FUGITIVE
Éste juego está en Inglés pero vale la pena hacerlo.Puedes ponerte la placa de alguacil y ver si puedes burlar a un genio criminal… o tal vez prefieras ser el fugitivo y escabullirte con astucia para escapar sano y salvo. Elijas lo que elijas, "El Fugitivo" de Tim Fowers tiene algo para ti. ¿Vale la pena la persecución, o deberíamos dejarlo pasar?
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Resumen del juego
Últimamente he estado disfrutando mucho de algunos juegos solo para dos jugadores (¿Lost Cities, alguien?) y me emocioné mucho cuando leí una vista previa sobre este juego. Diseñado por Tim Fowers, Fugitive ahora está en su segunda edición, completa con algunas revisiones a las reglas, así como contenido adicional que realmente expande lo que puedes sacarle a este juego. No puedo decir que haya jugado la primera edición del juego (y no tengo una copia a mano para comparar), pero la mayoría de las reglas se mantienen intactas, salvo un ligero reajuste para que el fugitivo tenga una ventaja.
La mecánica de Fugitivo es sencilla: un jugador es el Alguacil y el otro el fugitivo (nunca sabremos por qué delito). El fugitivo intenta saltar de un escondite a otro, representados por una serie de cartas numeradas del 0 al 42. Y el Alguacil, usando la deducción y, a veces, un poco de suerte, intenta atrapar al fugitivo antes de que escape por completo. No hay mapa propiamente dicho, solo una serie de cartas coloridas y bellamente ilustradas que representan cada lugar de la persecución.
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Ilustraciones absolutamente preciosas, individuales y únicas para cada una de las cartas.
No quiero volver a repasar todo un reglamento en una reseña, pero el juego generalmente se desarrolla de la siguiente manera:
1) La carta número 0, que es el punto de partida de cada persecución, se coloca boca arriba en el centro de la mesa. Se forman tres pilas más boca abajo en el centro de la mesa: una pila contiene las cartas del 4 al 14, otra con las del 15 al 28, y la última pila con las del 29 al 41, todas barajadas al azar. Al fugitivo se le dan las cartas número 1, 2, 3 y 42 en su mano inicial, así como 5 cartas más extraídas al azar de las pilas del 4 al 14 o del 15 al 28.
2) En cada turno, el fugitivo roba una carta nueva y puede colocar un nuevo "escondite", que es una carta boca abajo cuyo número es de 1 a 3 veces mayor que el de su escondite anterior (en el primer turno, el fugitivo puede colocar dos escondites a la vez en lugar de uno). Por ejemplo, si el último escondite que jugó el fugitivo fue la carta número 7, el siguiente podría ser el 8, el 9 o el 10; nunca menor que el escondite anterior, pero tampoco con un salto demasiado grande. SIN EMBARGO, todas las cartas numeradas tienen 1 o 2 "huellas", que permiten al fugitivo correr una mayor distancia colocando estas cartas boca abajo debajo de un escondite casi colocado. El alguacil puede saber cuántas cartas se colocaron para correr, pero no cuántas huellas tiene cada carta, por lo que es posible que el fugitivo haga grandes saltos entre escondites (o finja hacerlo).
3) Luego, el Alguacil toma su turno, donde roba una carta de cualquiera de los tres mazos (lo que le permite saber qué escondites NO están disponibles para el fugitivo mediante deducción), y luego tiene la oportunidad de adivinar uno o más escondites del fugitivo. Si acierta (en TODOS sus intentos si elige hacer varios), el fugitivo revela todas las cartas de escondites adivinadas.
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Resumen del juego
Últimamente he estado disfrutando mucho de algunos juegos solo para dos jugadores (¿Lost Cities, alguien?) y me emocioné mucho cuando leí una vista previa sobre este juego. Diseñado por Tim Fowers, Fugitive ahora está en su segunda edición, completa con algunas revisiones a las reglas, así como contenido adicional que realmente expande lo que puedes sacarle a este juego. No puedo decir que haya jugado la primera edición del juego (y no tengo una copia a mano para comparar), pero la mayoría de las reglas se mantienen intactas, salvo un ligero reajuste para que el fugitivo tenga una ventaja.
La mecánica de Fugitivo es sencilla: un jugador es el Alguacil y el otro el fugitivo (nunca sabremos por qué delito). El fugitivo intenta saltar de un escondite a otro, representados por una serie de cartas numeradas del 0 al 42. Y el Alguacil, usando la deducción y, a veces, un poco de suerte, intenta atrapar al fugitivo antes de que escape por completo. No hay mapa propiamente dicho, solo una serie de cartas coloridas y bellamente ilustradas que representan cada lugar de la persecución.
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Ilustraciones absolutamente preciosas, individuales y únicas para cada una de las cartas.
No quiero volver a repasar todo un reglamento en una reseña, pero el juego generalmente se desarrolla de la siguiente manera:
1) La carta número 0, que es el punto de partida de cada persecución, se coloca boca arriba en el centro de la mesa. Se forman tres pilas más boca abajo en el centro de la mesa: una pila contiene las cartas del 4 al 14, otra con las del 15 al 28, y la última pila con las del 29 al 41, todas barajadas al azar. Al fugitivo se le dan las cartas número 1, 2, 3 y 42 en su mano inicial, así como 5 cartas más extraídas al azar de las pilas del 4 al 14 o del 15 al 28.
2) En cada turno, el fugitivo roba una carta nueva y puede colocar un nuevo "escondite", que es una carta boca abajo cuyo número es de 1 a 3 veces mayor que el de su escondite anterior (en el primer turno, el fugitivo puede colocar dos escondites a la vez en lugar de uno). Por ejemplo, si el último escondite que jugó el fugitivo fue la carta número 7, el siguiente podría ser el 8, el 9 o el 10; nunca menor que el escondite anterior, pero tampoco con un salto demasiado grande. SIN EMBARGO, todas las cartas numeradas tienen 1 o 2 "huellas", que permiten al fugitivo correr una mayor distancia colocando estas cartas boca abajo debajo de un escondite casi colocado. El alguacil puede saber cuántas cartas se colocaron para correr, pero no cuántas huellas tiene cada carta, por lo que es posible que el fugitivo haga grandes saltos entre escondites (o finja hacerlo).
3) Luego, el Alguacil toma su turno, donde roba una carta de cualquiera de los tres mazos (lo que le permite saber qué escondites NO están disponibles para el fugitivo mediante deducción), y luego tiene la oportunidad de adivinar uno o más escondites del fugitivo. Si acierta (en TODOS sus intentos si elige hacer varios), el fugitivo revela todas las cartas de escondites adivinadas.
Esto continúa de un lado a otro hasta que el fugitivo llega al escondite n.° 42 y escapa, o el Alguacil ha adivinado correctamente TODOS los escondites del fugitivo en algún momento y no quedan más cartas boca abajo. También hay una última oportunidad para que el Alguacil gane una vez que el fugitivo juega la carta n.° 42 para el último escondite: hay una "Caza Humana", donde el Alguacil tiene una oportunidad para adivinar cada uno de los escondites restantes (uno a la vez), y si acierta todos, ¡el Alguacil regresa y aún así gana el juego!
En la segunda edición del juego, también existe un sistema «SHIFT» que permite jugar una serie de cinco partidas para mantener el equilibrio competitivo. Estas cartas SHIFT están diseñadas para otorgar al jugador que perdió la partida anterior una ligera ventaja en la siguiente, manteniendo así la igualdad. Se pueden considerar como habilidades especiales que modifican ligeramente el juego a favor del jugador que las utiliza. Tras cada partida, el perdedor roba dos cartas SHIFT y decide cuál de las dos conserva para el resto de la serie de cinco partidas.
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Ejemplo de una de las cartas del sistema "SHIFT"
Mis impresiones
Este es el primer juego de Tim Fowers que pruebo, y espero que no sea el último. He disfrutado mucho de este ingenioso juego que ofrece más de lo que esperaba en su pequeño empaque. La caja en sí es de un material súper grueso y se siente extremadamente rígida; me parece cartón, pero es tan rígida y resistente que me pregunto si el interior es algún tipo de material compuesto. No arriesgaré mi copia probándolo, pero casi siento que podría pararme sobre esta caja sin aplastarla. También tiene un cierre magnético, lo que le da un toque de alta calidad. Dentro de la caja hay un tablero muy grueso para colocar los 3 mazos e identificar los números de cada uno, y otro tablero aparte para que el Mariscal lo use (junto con dos rotuladores borrables incluidos) para llevar la cuenta de los números adivinados o descartados y así ayudarle en cada turno. Pero lo que realmente destaca son las cartas de escondite: son PRECIOSAS, cada una con ilustraciones únicas y de colores brillantes que realmente llaman la atención. Y no solo eso, la calidad de las cartas es excepcional: nada de cartulina barata, estas cartas son de PVC grueso, lo que sin duda durará toda la vida del juego y evitará cualquier daño por derrames, etc., que de otro modo permitiría identificar accidentalmente las cartas en futuras partidas basándose en cualquier daño.
En cuanto a la mecánica de juego, me encantó, y sin duda volveré a jugarlo muchas veces en los próximos años. Es bastante fácil de aprender y de jugar. En esencia, es una mecánica sólida de movimiento oculto, y personalmente disfruto de las mecánicas de deducción y farol, así que me encantó. También es genial que puedas jugar como el Mariscal si te gusta la deducción, y como el fugitivo si te gusta el farol. En las rondas que jugué, casi siempre veíamos al fugitivo usando muchas cartas de sprint para simular que hacía un gran salto entre escondites. Suele ser bastante gracioso cuando el Mariscal adivina escondites en los números 20 y 30. Definitivamente hay un poco de suerte involucrada en el juego, aunque en general está bien equilibrado; podría sentir que en una sola partida, al menos según mi experiencia, tal vez sea un poco más fácil ganar con el fugitivo que con el Mariscal.
Veredicto:
En general, muy recomendable como un juego para dos jugadores sencillo pero profundo que realmente destaca por su MAGNÍFICA ilustración que añade un toque temático a lo que de otro modo podría parecer un juego de cartas estándar (pero divertido).
Ventajas:
- Jugabilidad divertida y rápida que enfrenta la deducción contra el farol
- El sistema SHIFT añade un gran equilibrio y mucha rejugabilidad
- Ilustración absolutamente MAGNÍFICA
Desventajas
- Las partidas a veces se descontrolan y se reducen a una suerte de baja probabilidad para el Mariscal.
Link de descarga:
https://drive.google.com/file/d/1WCIdW5IK4g1jvqMJ8jyuab0vq8K_wBoA/view?usp=sharing



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