P&P 30 Monedas

30 Monedas



30 Monedas es un juego de gestión y tentar a la suerte. Ambos aspectos irán de la mano a lo largo de una aventura plasmada en 3 capítulos, que se basa en la conocida serie de Álex de la Iglesia. Tanto es así, que todo cuanto veremos nos recordará a la misma, partiendo del hecho de que su arte se apoya en los fotogramas de la citada serie. Por todo esto, se ha de reconocer que hay un buen trabajo de ambientación detrás, pero no tanto por el aspecto visual, sino por su conjugación de mecánicas, que aportan sensaciones muy familiares a lo que transmite la serie, salvando las distancias existentes por ser 2 elementos de entretenimiento, en el fondo, muy diferentes.

El agobio, la presión al verse abrumado por tantas adversidades, el llegar al límite… Todas esas sensaciones las vemos reflejadas en los protagonistas de la serie. Ahora serán los jugadores quienes se pondrán en sus pieles para intentar llegar a buen puerto. La mecánica de gestión de 30 monedas se basa en el manejo de las cartas y el uso de los diversos contadores que podemos encontrar por los tableros de los héroes, pero también por otros muchos componentes. Será vital prever los acontecimientos que puedan pasar, quizás no para evitarlos, pues no siempre tendremos esa opción, pero sí para elegir el mal menor o para intentar amortiguar las consecuencias.

En ese aspecto el juego es exigente, mucho más en su modalidad difícil, como es obvio. Un par de errores encadenados y la partida se va al garete. Por tanto, estar concentrado y ser comunicativo, si se juega en pareja, será vital para poder estar a la altura de las circunstancias.



Comenté que tentar a la suerte era otro de los pilares de 30 Monedas y esto lo notaremos cuando lancemos el dado o cuando vayamos descubriendo cartas. El dado es obvio que es un factor de azar total, pero que se puede manipular para que las probabilidades de éxito sean más favorables, ya sea gastando contadores para necesitar tiradas más sencillas o haciendo uso de la fe para repetir tiradas nefastas.

La aparición de cartas de cainitas, así como de eventos o de misión, podrán ser mejores o peores para la situación de la partida, pero será algo completamente circunstancial, ya que lo que en una partida te viene aceptablemente, en otra puede ser una gran losa. Lo que es cierto, es que a la hora de robar cartas de personaje, se podrá intentar conseguir alguna más para la mano, al más puro estilo black jack, sin intentar cruzar el límite de riesgo, para no recibir puntos de amenaza. Unas veces se tendrá suerte y otras no…

Pero esto del azar, es algo comprensible e incluso necesario si se intenta dar ese ambiente de agobio, donde las acciones de los jugadores culminan en desastre o en victoria épica. Es difícil transmitir eso, sin un factor azaroso que aumente la tensión existente durante la partida. Por tanto, el azar, relativamente manipulable de 30 Monedas, es un azar que se entiende y que le sienta perfectamente.

Pero respecto a las cartas de personaje, recordemos que hay que vencer haciendo uso de ellas y son limitadas. Por tanto, en ocasiones será importante no sacar cartas, dejando algunas disponibles para momentos de mayor tensión. En una partida ya nos quedamos sin cartas justo al final… Por falta de 2 cartas no conseguimos la victoria. En nuestro caso, ya casi por curiosidad, barajamos los descartes y creamos un nuevo mazo de robo, cosa que se indica en el manual que no se debe hacer. Por ello, sabemos que estuvimos sólo a 2 cartas de la victoria.



De todas formas, en partidas posteriores conseguimos ganar. Para ello, tuvimos que tener mucha cautela, centrarnos en las misiones y en los efectos de los cainitas, no ser derrochadores e intentar optimizar cada turno al máximo. Obviamente, esto lo conseguimos a dificultad normal, ya que en difícil nos han apaleado inmisericordemente. Esto hará que haya partidas que duren 10 minutos si no pasas del primer capítulo y otras que podrán llegar a los 45 minutos si se juega hasta el final en pareja, ya que habrá cierto tiempo que se use para la comunicación. Lo que sí se agradece es que la preparación es rápida y sencilla, igual que al recoger ordenadamente el juego.

Con todo esto, se nota que 30 Monedas cuenta con cierta rejugabilidad. No siempre te recorres los 3 capítulos y no salen todas las cartas de cainitas, misiones ni eventos. Siempre habrá cierta variabilidad en lo que ocurra y en su orden. Por ello, hemos notado sensaciones relativamente diferentes en todas las partidas, aunque pese a ello, no diré que no agradecería algunas cartas extra más…



La escalabilidad de 30 Monedas es clara y muy limitada. Es un juego en solitario, que es perfectamente disfrutable en pareja. Las diferencias de jugarlo de una u otra forma, en cuanto a mecánicas es que el límite de cartas pasa de 5 a 4 y, que a 2 existe una reserva común, concepto muy interesante que le da un pequeño plus a la gestión de cartas cuando se conforma una moneda. Obviamente a 2 jugadores, cada uno de ellos jugará uno de los turnos, en vez todos el mismo, pero os aseguro que la tensión viendo jugar al otro y debatiendo con esa persona la forma de afrontar los retos, es tan divertido como hacerlo uno mismo. Al fin y al cabo, ambos empujáis en la misma dirección y lo que te deje tu compañero (más lo que pueda surgir) será a lo que debas hacer frente en el siguiente turno.

Es verdad que los tableros no son para echar cohetes, que las cartas no son muy agraciadas al tacto e, incluso, que el arte puede resultar poco atractivo. Es más, esa tonalidad tan oscura, especialmente en el tablero central, complica vislumbrar todo con facilidad, para mi gusto. Por otro lado, también hay que tener en cuenta el rango de precios en el que se mueve el juego y todo lo que ofrece, que no es poco. De esta manera, todo lo negativo que se ha mencionado queda un poco en segundo plano.



Por todo ello, recomiendo encarecidamente 30 Monedas a todo el que se atreva a hacer frente a las hordas del mal, tanto en solitario como en compañía. No esperéis un mal producto, un mero derivado de una licencia televisiva que tiene como objetivo un público general o incluso ajeno a los juegos de mesa. Este juego está pensado para jugones, pudiendo hacérseles bola a los más noveles en la afición. Os entregará partidas agobiantes e inmisericordes, derrotas humillantes, pero de vez en cuando, muy de vez en cuando, alguna que otra victoria épica que podréis recordar.

Link de descarga:

https://drive.google.com/file/d/1fvHf0S1sLCISd3hF8x_5WusYDtxnESoW/view?usp=sharing

P&P Blood Rage

Blood Rage



Blood Rage (Furia de Sangre) es un juego de mesa de 1 a 4 jugadores, donde cada uno lidera un clan de vikingos en la era del ragnarok, luchando por diferentes eras, batallado y arrasando pueblos por conseguir la gloria eterna ante los dioses. y merecer su puesto en el Valhalla. El juego se reanuda en control de territorios y manejo de mano con elementos de REDACCIÓN. Blood Rage Es resultado de un excelente Kickstarter por el afamado creador de juegos Eric Langy con arte de Mike Mc Vey Delaware CMON Global Limited Que se caracteriza por sus excelentes componentes y calidad de miniaturas.



COMPONENTES



El juego viene en una caja firme tamaño estándar con su respectivo inserto para acomodar las piezas, Tiene un tablero detallado de la tierra vikinga separado en diferentes poblados y con el Ygdrasil el árbol de la vida en el centro del mapa, los componentes para cada jugador son Tokens de Carton que indican los atributos y lo más notable de este juego son las miniaturas, Excelentemente moldeadas y con máximo detalle representando los pueblos vikingos (2 tipo de miniatura por jugador más el líder), las barcazas vikingas, creaturas mitológicas Nórdicas como los Enanos, Elfos, Valkiria, Trolls e inclusive una serpiente marina y los gigantes de fuego y Hielo (Jotum) La verdad que el juego se exageró con estos componentes que son de un material que con una capa de imprimación (bien fina para no cubrir los detalles de tatuajes y cicatrices) están más que listos para pintar y que queden excelente! Haciendo el juego aún más llamativo. Además trae unos aros de colores para identificar a las miniaturas propias y aliadas de cada facción.


JUGABILIDAD



Una vez cada jugador ha recibido un clan con sus guerreros, barcaza y líder se disponen a iniciar para conquistar los pueblos, el juego consta de jugar durante 3 eras y hacer la mayor gloria ya sea arrasando los pueblos, ganando batallas o cumpliendo las búsquedas. (objetivos) como controlar un territorio al final de la era, vencer algún tipo de enemigo o morir hacia la gloria del Valhalla.
Iniciando la Era cada jugador recibe una mano de cartas donde elige quedarse con una y pasar a mano derecha el resto, para continuar hasta repartir todas, componiendo así la mano de juego, con cartas que tienen Mejoras (Hacha arrojadiza, Armaduras) Bendiciones (de los dioses como loki, Hel, Freya), Aliados (como las poderosas valkirias o el temible troll), Búsquedas y las cartas de combate que tienen Numero y habilidades.



Los jugadores se alternan para realizar acciones gastando puntos de Furia (Rage) tomando una acción y gastando lo necesario para;
Invadir: Bajar tropas, aliados o barcazas a los territorios (el líder es una acción gratuita)

Marchar: Mover tropas y criaturas

Colocar tarjetas de Objetivos ( colocados boca abajo; conquistar tal territorio o destruir tantos enemigos)

Realizar Mejoras o Bendiciones (Mejoras que dan bonos como hachas, cota de escama)

Arrasar una villa , lo cual se convierte en el punto focal del juego pues es la resolución de conflicto, ya que tropas y enemigos vecinos pueden acercarse e impedir que tengas éxito y las barcazas a apoyar, combatiendo con las cartas, donde cada bando baja una carta y el que tiene más alto número o la mejor habilidad sumado a la fuerza de las unidades, vence al otro, llevándose una victoria para su bando.



Acorde las victorias se van ganando puntos de victoria y recompensas como FURIA (incrementando el máximo de recursos), HACHAS (aumentando los puntos de victoria obtenidos por vencer en combate) y CUERNOS que indica el máximo de guerreros que puedes tener en tierra.
Se juega hasta que todos los jugadores hayan pasado, y luego culmina la era donde un territorio es destruido por el RAGNAROK y se vuelve más pequeño (pues el ragnarok va destruyendo la midgard) el mapa para seguir combatiendo por 3 eras.

Gana el jugador que haga más puntos al final del juego, tanto la Furia, Hachas y Cuernos ayudan con puntajes adicionales.


Conclusión

El juego es muy divertido; más rápido y sencillo de lo que se puede esperar por los componentes y la presentación, podría verse como una versión muy mejorada y dinámica del clásico. Riesgo(sin datos) que se resuelve alrededor de una Hora y que se beneficia mucho de que jueguen más jugadores, tanto que la expansión del juego incluye materiales para un 5to jugador. Personalmente no lo recomendaría de menos de 3 jugadores.



No es tan rápido como para ser un filler (juego de relleno), pero puedes jugarse varias veces seguidas, a pesar de la combatividad no genera pasiones y las alianzas posibles son temporales pues los puntos se obtienen por diferentes acciones que evitan que se mantienen por mucho tiempo. El juego depende mediamente del lenguaje por la información oculta de las tarjetas, pero no requiere un nivel alto de inglés.
Los componentes se destacan notablemente, pues el juego podría tener contadores o fichas y jugarse bien, pero ciertamente le dan un detalle que hace que resalte y se identifiquen bien en mesa.


Sobre el valor como juego, por los componentes y que es un juego divertido supongo que desaparecerá pronto y se volverá uno de esos juegos reliquia coleccionable, en especial porque viene de un tiraje de un kickstarter y el juego tiene todas las características que lo convertirán en Ese tipo de tesoro lúdico, así que si te gusta el tema vikingo, te enamoran las miniaturas o eres coleccionista del genero… no lo pierdas.

Link de descarga:
https://drive.google.com/file/d/19kz9UCTtpQaKr8UyvMl4I2HD6bRD3IqP/view?usp=sharing

P&P Campos de Arle

Campos de Arle Así se nos presenta este   Campos de Arle , un juego diseñado por el gran Uwe Rosenberg de carácter continuista respecto a tí...