidades de recuperarte, con la habilitación del uso de las rutas dobles.
A 5 jugadores no es malo, pero hay mucho caos y bloqueo, es muy disfrutable si necesitas un juego rápido para mantener a 5 personas en la mesa, no se prolonga demasiado, pero otra vez, creo que la mejor cuenta de jugadores se mantiene a 4 personas.
Dejamos el link de descargas del juego y un pequeño plus, que es el STL (archivo para impresiones 3D)de los vagones x si tenes un conocido que tenga una impresora 3D.-
Año: 2004
Jugadores: 1 – 5
Duración estimada: 60 minutos.
Complejidad: 1.50 / 5.00.
Género: Eurogame.
Mecánicas Principales: Manejo de mano, colección de sets, creación de rutas.
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