P&P Blood Rage

Blood Rage



Blood Rage (Furia de Sangre) es un juego de mesa de 1 a 4 jugadores, donde cada uno lidera un clan de vikingos en la era del ragnarok, luchando por diferentes eras, batallado y arrasando pueblos por conseguir la gloria eterna ante los dioses. y merecer su puesto en el Valhalla. El juego se reanuda en control de territorios y manejo de mano con elementos de REDACCIÓN. Blood Rage Es resultado de un excelente Kickstarter por el afamado creador de juegos Eric Langy con arte de Mike Mc Vey Delaware CMON Global Limited Que se caracteriza por sus excelentes componentes y calidad de miniaturas.



COMPONENTES



El juego viene en una caja firme tamaño estándar con su respectivo inserto para acomodar las piezas, Tiene un tablero detallado de la tierra vikinga separado en diferentes poblados y con el Ygdrasil el árbol de la vida en el centro del mapa, los componentes para cada jugador son Tokens de Carton que indican los atributos y lo más notable de este juego son las miniaturas, Excelentemente moldeadas y con máximo detalle representando los pueblos vikingos (2 tipo de miniatura por jugador más el líder), las barcazas vikingas, creaturas mitológicas Nórdicas como los Enanos, Elfos, Valkiria, Trolls e inclusive una serpiente marina y los gigantes de fuego y Hielo (Jotum) La verdad que el juego se exageró con estos componentes que son de un material que con una capa de imprimación (bien fina para no cubrir los detalles de tatuajes y cicatrices) están más que listos para pintar y que queden excelente! Haciendo el juego aún más llamativo. Además trae unos aros de colores para identificar a las miniaturas propias y aliadas de cada facción.


JUGABILIDAD



Una vez cada jugador ha recibido un clan con sus guerreros, barcaza y líder se disponen a iniciar para conquistar los pueblos, el juego consta de jugar durante 3 eras y hacer la mayor gloria ya sea arrasando los pueblos, ganando batallas o cumpliendo las búsquedas. (objetivos) como controlar un territorio al final de la era, vencer algún tipo de enemigo o morir hacia la gloria del Valhalla.
Iniciando la Era cada jugador recibe una mano de cartas donde elige quedarse con una y pasar a mano derecha el resto, para continuar hasta repartir todas, componiendo así la mano de juego, con cartas que tienen Mejoras (Hacha arrojadiza, Armaduras) Bendiciones (de los dioses como loki, Hel, Freya), Aliados (como las poderosas valkirias o el temible troll), Búsquedas y las cartas de combate que tienen Numero y habilidades.



Los jugadores se alternan para realizar acciones gastando puntos de Furia (Rage) tomando una acción y gastando lo necesario para;
Invadir: Bajar tropas, aliados o barcazas a los territorios (el líder es una acción gratuita)

Marchar: Mover tropas y criaturas

Colocar tarjetas de Objetivos ( colocados boca abajo; conquistar tal territorio o destruir tantos enemigos)

Realizar Mejoras o Bendiciones (Mejoras que dan bonos como hachas, cota de escama)

Arrasar una villa , lo cual se convierte en el punto focal del juego pues es la resolución de conflicto, ya que tropas y enemigos vecinos pueden acercarse e impedir que tengas éxito y las barcazas a apoyar, combatiendo con las cartas, donde cada bando baja una carta y el que tiene más alto número o la mejor habilidad sumado a la fuerza de las unidades, vence al otro, llevándose una victoria para su bando.



Acorde las victorias se van ganando puntos de victoria y recompensas como FURIA (incrementando el máximo de recursos), HACHAS (aumentando los puntos de victoria obtenidos por vencer en combate) y CUERNOS que indica el máximo de guerreros que puedes tener en tierra.
Se juega hasta que todos los jugadores hayan pasado, y luego culmina la era donde un territorio es destruido por el RAGNAROK y se vuelve más pequeño (pues el ragnarok va destruyendo la midgard) el mapa para seguir combatiendo por 3 eras.

Gana el jugador que haga más puntos al final del juego, tanto la Furia, Hachas y Cuernos ayudan con puntajes adicionales.


Conclusión

El juego es muy divertido; más rápido y sencillo de lo que se puede esperar por los componentes y la presentación, podría verse como una versión muy mejorada y dinámica del clásico. Riesgo(sin datos) que se resuelve alrededor de una Hora y que se beneficia mucho de que jueguen más jugadores, tanto que la expansión del juego incluye materiales para un 5to jugador. Personalmente no lo recomendaría de menos de 3 jugadores.



No es tan rápido como para ser un filler (juego de relleno), pero puedes jugarse varias veces seguidas, a pesar de la combatividad no genera pasiones y las alianzas posibles son temporales pues los puntos se obtienen por diferentes acciones que evitan que se mantienen por mucho tiempo. El juego depende mediamente del lenguaje por la información oculta de las tarjetas, pero no requiere un nivel alto de inglés.
Los componentes se destacan notablemente, pues el juego podría tener contadores o fichas y jugarse bien, pero ciertamente le dan un detalle que hace que resalte y se identifiquen bien en mesa.


Sobre el valor como juego, por los componentes y que es un juego divertido supongo que desaparecerá pronto y se volverá uno de esos juegos reliquia coleccionable, en especial porque viene de un tiraje de un kickstarter y el juego tiene todas las características que lo convertirán en Ese tipo de tesoro lúdico, así que si te gusta el tema vikingo, te enamoran las miniaturas o eres coleccionista del genero… no lo pierdas.

Link de descarga:
https://drive.google.com/file/d/19kz9UCTtpQaKr8UyvMl4I2HD6bRD3IqP/view?usp=sharing

P&P Jungle Speed

Jungle Speed



El objetivo en el juego de mesa Jungle Speed es ser el primer jugador o jugadora en quedarse sin cartas. Se reparten las 70 cartas a partes iguales (o casi) bocabajo entre todas las personas que jueguen. Cada persona comienza con su mazo de juego bocabajo y el tótem en el centro.

Importante: en este juego, como en la mayoría en la que la velocidad y acción simultánea entran en juego, a las cartas se les ha de dar la vuelta hacia afuera, de manera que las demás sean las primeras en verla (y no la persona que le da la vuelta). Ojo, ¡porque a los niños/as les cuesta mucho esta norma!



Por turnos, cada jugadora le da la vuelta con una mano a la primera carta de su mazo y la coloca delante de éste, formando una nueva pila de cartas bocarriba (mazo de descartes).

Cuando las cartas de dos (o más) personas tengan el mismo símbolo (independientemente del color), hay un duelo. Entonces, la primera persona que tenga duelo que coja el tótem sin tirarlo, gana. La que pierda, coge su mazo de descartes (bocarriba), el de la que ha ganado y el bote si lo hay, y los añade a su mazo de juego bocabajo. Ahora está más lejos de ganar, pero al menos comienza la siguiente ronda.




Por último, cuando alguien le da la vuelta a su última carta, permanece en su mazo de descartes bocarriba hasta que consiga deshacerse de ella. En ese momento, ¡será la persona ganadora!


CARTAS ESPECIALES

  • Flechas hacia dentro: Cuando sale esta carta, todo el mundo debe intentar agarrar el tótem. Quien lo consiga primero, coloca su mazo de descartes bocarriba en el bote, debajo del tótem, en el centro de la mesa.
  • Flechas hacia fuera: Contamos hasta 3 y todo el mundo le da la vuelta a la vez a una carta de su mazo de juego. Si hay duelo entre 2 o más cartas, se resuelve. Si no, se continúa la ronda con quien sacó esta carta especial.

ACLARACIONES BÁSICAS EN JUNGLE SPEED

  • Se juega solo con una mano. La que revela cartas debe ser la misma que atrapa el tótem. La otra, como mucho, puede sostener el mazo bocabajo.
  • En caso de duda sobre quién tiene el tótem cuando lo han agarrado varios, se comprueba quién tiene más dedos agarrándolo. En caso de empate, quien lo tenga por la parte inferior, gana.
  • Quien coja el tótem por error o lo tire, recibe los mazos de descartes bocarriba de todos los demás jugadores y los añade bocabajo a su mazo de juego.
  • Si hay varios duelos simultáneos, quien atrapa el tótem gana su duelo y el resto quedan cancelados.
  • Cuando hay un duelo al mismo tiempo que sale una carta de flechas hacia dentro, quien atrapa el tótem, si está implicado en el duelo, decide si sus cartas van a la persona con quien tuviera duelo o si van al centro por la carta especial.
  • Cuando la última carta de un jugador/a es “flechas hacia dentro” y no atrapa el tótem, se lleva todos los mazos de descartes. La vida es durísima, sí.
  • Si la última carta de un jugador/a es “flechas hacia fuera”, ¡gana automáticamente!
  • Existen versiones de 2 y 3 jugadores que os encomendamos leer en las instrucciones para poder disfrutar de ellas. Suerte con la de 2 jugadores, ¡porque es súper difícil!


Link de descarga
https://drive.google.com/file/d/1l_REHclL13fnnokYRha6YqOEF1VcqXNG/view?usp=sharing

P&P Mascarade

Mascarade



En Mascarade intentaremos hacer uso de estratagemas y engaños para beneficiarnos de las habilidades de los personajes y conseguir ser los más ricos del lugar.
En la partida jugaremos durante un número indeterminado de turnos hasta que uno de los jugadores consiga cumplir la condición de victoria. En cada turno, cada jugador podrá hacer una de estas 3 acciones: Intercambiar cartas, o no; Mirar su carta o Activar su personaje.


Intercambiar cartas, o no

Con esta acción podremos coger nuestra carta y la de otro jugador y cambiarla, o no. Para que el resto de jugadores no sepa qué hemos hecho, esta acción la realizaremos por debajo de la mesa, o a la espalda, para, posteriormente, quedarnos con la carta que queramos y le demos la restante al otro jugador. Si, por el motivo que sea, no recordamos que carta es cada una, no podremos mirarlas; y tendremos que arriesgarnos a que nos toque la que queríamos.

Esta acción es obligatoria para los primeros 4 turnos. De esta forma crearemos una confusión obligatoria al inicio de la partida.

A parte, estamos obligados a realizar esta acción si hemos revelado, por el motivo que sea, nuestra carta durante el turno del jugador inmediatamente anterior a nosotros.



Mirar nuestra carta

Cuando juguemos esta acción miraremos nuestra carta y se acabará nuestro turno. Si, por error, miramos nuestra carta en cualquier momento del turno de otro jugador, estaremos obligados a realizar esta acción.



Activar personaje

Al anunciar nuestro personaje activaremos la habilidad del. Una vez anunciado, el resto de jugadores, en orden, pueden protestar alegando que el personaje activado es el suyo.

  • Si nadie protesta, el jugador activa el poder sin mostrar la carta. Esto permite poder usar personajes cuando no sabemos cuál tenemos.
  • Si uno o más jugadores protestan, todos los jugadores involucrados muestran sus cartas. Si alguno de los jugadores implicados tiene el personaje activado, dicho jugador usa la habilidad correspondiente. El resto de jugadores pagará una multa de una moneda de oro y la situarán en el Palacio de Justicia. Luego se da la vuelta a las cartas y se continúa con la partida.



Puntuación Final

En el momento que un jugador obtenga 13 monedas de oro se acaba la partida y gana.

También terminará la partida si un jugador se queda sin monedas. En este caso ganará el jugador con más monedas y podría darse un empate.



Mascarade es un señor juego. Un perlita entre los juegos de roles ocultos. Tengo que reconocer que este tipo de juegos me encantan, tengo unos cuantos en mi colección. Pero en este encuentro algo distinto que hace que sea mi favorito. Los juegos de roles ocultos suelen ser para jugadores a los que les gusta farolear, jugar con las mentes ajenas para conseguir sus propósitos y, evidentemente, este juego nos ofrece todo esto. Pero Mascarade va un poco más allá. Normalmente faroleamos, o no, desde el conocimiento de nuestras cartas, sin embargo, aquí nos encontramos con la posibilidad de ni siquiera saber qué es lo que tenemos nosotros. Esto es divertidísimo. El nivel de confusión en mesa puede alcanzar cotas estratosféricas. Hacer creer a otros jugadores que tienes una carta de la cuál ni tú estás seguro de poseer. Proponer pactos con jugadores que creen tener la misma carta que tú para, después, romper el pacto y llevarte la partida. Hacer acciones que nadie espera o negar cartas a otros jugadores solo por hacerles fallar. Este juego puede provocar tal cantidad de situaciones caóticas que lo hace totalmente impredecible. Cómo digo, para mi uno de los mejores, si no el mejor, juegos de roles ocultos.



Además, en el aspecto estético es una obra de arte. Las ilustraciones son impresionantes y es un grandísimo acierto el usar cartas de tarot para las mismas. El detalle de estos dibujos hace que valga la pena estarse un ratito observándolas para encontrar cada elemento distintivo. La caja es un poco grande para los componentes pero como estos están hechos con cartón que hay que destroquelar no hay mucho que se pueda hacer. Lo bueno es que si compráis la expansión os cabrán todos los componentes de ambas partes en la misma caja. Las monedas, el palacio de justicia y las fichas de personaje están hechas con un cartón grueso óptimo para el uso que se hace de ellas. Igual de bueno es el cartón satinado usado en las tarjetas de ayuda de los jugadores. En definitiva, un juego con una producción muy cuidada que acompaña a la calidad del juego.



Para terminar con los componentes del juego, nos quedan las instrucciones. En este caso creo que el defecto es que se pasan de explicaciones. Las reglas son muy sencillos y la explicación de los personajes no debería ocupar demasiado. Sin embargo, entre las ilustraciones, los ejemplos y las recomendaciones que te hacen para la combinación de personajes según el número de jugadores; hace que acabemos con un tocho desproporcionado. No digo que tengamos aquí una Biblia pero es cierto que no era necesaria tanta información para un juego que tiene cuatro reglas. Pero es una minucia totalmente irrelevante, la verdad. ¡Espero que no haya nadie que tenga el valor de descartar este juego por algo así!



El único y auténtico problema de este juego es su escalabilidad. Lo he jugado en todas sus versiones. A menos de 6 jugadores el juego queda corto. Es fácil seguir las cartas lo que hace más difícil poder engañar al resto de jugadores y se convierte en un juego predecible. Y en el otro lado tenemos también problemas. Si superamos los 10 jugadores hay demasiados personajes. Al final no sabes con qué estás jugando, a pesar de las fichas que nos ayudan, y hace que sea absolutamente imposible saber quién tiene qué. Esto hace que te frustres porque es posible que te cambien la carta 4 o 5 veces antes de llegar a tu turno. Al final se alarga mucho la partida y los jugadores optan por dejar de cambiarse las cartas o por no protestar las activaciones ajenas. Así pues, este juego, cuando se disfruta a lo bestia es en el tramo de 6 a 10 jugadores. Aquí todo encaja perfectamente para que el caos y la estrategia funcionen.



Supongo que queda claro que en este juego no existe problema con la rejugabilidad. Y de haberlo se soluciona perfectamente con la expansión donde duplicamos el número de personajes. Pero vamos, rara vez jugaremos con los 12 personajes a la vez lo que se traduce en partidas totalmente distintas unas de otras y en las que, tras terminar, querrás jugar otra para conseguir la revancha.



¿Y qué podemos decir del precio? Pues que es bastante justo. Si os gustan este tipo de juegos lo sacaréis a mesa en cuanto tengáis oportunidad y la calidad de los componentes es muy alta por lo que su precio no es para nada alto. Pocos juegos que reúnan estas características los vais a encontrar a estos precios. La expansión ya es otro cantar pero el juego básico está al precio que debe estar.


Link de descarga:


https://drive.google.com/file/d/1wYUu1DTzwkiaB_jWwQsDwQaZuoRf0gcB/view?usp=sharing

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