P&P ARISTEIA!

 ARISTEIA!



Aristeia! es un juego que nos sitúa en el universo futurista de Infinity, un wargame de escaramuzas editado por Corvus Belli.
En el juego que nos ocupa, representaremos a uno de los equipos que compiten en el deporte extremo de moda: Aristeia!



Las partidas tendrán lugar en el hexadomo, el recinto cerrado donde tienen lugar los duelos, e implicarán siempre a 2 jugadores que manejarán equipos de 4 personajes cada uno. En el juego encontramos 8 personajes en total que podremos combinar a nuestro antojo para formar las dos escuadras.
Ciento setenta y cinco años en el futuro, la raza humana ha alcanzado las estrellas. Las antiguas naciones se han agrupado en grandes bloques federales internacionales, y se han repartido los sistemas estelares que han demostrado ser adecuados para la vida humana. La medicina más avanzada hace posible la prolongación de la vida y, en combinación con la más alta y costosa tecnología, la práctica inmortalidad corpórea. 

También permite caprichos como el deporte extremo de contacto más de moda: Aristeia!, un circuito de duelos y combates armados de alto nivel, donde la muerte es una posibilidad más que real.



Aristeia! es un juego táctico de miniaturas para dos en el que los jugadores controlan un equipo de cuatro personajes que se enfrenta al rival con el objetivo de anotar puntos controlando zonas de anotación (que variaran según el modo de juego escogido). Tiene detalles muy interesantes, como la acotación de la partida a cinco rondas como máximo o el uso de cartas de táctica que potencian los turnos de activación de los personajes en momentos clave. Su mayor problema es, aparte de algunos fallos a nivel de producción, el clásico de este tipo de juegos, que no es otro que una curva de aprendizaje algo empinada que puede provocar que el juego se le atraviese a más de uno.

Link de descargas

https://drive.google.com/file/d/1pPHKWd6QBR0PJCIuvEnqDOp_iOqjDrbL/view?usp=sharing

P&P El Simbolo Arcano

 El Simbolo Arcano


El Símbolo Arcano es un frenético juego de dados cooperativo de intriga sobrenatural para 1-8 jugadores creado por Richard Launius y Kevin Wilson, los diseñadores de Arkham Horror.

Estamos en 1926, y la enorme colección de curiosidades exóticas y artefactos ocultos del museo es una amenaza para las barreras que separan nuestro mundo del mal primigenio que acecha entre las dimensiones.

Comienzan a abrirse portales al más allá por los que se cuelan terroríficas criaturas de fuerza cada vez mayor. Los animales, los locos y las mentes más susceptibles son llevados a la desesperación por las fuerzas sobrenaturales que desatan los portales.




Para encontrar Símbolos arcanos, los investigadores deben completar con éxito aventuras dentro del museo y en sus alrededores. Durante su exploración, una astuta y temática mecánica de dados les enfrenta a monstruos y a la dificultad de mantenerse cuerdos y sanos durante la hora o dos horas que dura una partida por término medio.



El Símbolo Arcano recrea las emociones lovecraftianas de suspense sobrenatural y terror abrumador en un juego que los jugadores podrán terminar en una o dos horas. Un diseño experto de las reglas y el texto de las cartas se mezclan con una innovadora mecánica de dados para conformar un juego que es fácil de aprender, rápido de jugar, con el suficiente componente estratégico para volverlo a jugar frecuentemente y con la excéntrica cualidad que permitirá a los jugadores sumergirse en la intriga sobrenatural del museo.

Link de Descarga:

https://drive.google.com/file/d/1QnZeMGNTe-LlC66Q8RbDz13UlLPg6KFn/view?usp=sharing

P&P Azul

AZUL


Diseñado por Michael Kiesling e inspirado en la historia del rey Manuel I de Portugal, «Azul» nos pone en la mente de los azulejeros del rey quien, tras una visita a la Alhambra, quedó enamorado de la belleza de los típicos azulejos moros y decidió decorar su palacio real en Évora del mismo modo.

Descripción del juego: Azul invita a los artistas del azulejo a embellecer las paredes del Palacio Real de Évora. Cuando Manuel I el Afortunado, rey de Portugal, visitó el Palacio de la Alhambra, quedó cautivado por la imponente belleza de la decoración, formada por losetas de cerámica de procedencia árabe a las que llamaban “azulejos”. Aún fascinado por el esplendor del interior de la Alhambra, a su regreso a Portugal ordenó inmediatamente que las paredes de su palacio en Évora fueran decoradas del mismo modo. ¡Elige con cuidado tu estrategia para convertirte en el artista preferido del rey!


«Azul» es uno de los juegos más bellos que he jugado hasta el momento, de carácter estratégico y perfecto para disfrutar en familia y/o con amigos; incluso, es una muy buena opción para introducir a alguien en este mundillo. Sus instrucciones son fáciles de aprender y están muy bien explicadas; al mismo tiempo que sus fichas, la bolsa y todos sus materiales son de excelente calidad (se nota el cariño y dedicación detrás del juego).




LINK DE DESCARGA:

https://drive.google.com/file/d/1_cTyLYsZtlzwsIHRdoWiH4AAKRyDNB3X/view?usp=sharing

P&P Sherlock Deluxe

 Sherlock Deluxe


Diseñador: Reinhard Staupe (Havana, Basari, Blink, David & Goliath)

Editora: Playroom Entertainment

Jugadores: 2 a 5 (ideal para 5 a 8 años)

Tiempo: 15 minutos

Tema: Infantil / Personajes Literarios

Mecánica: Memoria / Deducción

Sherlock es una perfecta combinación entre un diseñador especialista en juegos para chicos y una editora especialista en juegos para chicos.
Es un título que durante años apareció una y otra vez nominado o recomendado en todos los premios internacionales,
incluyendo la obtención de importantes reconocimientos como el Parent’s Choice Gold Award,
el The National Parenting Center’s Seal of Approval, y el Creative Child Magazine’s Preferred Choice Award, entre otros.



En este juego atractivo, rápido y sencillo, los jugadores deberán recordar los dibujos en las cartas que el detective va descubriendo.
En su turno, el jugador deberá acertar al dibujo de la carta cubierta que le toque o todas las cartas ya descubiertas volverán a cubrirse.
Si acierta, seguirá la indicación avanzando alrededor del círculo y si el perro vuelve a caer en una carta que ya esté descubierta el jugador podrá tomarla.
Quien obtenga 6 cartas primero será el ganador.
En términos de juegos infantiles, prefiero recomendar aquellos en que los chicos pueden ganarles a los adultos sin que ellos los ayuden.
Igual que en el caso del Ubongo, la utilización de habilidades tempranas en la mecánica del juego,
 y el mayor espíritu competitivo de los chicos, los convierten en adversarios temibles! 

Link de descargas:
https://drive.google.com/file/d/1lljjymQo8O9WwvWLPizq_Q42WwnQIFN3/view?usp=sharing

P&P La Villa

 La Villa


La Villa es un juego principalmente de colocación de trabajadores y gestión de recursos, con una ligera mecánica de set-colección incorporada, y cuya característica más importante es el uso del tiempo como recurso y la inclusión de la muerte como elemento del juego.

Nos encontramos ante uno de esos juegos que, como he dicho en la introducción, no aporta nada realmente novedoso en cuanto a mecánicas, pero que logra engarzarlas de una forma elegante y le da una pequeña vuelta de tuerca al tema de la gestión de recursos.

El mayor aporte de La Villa es la introducción del tiempo como recurso a gestionar. En primer lugar porque no estamos acostumbrados a disponer de un recurso en grandes cantidades desde un inicio y que su gasto implique otro tipo de perdidas (en este caso la muerte de nuestros familiares). Para mí, es su gran punto diferenciador de otros juegos de colocación de trabajadores y gestión de recursos.

Pero sin duda, lo que más sorprende de esta gestión del tiempo es, como he dicho, la perdida de los familiares. Muchas veces gastaremos muchos recursos en hacer que un determinado miembro de la familia alcance una posición elevada o aprenda un oficio muy interesante para, tras unos cuantos turnos, verle morir y perder todos esos privilegios que teníamos mientras permanecía con vida. Es fundamental jugar bien con este concepto. Hay que saber que familiar colocar en qué lugar para tener claro que, cuando muera, al menos nos otorgue puntos de prestigio entrando en las crónicas. Y si no, que al menos logremos amortizarlo adecuadamente antes de que perezca.



Nos encontramos con uno de esos tableros que ofrecen una visión general de una superficie (en este caso La Villa), intentando que los elementos propios de la mecánica aparezcan lo mas disimulados posible. Unos dibujos que transmiten perfectamente el ambiente que propone el título, aunque, en mi opinión, me chirría bastante las zonas habilitadas para colocar los cubos de influencia en las acciones. Unas elipses enormes de colores que rompen la preciosa composición del tablero. Además, no termino de entender la elección de los colores para dichas elipses. Pero aun así, gran trabajo de Dennis Lohausen.



Permite partidas de 2 a 4 jugadores, con una edad mínima recomendada de 12 años y una duración media aproximada de una hora y media por partida.

Link de descarga:

https://drive.google.com/file/d/1tzKT5n3cKV7tO6XTaINl3bzYjSn8l9hk/view?usp=sharing


P&P 7 Wonders

 7 WONDERS



7 Wonders es un juego de cartas con temática de desarrollo de civilizaciones. Los jugadores tienen en sus manos los designios de un imperio de la antigüedad, desde los albores de la humanidad, a lo largo de las tres eras que son las propone el juego. Estos deberán demostrar a lo largo del juego que su civilización es digna de ser recordada con letras de oro en los libros de historia o por el contrario ser postergada al olvido.


En 7 Wonders los jugadores tendrán que producir materiales manufacturados y recolectar recursos esenciales. Con estos, construirán edificios y desarrollaran avances tecnológicos para imponer su supremacía sobre otras civilizaciones. Cada civilización posee como característica propia el proyecto de construcción de una una maravilla que dará gloria y bonos especiales aquel jugador que decida invertir en ellas. Esta maravilla se construirá en tres fases y cada una de ellas tiene su idiosincrasia en ventajas especiales. Esto dota al juego de un puntito de asimetría .

Estamos ante un juego es de los denominados drafting card games. Esto quiere decir que se nos repartirán un número determinado de cartas, deberemos escoger una de ellas y cuando todos los jugadores hayan elegido una, se harán públicas a la vez. Con esa carta podremos hacer lo siguiente:
  1. Bajarla a nuestra zona de juego si disponemos de los recursos para su construcción en caso necesario
  2. Descartarla para conseguir mondas de oro y así poder financiarnos futuras transacciones comerciales
  3. Usarla para construir una fase de nuestra maravilla si disponemos de los recursos necesarios
Una vez jugada nuestra carta, pasaremos el mazo al jugador de la izquierda o derecha en función de la era en que nos encontremos. Esta mecánica hace que todos los jugadores actúen y piensen su acción a la vez, minimizando los tiempos espera y acotando la duración de la partida. No hay primer jugador, ni desventajas por ser el último. Otro factor favorable es que el número de jugadores no influye significativamente en la duración de la partida, haciendo que esta se mantenga sobre los 40 minutos de media, independientemente del número de jugadores.



Para poder de desarrollar nuestra civilización, los jugadores deberán proveerse de recursos básicos o manufacturados, para ello deberán de bajar cartas a su zona de juego, pero si careces de algún recurso para la constitución de algún edificio, desarrollar alguna tecnología o lo que sea menester, no te preocupes, siempre podrás comerciar con tus civilizaciones vecinas, ya que estas no podrán negarse.



Aumentar tu capacidad bélica para someter o defenderte de tus civilizaciones fronterizas (o sea de los jugadores a tu derecha e izquierda) no es cuestión de azar, ya que es una variable a tener en cuenta que puede reportar puntos de victoria, tanto al final de las eras como al final del juego.

Diseñador:                                   Antoine Bauza

Año de publicación:                   2010

Nº de jugadores:                          2 – 7

Duración de la partida:              30 minutos

Edad mínima recomendada:     10 años


Link de Descarga:
https://drive.google.com/file/d/1NEKg18CP1l819RwYiLkc85HbPGSzHHCq/view?usp=sharing


P&P Sherlock Holmes Detective Asesor

 Sherlock Holmes Detective Asesor


El fuego de la chimenea calienta una pequeña habitación en el 221B de Baker Street. Holmes lee el Times en su butaca mientras una taza de té recién hecho reposa en la mesa. Pensativo, da una calada a su pipa y fija la mirada en las llamas. Ese extraño asesinato junto al Támesis lo tiene intrigado; demasiadas preguntas sin respuesta. Puede que esta vez necesite ayuda para resolver el caso. ¿Estaréis a la altura del famoso Sherlock Holmes?



Sherlock Holmes: Detective Asesor es un juego de mesa cooperativo donde os sentiréis como verdaderos detectives del siglo XIX. En este juego formaréis parte de una banda llamada «Los Irregulares de Baker Street». Este grupo, fundado por Sherlock Holmes, informa de lo que se cuece en la gran ciudad para ayudar al famoso detective en sus investigaciones. Seréis «los ojos y los oídos de las calles de Londres». Aquí no hay lugar para la competición; deberéis trabajar juntos para intentar resolver el caso utilizando el menor número de pistas posible.
Dentro del juego encontraréis diez cuadernos de casos, la prensa del día, un plano de Londres de la época victoriana y una guía de la ciudad. También tendréis a mano una lista con los nombres y las direcciones de los informadores de Sherlock Holmes: criminólogos, médicos forenses, informadores del hampa, etc. Estas personas os podrán sacar de algún que otro apuro durante las investigaciones.
Con estos elementos y la capacidad de deducción del grupo, recorreréis las calles de Londres buscando indicios que os ayuden a esclarecer los diferentes misterios. Unas pistas os llevarán a buen puerto, mientras que otras solo os harán perder el tiempo. Durante la investigación tendréis que utilizar la lógica a la hora de decidir a quién vais a interrogar. Cada vez que habléis con alguien gastaréis una pista… ¡usadlas con criterio, ya que vuestra puntuación final dependerá de ello!


Sherlock Holmes: Detective Asesor os brinda la posibilidad de jugar de una manera absolutamente minuciosa. Podéis tomar notas para luego recordar ciertos detalles, hacer conjeturas sobre el caso o examinar absolutamente todo lo que hay en el directorio, los periódicos y el mapa en busca de pistas. Es un juego de mesa prácticamente sin reglas. Seréis vosotros los que decidáis qué hacer en cada paso.
En el momento en que consideréis que habéis resulto el misterio, deberéis ir a la sección de «preguntas» dentro del libreto y allí responder a todas las cuestiones que se os plantearán. En esta sección es donde el audaz Holmes os explicará con detalle la resolución del caso y donde se determinará vuestra puntuación final.

Nº Jugadores: 1-8

Tiempo de juego: 1-4 horas

Creador: Raymond Edwards, Suzanne Goldberg, Gary Grady

Link de descarga:
https://drive.google.com/file/d/1nlKqh15_Cd62rpK1GiBXRxojd5JVcuZc/view?usp=sharing


P&P Chang’an

  Chang’an Un juego ambientado en la capital de la dinastía Tang, donde los jugadores asumen el papel de arquitectos encargados de remodelar...