P$P Sleeping Gods


SLEEPING GODS





No hay duda, Sleeping Gods es un juego fantástico.

Ganó el premio Golden Geek 2021 al Mejor Juego Temático y ha conquistado a la crítica de publicaciones como Space-Biff , Player Elimination y No Pun Intended . Actualmente ocupa el cuarto puesto entre los mejores juegos de mesa de 2021 según Board Game Geek.

A pesar de todo esto, Sleeping Gods me sorprendió gratamente por lo bueno que era y lo mucho que lo disfruté.

En esencia, es Dungeons and Dragons. No la versión clásica de todos contra el Dungeon Master, sino la versión moderna, como Critical Role y Dimension 20. Donde el juego narra una gran historia a través de la interpretación de roles y no se centra demasiado en seguir las reglas al pie de la letra.

Y vaya si narra historias maravillosas.

En Sleeping Gods , te ves atrapado en un Triángulo de las Bermudas, transportado a un mundo de fantasía, y capturado inmediatamente por un grupo de minotauros de aspecto rudo y atractivo. Tras liberarte, descubres que la única forma de regresar al mundo real es despertar a los Dioses Durmientes, que habitan en este mundo.

Solo reuniendo los tótems dispersos por las islas de este nuevo mundo, los dioses despertarán y te permitirán regresar a tu vida normal.

Para encontrar estos tótems, tendrás que viajar por turnos de isla en isla a bordo del barco de vapor Manticore. Realizarás acciones propias del barco, como buscar comida o descansar en tus camarotes, antes de adentrarte en alta mar y explorar las islas con la ayuda del libro de cuentos.

Ahora bien, esto es lo que me hubiera gustado saber antes de empezar.

La miniatura del HMS Manticore flotando en alta mar.
Había una vez un barco que se hizo a la mar…

1. Déjame ser yo mismo y tú sé tú mismo.

Hace poco leí un hilo en Reddit donde un usuario afirmaba que Pandemic era el rey del "quarterbacking". Si no estás familiarizado con el término, se refiere a la acción de un jugador que dicta los movimientos de todos los demás en un juego cooperativo.

Bueno, el rey ha muerto.

En Sleeping Gods , fuera del combate, casi todas las decisiones deben ser tomadas por un consejo de jugadores. Solo hay una nave, un suministro limitado de materiales y peligros a cada paso. Por ello, la presión para tomar la decisión correcta es enorme, y esta debe coincidir con la de todos los demás a bordo de la Manticore.

Estás tan estrechamente vinculado a ellos como los Power Rangers pilotando el Megazord . Si tan solo un Ranger se desincronizara, estarían pilotando un robot gigante con trastorno de personalidad múltiple.

Esto sin duda frustrará a quienes disfrutan pensando por sí mismos, pero encaja perfectamente con la idea de jugar a Dungeons and Dragons, donde suele ser mejor que el grupo decida en conjunto qué camino tomar, en lugar de separarse.

Sin embargo, esa es también la razón por la que, a pesar de tener los componentes para más jugadores, nunca lo jugaría con más de dos.

Pero esa no es la única razón.

El tiempo para turnarnos es muy variable. A veces viajaba a una isla, encontraba pollos para comer y volvía a bordo del Manticore en un abrir y cerrar de ojos. Otras veces, mi esposa iba a investigar unas ruinas y seguía explorando treinta minutos después.

Todas las cartas de Sleeping Gods, divididas en misiones, objetos y eventos.
Para que te hagas una idea de la magnitud, todas esas cartas representan misiones que hay que completar.

2. Es jodidamente difícil.

Sleeping Gods no solo es difícil, sino que resulta frustrantemente difícil.

Siempre que entrábamos en combate, salíamos lamiéndonos las heridas… si es que salíamos.

El combate funciona así:

Primero, eliges quién ataca y el objetivo, y luego robas una carta del mazo de destino, que simula lanzar un dado. Después, sumas ese número a la precisión de tu personaje, y si es igual o superior a la defensa del objetivo, aciertas y le infliges el daño de tu personaje. Si no aciertas, fallas y solo infliges 1 punto de daño.

Acertarás o fallarás, el enemigo contraatacará. Normalmente infligirá una gran cantidad de daño a tus personajes.

En nuestra tercera batalla, nuestros personajes novatos, sin armas, objetos ni experiencia, se enfrentaron a un enemigo con siete puntos de defensa. Nuestros personajes más precisos comenzaron la batalla con fuerza, pero rápidamente sucumbieron al daño del contraataque. Nos quedamos con los personajes restantes, cuya precisión combinada era tan baja que no daban ni a un blanco fácil.

Finalmente, logramos sacar un seis del mazo de destino y ganar ese encuentro. Hubo varios turnos frustrantes y poco interactivos antes de llegar a ese punto. Desafortunadamente, esto fue un reflejo del resto del combate. Nos divertimos al principio, gastando nuestros puntos de mando y atacando con precisión con nuestros personajes. Luego, no hicimos más que sacar cartas de destino y esperar a que terminara la pelea.

Por suerte, morir en Sleeping Gods no es tan cruel como para querer tirar el juego a la basura y prenderle fuego. Simplemente apareces en el puerto más cercano, renovado, con provisiones y listo para continuar tu viaje.

Los dos primeros enemigos del juego, un par de minotauros.
¡No dejes que estos tipos te engañen haciéndote creer que este juego es fácil!

3. Facilidad de uso

Para un juego tan exitoso como Sleeping Gods , me desconcertó que no se le dedicara más atención a la experiencia del usuario. Sobre todo, teniendo en cuenta lo brillante que es el resto del juego.

Por ejemplo, el icono de precisión es una calavera de minotauro. Me da dolor de cabeza cada vez que la veo. No encuentro ninguna conexión lógica entre la precisión y la cabeza de una vaca muerta. Simplemente no puedo. Y esta falta de conexión hace que el juego sea más difícil de aprender, o al menos más difícil de recordar.

Otra peculiaridad del diseño gráfico es el tablero de la nave, donde las fases se suceden en el sentido de las agujas del reloj. Sin embargo, dado que leemos de izquierda a derecha, es probable que te pierdas el segundo paso hasta que te familiarices con la estructura del turno.

Y tal vez me haya malacostumbrado a Root y otros excelentes manuales de reglas, pero descubrí que este manual no está bien organizado para encontrar reglas que faltan. Es genial para la enseñanza inicial, pero cuando necesitas consultar el manual para encontrar detalles, me cuesta encontrar la regla que necesito.

Para un juego tan extenso como Sleeping Gods , esto ocurría con frecuencia y afectó notablemente mi experiencia de juego.

Ya que estamos en ello, tengo que cuestionar que solo se haya incluido una ayuda para el jugador.

Debería haber un mínimo de dos, pero al menos cuatro: una para cada jugador. Tal como están las cosas, nuestra mesa se convirtió en un campo de fútbol americano de banderas, donde todos intentaban hacerse con la única hoja.

Toda la documentación que viene en la caja del juego.
Mucho material de lectura.

Dejando de lado las pequeñas objeciones, es fantástico.

Lo que distingue a Sleeping Gods de otros juegos de mesa del mismo género es la perfecta interconexión de todos sus elementos. En lugar de dejarte a ti la tarea de reconstruir la historia a partir de fragmentos aleatorios, como en Las mil y una noches , todo está meticulosamente diseñado y forma parte de una misión más amplia que te impulsa a seguir adelante. Incluso si esa misión consiste simplemente en visitar un pueblo más adelante.



Forgotten Waters también hace esto, ofreciéndote una motivación narrativa que perseguir como si fueras un caballo en un juego de mesa. Pero a diferencia de Forgotten Waters , Sleeping Gods tiene un sistema subyacente más complejo, donde tendrás varias misiones a la vez y deberás tomar decisiones que cambiarán el mundo que te rodea.

Esta complejidad abre la puerta a una fantástica personalización de personajes y permite que tu aventura se desarrolle como tú quieras. Es una de las principales razones por las que el juego goza de tanta popularidad. La aventura ofrece una auténtica sensación de libertad. Puedes seguir las misiones que se te asignan o simplemente zarpar hacia una isla lejana y confiar en que encontrarás algo allí, a menudo con una difícil decisión que tomar.

A pesar de sus defectos, Sleeping Gods se ha convertido en mi juego de rol narrativo favorito. Su rico mundo invita a perderse en él, tanto literal como figuradamente, y siempre estoy deseando volver a jugarlo para la próxima aventura en las islas inexploradas.

Link de descarga:

https://drive.google.com/file/d/1UdL14Hxmos4tuEQ6_9DxeolAY6NSZ7o-/view?usp=sharing

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