P&P La Comunidad del Anillo el juego de Bazas

La Comunidad Del Anillo el juego de Bazas




CAJA COMUNIDAD DEL ANILLO copia

Es un juego de cartas cooperativo para 1 a 4 personas que sumerge a quienes juegan en la historia de la novela de J.R.R. Tolkien. A lo largo de 18 capítulos, el grupo debe completar objetivos específicos mediante una mecánica de bazas, colaborando sin comunicación directa durante las fases centrales del juego.


Objetivo

«La Comunidad del Anillo: El juego de bazas» se desarrolla a través de una serie de capítulos que presentan distintos escenarios y reglas especiales. Cada participante asume el papel de un Personaje con un objetivo particular que debe cumplir dentro de la ronda. La partida se gana si todo el grupo completa sus objetivos en el capítulo en curso. La estructura narrativa permite avanzar progresivamente en la historia, el éxito en cada capítulo es fundamental para continuar la travesía de la Comunidad del Anillo.


Componentes

«La Comunidad del Anillo: El juego de bazas» incluye una variedad de elementos diseñados para enriquecer la experiencia. En el mazo principal se encuentran las cartas que representarán los diferentes escenarios y personajes, mientras que las fichas sirven para marcar el progreso de la partida. En concreto, el contenido de la caja incluye:

  • 37 cartas del mazo principal
  • 96 cartas de Capítulo
  • 6 cartas de referencia
  • 4 cartas de Personaje
  • 5 fichas de madera (1 ficha de Anillo y 4 fichas de Estrella)

MANO COMUNIDAD DEL ANILLO copia

Preparación de la partida

Antes de comenzar, es necesario explicar la configuración inicial. Primero, se selecciona el capítulo a jugar, que indicará los personajes disponibles y las reglas específicas para esa sesión. Luego, se reparten las cartas entre las personas jugadoras y se asignan los roles dentro del equipo. Para organizar todo correctamente, se siguen estos pasos:

  1. Se elige el Capítulo a jugar y se coloca su carta en el centro de la mesa.
  2. Se seleccionan los Personajes indicados en el Capítulo, colocando una ficha de Estrella junto a aquellos que son obligatorios.
  3. Se baraja el mazo principal y se reparte una «carta perdida» boca arriba.
  4. Se distribuyen las cartas entre los jugadores según el número de participantes:
    • 2 personas: 12 cartas cada una
    • 3 personas: 12 cartas cada una
    • 4 personas: 9 cartas cada una
  5. La persona que reciba la carta «1 de Anillos» asume el rol de Frodo y recibe la ficha de Anillo.
  6. Se inicia la partida con la primera baza.

Mecánica de juego

El desarrollo de la partida gira en torno a las bazas, un sistema en el que cada persona jugará una carta por turno siguiendo unas normas determinadas. La elección de cada carta influye en la resolución de la baza y en el progreso del equipo. El funcionamiento de las bazas se basa en tres fases principales:

  • Iniciar la baza: La primera persona en jugar una carta define el palo de triunfo para esa baza.
  • Asistir: El resto de participantes debe jugar una carta del mismo palo si tienen alguna en la mano. Si no, pueden jugar cualquier carta.
  • Ganar: La baza la gana la carta de mayor valor dentro del palo de triunfo. Quien gane la baza inicia la siguiente.

Reglas especiales del palo de Anillos:

  • No se puede iniciar la baza con cartas de Anillos hasta que alguien juegue una en una baza previa.
  • Podemos usar la ficha de Anillo para indicar si las cartas de Anillos pueden usarse como salida.
  • El «1 de Anillos» puede forzar la victoria de una baza si la persona que lo juega lo decide.

ANILLO FICHA COMUNIDAD DEL ANILLO

Restricciones de comunicación

«La Comunidad del Anillo: El juego de bazas» nos propone un desafío extra al limitar la comunicación entre quienes juegan. No puedes hablar sobre las cartas que tienes en la mano ni mostrarlas en ningún momento. Sin embargo, es posible discutir aspectos generales de la partida, como las reglas especiales o los objetivos visibles.


Fin de la ronda y resolución

El capítulo finaliza cuando todas las personas han jugado sus cartas, con la excepción de Gandalf, que siempre conserva una carta extra. Una vez terminada la ronda, se verifica si los objetivos de todos los personajes han sido cumplidos. Si es así, se avanza al siguiente capítulo; de lo contrario, la partida se pierde y se puede intentar de nuevo.


Modos de juego

Dependiendo del número de participantes, ofrece distintos modos para adaptarse a cada situación. La experiencia puede disfrutarse en solitario o en formato campaña, según las preferencias del grupo.

  • Modo de campaña: Se pueden jugar todos los Capítulos en orden para revivir la historia completa de «La Comunidad del Anillo».
  • Modo solitario: Se juega controlando cuatro manos de cartas y aplicando una mecánica de robo tras cada baza.

A esto hay que añadir una modificación de reglas para las partidas a 2.


Este juego de bazas cooperativo es fácilmente comparable con «La Tripulación« , un juego cooperativo de bazas con un componente de campaña por escenarios, pero aquí tendremos un guiño más narrativo y por tanto menos rejugable. Me parece un juego divertido con varias propuestas interesantes durante la partida y giros narrativos o mecánicas que le dan una sensación de que las sorpresas son su punto más fuerte.

En lo personal creo que tiene un número muy claro al que escala bien, a 4. Si bien es verdad que la variante a 2 funciona bastante bien. Creo que no se ha logrado cerrar una dificultad que suponga un desafío en partidas a 3, y el solitario tengo entendido que podría ser mejor.

Es muy divertido de jugar, pero posiblemente pasada esta primera serie de partidas, vas a olvidarte de jugarlo más. En mi caso es que lo jugué a su número peor (que es a 3) y decidimos darle una oportunidad a jugarlo al completo a 2. Pero «lo normal» será jugarlo una sola vez y no repetir más.


ANILLO CARTA COMUNIDAD DEL ANILLO

Aspecto y componentes

Office Dog ya nos tienen acostumbrados tras solo 2 títulos a unas producciones muy llamativas y en este volvemos a tener un juego con una edición mimada. marcadores de madera, caja personalizada y todo con un apartado artístico muy llamativo. Para ello se sirven de un habitual en los juegos temáticos como es Samuel R. Shimota y apuestan por una nueva artista (Elaine Ryan) que, creo ha sido responsable de el estilo de vidriera que hace al juego tan llamativo.

En cuanto a precio, producción, y presencia en mesa… tenemos el segundo producto de la editorial que marca de forma directa el estándar de calidad al que nos van a tener acostumbrados. Del notable no van a bajar.

Partes negativas

No hay juego perfecto y este primer capítulo está lejos de serlo por varias razones. La primera es que es un juego esclavo de su campaña al que le ha costado crear giros argumentales más allá de alguna sorpresa o variable interesante que podemos tener. Da muestras del potencial de lo que está por venir, pero creo que pudieron apostar más a sabiendas de que no iba a ser una experiencia en la que repetir mucho.

La otra parte que no me convence es el desafío que ofrece; incluso a 4 que se nota mejor y se siente la dificultad… se queda un poco corto. Supongo, o quiero pensar que esto se ha hecho para que la propuesta no se vuelva complicada de más a gente no acostumbrada a los juegos de bazas… aún así a 3 es un paseo.

Partes Positivas

Del primer punto a destacar ya os he hablado y es la producción y aspecto del juego que me parece una preciosidad y calidades muy premium, es uno de esos regalos perfectos para los seguidores de la saga y creo que lo que está por venir va a hacer que podamos tener 3 capítulos muy interesantes.

Por otra parte a pesar de que la experiencia no es muy rejugable, creo que dan muestras o ponen sobre la mesa varias «sorpresas y giros de guion» que, en caso de haberlas mantenido o que fueran más habituales habrían hecho de este un juegazo. No quiero hacer spoilers, pero hay un momento con Tom Bombadill y el primer momento en el que salen a juego lo Nazgull que dan muestra del potencial que tiene el juego. Esto son algunos ejemplos; pero estos cambios son lo mejor y los que pueden poner a este juego de bazas a competir con los mejores cooperativos de esta mecánica.

Escalado

Ya he comentado a lo largo de la reseña lo que me parece y como escala el juego. Divertido es a cualquier número, pero no quieres que un juego de este estilo se pase de sencillo y a 3 la dificultad me ha parecido bastante baja. No lo he jugado en solitario, pero en multijugador me quedo con el juego a 4, la variante a 2 es interesante pero no terminó de convencerme y a 3 está bien para vivir la campaña pero se hace demasiado sencillo. Desde mi punto de vista esta baja dificultad le hace un flaco favor.


CAJA COMUNIDAD DEL ANILLO

Mi opinión más personal

A lo largo de esta reseña creo que mi opinión parece más negativa que positiva, pero la verdad es que he disfrutado el mucho juego. Primero lo jugamos a 3 en solo 2 sesiones (los primeros 12 capítulos en una sola sesión) y creo que esto me hizo disfrutar el juego más de lo que debiera. El asunto es que la campaña y la esperanza de cambios en ella te hace que juegues partidas como quien come pipas; y esto ocurre si estás disfrutando.

Ya he dicho que me hubiera gustado que el juego tuviera una dificultad mayor y que estas sorpresas de la campaña sean más habituales. Al final en cuanto a intensidad de escenarios se hace bastante liviano y son estos cambios lo que le dan una identidad al juego; proponiendo cambios y sorpresas hace algo que hasta la fecha no se ha visto; así que muy bien por ese toque de originalidad.

El título del juego me hace pensar que Office Dog nos propondrá al menos otros 2 juegos y espero que la dificultas escale como debe y sigan dando giros a la mecánica de bazas. Veremos que pasa con las «Dos Torres».


Características a valorar

A continuación os dejo con varias características a valorar. Estas no tienen que ver con la calidad del juego en si, más bien es una forma de definir lo que nos vamos a encontrar. Cada una de estas características las vamos a añadir a la valoración; pero no va a contar como media para las votaciones finales.

  • Desafío: En los cooperativos y solitarios incluyo la dificultad del desafío que el juego representa. No cambia la dificultad y la verdad es que, incluso a 4, es muy sencillo. No hay distintos niveles de dificultad.
  • Variabilidad: La cantidad de herramientas que el juego nos proporciona a la hora de darnos partidas distintas. Muy poco Variable, es posible que queramos repetir la campaña, pero en la mayoría de los casos no va a ocurrir.
  • Originalidad: Cómo de original es el juego, siempre que esta propuesta original se haga con éxito. Creo que el juego es tremendamente originalidad. Nos presenta un juego narrativo y lo consigue como ningún otro que yo conozca.
  • Mecánicas: Cómo de complejo es mecánicamente el juego, a mayor sea la barra más complejo será el juego. Sencillo pero con «chicha», buen primer paso en los juegos de bazas para ir empezando. 
Link de descarga: 
https://drive.google.com/file/d/1XbDmomCvg_U_Hi2clt20cXdhBOqqn2mG/view?usp=sharing

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