P&P Hostage Negotiator

 Hostage Negotiator


¿QUÉ? Coge tu teléfono, ponte tu campera del FBI, hazte tu café y prepárate para un día muy intenso. En Hostage Negotiator eres un agente de la ley encargado de negociar con un secuestrador. Necesitarás mucho temple y algo de suerte para poder liberar a los rehenes. El destino de muchas familias está en tus manos.

Las mecánicas de Hostage Negotiator no son muy originales, pero el tema sí, y a pesar de que está más pegado que la sonrisa de Bertín Osborne, si le echas imaginación y prestas atención al texto temático de las cartas, tiene su gracia.


Respecto a la experiencia de juego, deciros que me ha dejado un poco frío, ya que la dependencia de los dados es demasiado alta. Da igual la estrategia que decidas seguir, si no tienes suerte con los dados no podrás ganar. Esto en normal en juegos en solitario, pero echo en falta sub mecánicas que le den más chicha al juego. Me parece un juego demasiado simple. Que me parezca simple, no quiere decir que sea fácil de ganar. En ese sentido el juego está equilibrado, y no te será fácil liberar a los rehenes antes de que el tiempo se agote.


En definitiva, un juego interesante que para mi gusto se queda un poco corto en cuánto a mecánicas, pero que puede ser una opción más que decente cuando tu pareja de juegos te diga que hoy no es tu día de suerte.
Link de descarga:
https://drive.google.com/file/d/1fetf6w9aEF_sme6WajjnaMEhSbdKK8np/view?usp=sharing



P&P El gran libro de la locura

 El gran libro de la locura


En el Gran Libro de la Locura es un  juego donde nos pondremos en la piel de unos alumnos de una escuela de magia a los que les ha ido rematadamente mal el curso. Ellos ni cortos ni perezosos deciden irse a la biblioteca a empollar con la mala fortuna de que el primer libro que deciden abrir es precisamente un grimorio (Que ya os adelanto que muy listos no deben de ser cuando ven un libro con un cerrojo y a todos les parece buena idea abrirlo xd) y de él empiezan a salir bichos y maldades. Total... que no les queda otra que intentar enfrentarse a ellos para cerrarlo de nuevo y es aquí donde nos deja el juego. 



Estamos ante un juego colaborativo con un nivel de interacción tan alta entre jugadores que incluso permite "robarse" cartas entre si o hacer que un jugador que no es el activo juegue durante tu turno. En general a nivel visual y sensaciones es curioso como este juego deja un cierto saborcillo a Harry Potter ¿Soy al único loco al que le pasa? Incluso hay 4 casas con sus respectivos uniformes y colores curiosa y sospechosamente parecidos a los de Hogwarts.


Pero vamos a lo que nos interesa de verdad. El juego tiene fama de ser complicado de narices
 y la pregunta es ¿Lo es? Piiiii. Esto es más falso que un político honrado. El juego lo pierdes por exceso de locura o por no ganar al malo final. La locura es medianamente controlable porque lo único que hay que hacer es dejar de centrarse en ganar al bicho de turno y limpiarla. En cuanto a los malotes del grimorio... si bien es cierto que vencerles da ventajas y caer ante ellos supone desventajas... la realidad es que ni lo bueno que dan es tan bueno, ni lo malo tan malo. Y como al final lo que te hace ganar la partida es obviamente ganar al último bicho que sale... puedes estar toda la partida manqueando y dedicándote a generar un mazo más o menos equilibrado de elementos para que cuando llegue este señor derrotarlo sea un paseo de rosas. No sé si es que yo hago algo mal o que la gente se asusta con nada, pero dado que el desarrollo de la partida (En cuanto al paso de monstruos por el grimorio) no afecta en nada al desenlace (Repito que no es condicionante de victoria tener un número mínimo de bajas previas)... ¿Por qué comerse el tarro con la morralla si puedes ir directamente al turrón? La única razón de ser de esos monstruos previos es precisamente el dar tiempo a los jugadores para preparar su mazo para el monstruo final.




Otra pega que tiene es el número de jugadores y la estructura del juego: Los turnos son los que son independientemente del número de jugadores. Esto provoca que a más jugadores seáis, menos veces jugaréis y más se os puede complicar la historia porque tal vez os estéis preparando para el monstruo actual cuando en realidad en vuestro siguiente turno os vais a enfrentar al siguiente. También es cierto que si bien a menos jugadores tendréis más complicado eliminar monstruos y al mismo tiempo el nivel de locura quedará más controlado; a más jugadores será de forma inversa: Más sencillo matar a los monstruos y más problemático el tema de la locura.
Link de descarga:
https://drive.google.com/file/d/1TwP54tLeJm98HoUvwm5QelwNnI4XXVEc/view?usp=sharing

P&P Escape del Templo

Escape del Templo

Es un juego cooperativo en tiempo real en el que los jugadores deben escapar (si…) de un templo (si…) que está maldito (si...) antes de que el templo se derrumbe y mate a uno o más exploradores, haciendo que todos pierdan.

Sois parte de un equipo de aventureros: ¡encerrados en un templo maldito! Juntos tendréis que activar las piedras mágicas en las distintas cámaras del templo para acabar, de una vez por todas, con su maldición y escapar antes de que se derrumbe por completo.

¡Y todo ello en menos de 10 minutos!



Escape es un juego cooperativo en tiempo real... ¡donde no hay turnos ni rondas! Cada uno de vosotros lanzará sus 5 dados tantas veces y tan rápido como pueda sin tener que esperar a los demás.

Sólo disponéis de 10 minutos para escapar todos del templo antes de que se desplome.

Las distintas combinaciones de los dados os permitirán adentraros en el templo y descubrir nuevas cámaras mientras buscáis la salida. En algunas de las cámaras encontraréis piedras mágicas. Tendréis que intentar activar el mayor número posible con la ayuda de vuestros dados para acabar con la maldición que impide salir del templo.


Cuanto antes encontréis la salida y más piedras mágicas activéis, más fácil será vuestra huida. Tendréis que avanzar bien atentos, ya que, en dos ocasiones durante la partida, sonará un gong que anunciará una cuenta atrás. Será la señal para volver lo antes posible a la cámara de entrada, ya que sólo allí estaréis a salvo. Si no lográis llegar antes de que finalice la cuenta atrás, perderéis uno de vuestros valiosísimos dados.



La unión hace la fuerza, así que poneos de acuerdo y ayudaos entre vosotros para solucionar juntos los problemas que vayan surgiendo, ya que basta con que uno solo quede atrapado en el templo para que perdáis todos.
Y x ultimo dejo un archivo stl q es un dado si tienes algún amigo que tenga una maquina 3D.-

Link de descarga:
https://drive.google.com/file/d/1LPT2mxdiJmZb4owSlbMvm752tkzOEWtQ/view?usp=sharing

P&P Draftosaurus

Draftosaurus


Draftosaurus es un juego rapidísimo que utiliza la técnica de "draft", esto es. Se cogen 6 dinosaurios preciosos de madera de la bolsa, se escoge uno y se pasan los que quedan al jugador de tu izquierda y así hasta que has colocado los 6 dinosaurios en tu tablero.



El juego consiste en colocar los dinosaurios de la manera más efectiva posible en los lugares del tablero, que representa un zoo con diferentes parcelas o zonas. Cada uno de ellos te puntuará de forma diferente y deberás colocar los dinosaurios conforme a las reglas de cada zona (por parejas, todos distintos...)

Se realizan dos rondas completas de draft, por lo que al final colocarás 12 dinosaurios.



Para complicar un poco más la cosa, un jugador por turno tira un dado que limita dónde puedes colocar los dinosaurios (en la parte derecha, en la parte izquierda, donde no haya un T-Rex...)

Se hace un recuento de puntos y el que más consiga es el ganador.


Un juego súper-rápido, divertido, vistoso y no ocupa nada. He jugado 6 partidas con 4 y 5 jugadores y no creo que haya empleado más de 10 minutos en cada una de ellas. Altamente recomendable para los más pequeños.

Link de descargas (incluye STL de dinos para maquina en 3d):
https://drive.google.com/file/d/106_TBiV3RAnceKmTyMu4R3l0GqNzl5vw/view?usp=sharing

P&P PALM ISLAND

 

    PALM ISLAND


    Palm Island es un juego de cartas que podrás llevar contigo y jugar en cualquier parte. Sentado, de pie, esperando, cabalgando, volando, relajándose, solo, o en pareja podréis jugar a Palm Island sin necesidad de mesa. 

    Usando una mecánica de transformación de baraja, un jugador usa sólo 17 cartas en 8 rondas para dar forma a su isla y superar sus desafíos. Almacena los recursos para pagar las mejoras y actualiza los edificios para acceder a nuevas capacidades. Cada decisión que tomes alterará tu aldea de un lado a otro. Al final de 8 rondas calcula tus puntos de victoria.
    Jugando en solitario trabajaras para obtener logros y desbloquear nuevas habilidades para ayudar a tu aldea a alcanzar metas mayores. Jugando al modo cooperativo trabajaréis juntos para preparar con éxito la aldea antes de que ocurran desastres naturales. 
    Palm Island es el tercer juego publicado por Jon Mietling, que ha llegado al mercado a través de su propia editorial Portal Dragon y que fue financiado mediante una campaña en kickstarter en 2018.Fue su primer juego diseñado íntegramente en solitario y, como viene siendo habitual en sus juegos, él también está encargado del apartado artístico.

    Por su trayectoria, Mietling da la impresión de ser un diseñador que busca no encasillarse y que quiere hacer juegos con mecánicas novedosas y diseños llamativos. En Palm Island nos presenta un diseño que tiene la portabilidad por bandera, ya que se desprende del uso de la mesa y lleva el juego directamente a nuestras manos. Palm Island es en esencia un juego de gestión de recursos en el que tenemos que ir mejorando nuestra generación de recursos para que, a su vez, nos permita mejorar las construcciones que dan estrellas (puntos) y llegar al final de la partida con la mayor cantidad posible de ellas.


    Para ello contamos con un mazo de 17 cartas a doble cara compuesto por 16 edificios y un marcador para llevar la cuenta de las rondas. Todas las cartas de construcción cuentan con 4 estados diferentes, 2 por cada lado de la carta divididos entre la parte superior e inferior de la misma, que representan los diferentes niveles del edifico y una marca en una de sus esquinas que indica su posición inicial.

    Link de descargas:https://drive.google.com/file/d/1BpadltwPEge08Qd_6u_IQzqWVxME_2j5/view?usp=sharing



P&P Tobago

 Tobago


Tras muchos años de búsqueda, acabas de de encontrar la isla de TOBAGO. Llegas a ella con varios trozos de pergamino, tan deteriorados que prácticamente son inútiles, pero estas convencido de que forman parte de un mapa del tesoro. Deberás reunir las pistas necesarias y atravesar junglas, montañas y lagos para conseguirlo. Tesoros olvidados y terribles maldiciones te esperan en la isla.

De esta manera tan “de película” se nos presenta TOBAGO. Un juego de búsqueda de tesoros, que utiliza una interesante mecánica para determinar su ubicación en el tablero. Nuestro objetivo será el de imponernos a la dura competencia de los demás jugadores, siendo el que más oro consiga al final de la partida.



Pocos juegos de mesa tienen unos componentes de tanta calidad como TOBAGO. El tablero desplegado con todos sus componentes sobre él es visualmente, muy atractivo. Sus ilustraciones y sus componentes ayudan mucho a sumergirse en su temática.



Hay muchos juegos sobre buscar tesoros y muchos más sobre deducción, pero TOBAGO no es un juego de “deducción”, sino más bien de “inducción”. Cada carta que aportemos al mapa, lo deberemos hacer pensando en dónde nos interesaría más que apareciese el tesoro. Lo ideal sería hacer aparecer los tesoros cerca de nuestro vehículo para así poder desenterrarlo también nosotros. Al no tener una ubicación fija, son los jugadores los que finalmente deciden con sus cartas de pistas, dónde aparecerá el tesoro. También me parece destacable, la forma de repartir el tesoro. Tal vez haya gente que no le guste por ser bastante azarosa, pero a mí personalmente me encanta. Puede ser a veces muy injusta, ya que puedes haber aportado 5 o 6 pistas tu solo y el que lo desentierra se lleva una carta de 6 monedas y tú te llevas una maldición y ninguna moneda. Pero… así es la vida de los buscadores de tesoros en islas remotas.

TOBAGO es un juego muy recomendable si te gustan los juegos con algo de azar.

Link de descargas: 

https://drive.google.com/file/d/1SYwPZCSv0xCdzw_sOz7uXMNt0PoK6u3K/view?usp=sharing


P&P Ticket to Ride

Ticket to Ride


En un mundo en donde los millonarios se aburren y no saben qué hacer con toda su opulencia, a un gordito acaudalado se le ocurrió organizar una carrera con otros cuatro excéntricos millonarios para ver quién puede recorrer la mayor cantidad de ciudades en Estados Unidos por tren en siete días.

Hacer actos de caridad o emplear su dinero en búsqueda de tecnologías para la reducción de las emisiones de CO2 o invertir en ciencia ya es cosa del pasado…
Mejor, ¡carrera en trenes por EUA!, porque la filantropía ya no llama la atención, hagamos algo que nos ponga en las primeras planas, obviamente involucrando dinero malgastado.


El apartado gráfico del juego es muy bueno.
Claramente el ilustrador tomó mucha inspiración en la novela “La vuelta al mundo en 80 días” de Julio Verne. Muchas de las portadas e ilustraciones que he visto de este libro, me recuerdan al arte de Ticket To Ride.
Un juego con vibras de los últimos años de 1800 muy bien representadas en los componentes.
El tablero, como ya mencioné previamente, se muestra un mapa de Estados Unidos con diferentes ciudades conectadas por rutas de trenes.
El diseño es simple pero muy funcional.
En la esquina inferior derecha incluye una tabla de puntuaciones, la cual resulta muy útil dentro del juego.



A dos jugadores es jugable y agradable. Tienes la sensación de correr por ganarle las rutas al oponente, pero la interacción no es tan directa. Aunque hay bloqueo, no es tan drástico y mordaz como con mayor cantidad de jugadores. La limitación en el uso de una sola ruta en las ciudades que tienen dos conexiones posibles aumenta la tensión, aunque aún hay libertad de completar las rutas.

De 3 a 4 agarra más sabor y competencia, aquí ya es posible quedarte sin completar rutas porque los demás oponentes ya te quitaron todas las conexiones buenas. Darle la vuelta al mapa para llegar a las ciudades te va a dejar sin trenes, por lo que no es opción. La sensación de carrera brilla más aquí. Definitivamente siento que el juego brilla más con 4 jugadores. Tiene el balance perfecto entre competencia y posibilidades de recuperarte, con la habilitación del uso de las rutas dobles.

A 5 jugadores no es malo, pero hay mucho caos y bloqueo, es muy disfrutable si necesitas un juego rápido para mantener a 5 personas en la mesa, no se prolonga demasiado, pero otra vez, creo que la mejor cuenta de jugadores se mantiene a 4 personas.

Dejamos el link de descargas del juego y un pequeño plus, que es el STL (archivo para impresiones 3D)de los vagones x si tenes un conocido que tenga una impresora 3D.-

Autor: Alan R. Moon.
Año: 2004
Jugadores: 1 – 5
Duración estimada: 60 minutos.
Complejidad: 1.50 / 5.00.
Género: Eurogame.
Mecánicas Principales: Manejo de mano, colección de sets, creación de rutas.

Link de Descargas:
https://drive.google.com/file/d/1a4YR4XaZ7TbiZ5HFoFtVWD6bedjnWTMA/view?usp=sharing
Link de Descargas STL:
https://drive.google.com/file/d/15xwmy_l3HU4pVRxBERorkBiVTUCWehp8/view?usp=sharing

P&P Chang’an

  Chang’an Un juego ambientado en la capital de la dinastía Tang, donde los jugadores asumen el papel de arquitectos encargados de remodelar...