P&P High Society

High Society

¿De qué va?

Formamos parte de la élite de los bon vivants, los iconos de la época. Lucharás por afianzar tu estatus y obtener prestigio apostando por una vida llena de lujos, pero ojo, no te quedes sin dinero.

Nos encontramos ante un juego de apuestas muy sencillo que incorpora un total de 71 cartas, 16 en formato tarot y 55 con el formato de carta clásica.



En él tendremos que apostar nuestro dinero para conseguir llevarnos las cartas de tarot, que llamaremos a partir de aquí cartas de Estatus, y ser los que más puntos hagamos.

En este juego cada jugador va a recibir un set de 11 cartas de dinero que van del 1 al 25, y usaremos esta moneda para poder conseguir las cartas de Estatus, que se componen de 3 tipos.

  • Cartas de lujo: Estas cartas nos darán puntos y están numeradas del 1 al 10.
  • Cartas de Prestigio: Estas son las cartas más top ya que son multiplicadores, y son las cartas que sumaremos a las obtenidas al final de partida. Pero para multiplicar antes tendrás que haber conseguido alguna carta de lujo, ¿no crees?
  • Cartas de deshonra: Funcionan un poco diferente a las otras dos, pero básicamente estas cartas nos restan puntos al final de la partida.


¿Cómo acaba la partida?

Cuando la cuarta carta de Estatus con fondo verde se muestre, será el final, así que tendremos que ir comprando cartas de tal forma que cuando se muestre la cuarta jugaremos la ronda vigente. Al final de la ronda enseñaremos nuestra mano y el jugador con más puntos utilizando multiplicadores y restando las cartas negativas será el vencedor. Pero tened una cosa en cuenta, al que menos dinero le quede no podrá ganar. Así que compra con cabeza, porque aunque ganes por puntos, si eres el que menos dinero tiene, no serás el vencedor. 



¿Cómo funciona una ronda?

Primero de todo giramos una d
e las cartas de Estatus y entonces empiezan las apuestas. Por orden de turno iremos apostando, cuando no queramos seguir nos retiramos y recuperamos nuestro dinero, así hasta que solo quede un jugador. Ese jugador se queda con la carta y deja su dinero fuera, ya no contará con él para próximas rondas. El jugador que ha ganado la puja será el jugador inicial. 

Las cartas de deshonra, es decir, las cartas de puntuaciones negativas, se juegan diferente al resto ya que no apostamos por quedarnos la carta, sino que apostamos por NO hacerlo, así que iremos apostando y el primero en pasar será quien se quede la carta de deshonra.

Iremos jugando así ronda tras ronda, hasta que salga la cuarta carta con fondo verde. Acordaros de que estas cartas son las que dan bonus muy pepinos, aunque una de las verdes, es de deshonra.



Escalabilidad

A cuantos más jugadores se juega High Society, más loco se vuelve. Como en el póker, estamos ante un juego en el que tienes que controlar muy bien el dinero que le queda a cada jugador, así que al final el sumar más o menos jugadores lo que va a hacer es tenerte mucho más pendiente de este dato.

Pensad que llevar el control es muy importante, porque el jugador que tenga menos dinero se queda fuera de la partida, así que controla cuánto puedes gastar y cuánto pueden gastar el resto para así poder apretar. 



Estética y Componentes

Es precioso, estoy enamorada de este juego desde hace tiempo, tuve la oportunidad de jugarlo en casa de un amigo y me flipó nada más verlo. Quizás sería más guay jugar con billetes y no con cartas con valores de dinero, pero para mi la verdad es que no es algo que me importe, el arte de las cartas de tarot me flipa al máximo.



Contexto

Apuesta lo que haga falta pero no te quedes nunca la carta que te divide tus puntos a la mitad. Se puede palpar la tensión cuando esa carta se muestra, y no es para menos, te puede joder bien jodida la partida. 

Y ya lo he dicho anteriormente, ojo con el dinero que gastas y el dinero que le queda al resto, da igual que hagas 40 puntos si no puedes contarlos al final.



Conclusión

Un juego bonito como todos los de su creador Reiner Knizia, para mi se convierte un obligatorio de esta temática.

En resumen, si estás buscando un juego de apuestas para ver si cuadra en vuestro grupo de amigos dadle amor, por que no creo que os decepcione. Aporta partidas muy locas y con unos piques que vais a estar hablando durante mucho tiempo. Aparte, ¿Qué hay más bonito que ver amigos llorando por que no quieren quedarse las cartas negativas?

Link de descargas:

https://drive.google.com/file/d/1Tgo-fsge8KiqzDkSJbi9P7mNepiZeCWR/view?usp=share_link






P&P Nova Luna

 Nova Luna

Nova Luna es un juego de corte abstracto en el que los jugadores competirán por ser los primeros en completar una serie de tareas antes que sus rivales. Estas tareas estarán contenidas en unas losetas de colores que los jugadores irán tomando de un suministro general (mecánica de draft).
Primero, el track de tiempo para determinar el orden de turno, ya que aquel jugador que menos unidades de tiempo haya empleado hasta el momento se convertirá en el jugador activo. Segundo, dicho jugador activo deberá tomar una nueva loseta del suministro, pero con la restricción de solo poder tener en cuenta las tres siguientes losetas a la última escogida siguiendo el sentido de las agujas del reloj. Para ello se utiliza un marcador con forma de luna que se va desplazando entre los espacios a medida que los jugadores toman losetas. Y tercero, estas losetas tendrán un coste temporal, de forma que cuantas más tareas y más fáciles de cumplir contenga la loseta, más casillas progresará el marcador de tiempo, dando un valioso margen al resto de rivales.


El objetivo del juego será completar las tareas de las losetas que vayamos acumulando, utilizando para ello las propias losetas, ya que estas tareas consistirán, en esencia, en conectar losetas entre si satisfacer los requisitos de cada tarea.

Por defecto, para completar estas tareas solo podremos recurrir a los espacios ortogonalmente adyacentes a una loseta, de forma que cada loseta adicional que coloquemos en dichos espacios intentaremos que sea de uno de los colores marcados en la tarea que aún no estemos satisfaciendo.



Hay muchas tareas que exigen varias veces un mismo color, entrando en juego una pizca de creación de rutas, ya que también tendremos en cuenta aquellas losetas que estén conectadas a la loseta de la tarea que queremos completar mediante un camino ininterrumpido de losetas de un mismo color.

en el suministro no se dispondrán todas las losetas disponibles, sino que los espacios del tablero se irán rellenando en tandas cada vez que en el mismo queden 2 losetas o menos, dejando un poco de margen al jugador en turno para decidir si los restos le son interesantes o prefiere reponer y ampliar el abanico de opciones. Ya avanzo que será lo habitual salvo que alguna de las losetas sobrantes sea especialmente importante para el jugador activo.



Y no tiene mucho más. Construcción de patrones, draft, mecanismo de orden de turno mediante track de tiempo. Juegos amables, que escalan bien, aptos para todo tipo de jugadores, pero que no son triviales y plantean un reto lo suficientemente interesante como para que no aburra.

En este sentido ya sabéis lo que os vais a encontrar con Nova Luna. La pregunta importante ¿merece la pena hacerse con este diseño habiendo tanta competencia en el mercado en cuanto a juegos de corte abstracto con mecánicas de draft y construcción de patrones?.

En primer lugar, por el factor carrera. Me gusta mucho que este tipo de juegos sea una optimización, compitiendo por ver quien consigue un objetivo con menos turnos y/o elementos.



Tienen un componente de carrera, quedando la detonación del final de la partida en manos de los jugadores. Pero es que aquí se dejan de lado los puntos de victoria y el ganador será el primero en alcanzar el objetivo. Esta decisión de diseño le aporta, de entrada, un plus de tensión.

Esto nos lleva a la interacción. Tenemos un draft y ya sabemos cómo se afectan los jugadores entre sí. Cuando sea el turno de uno de los participantes, tendrá que escoger entre tres posibles opciones. Pero claro, es una carrera. No basta con buscar la loseta optima, sino que hay que evaluar en qué posición va a quedar el marcador de luna para el siguiente jugador y, en la medida de lo posible, intentar evitar dejarle una loseta perfecta según su despliegue. Tampoco es plan de suicidarse con tal de intentar pararle los pies al rival. Pero siempre tendremos que intentar generar una diferencia positiva a nuestro favor teniendo en cuenta cuantas tareas nos permite completar una determinada tarea y qué posibilidades le quedan al siguiente jugador.



En común con todos los diseños anteriores tenemos la colocación de losetas y la visión espacial a la hora de y completando objetivos. En este sentido considero que Nova Luna está ligeramente por encima de todos ellos en cuanto al margen de maniobra y la toma de decisiones.

Esto nos lleva a hacer una pequeña proyección de, en función de las losetas disponibles en el suministro, ir escogiendo con cierta previsión. Por ejemplo, si en el suministro solo hay una loseta de un determinado color y este es requerido en varias tareas de otras losetas, tendremos que plantearnos seriamente la opción de tomarla (si está a nuestro alcance), aun teniendo que sacrificar muchas unidades de tiempo, porque nunca se sabe qué va a aparecer en la siguiente tanda.



La rejugabilidad se sitúa en un buen nivel, sobre todo porque en el suministro suele quedar un buen número de losetas sin revelar. Esta variabilidad del suministro provoca que estemos conectados a la partida en todo momento porque no sabemos si las tareas que tomamos en turnos anteriores podrán ser completadas en los siguientes. Dependerá de lo que salga en el suministro.

creo que Nova Luna se sitúa en el top de este tipo de juegos gracias a ese punto adicional de exigencia, su buen ritmo y que otorgue cierta libertad a los jugadores a la hora de decidir qué patrones completar.



Nova Luna es un nuevo juego con mecánicas de draft y construcción de patrones en el que Uwe Rosenberg se une a Corné van Moorsel para fusionar ideas de varios diseños de ambos. Como aspectos más destacables, un buen ritmo de partida, ligeramente más exigente que la mayoría de diseños de este tipo y con un punto de tensión adicional por ser realmente una carrera. Por contra, tal vez no escala bien del todo y puede que, aun siendo mejor, se parezca demasiado a tantos diseños que recurren a las mismas mecánicas que no sorprende especialmente, dejando una sensación de haberlo visto ya antes. Pero, como digo, dentro del género, me parece de los más satisfactorios.


Link de descarga:

https://drive.google.com/file/d/1RtO64OYfvakdFLSGfvfyInPCzzxMEBCK/view?usp=share_link




P&P Back to the Future - Back in Time

Back to the Future - Back in Time



Lanzado en junio de 2020, este producto fue uno de los tantos que se lanzaron para conmemorar el 35 aniversario de esta película con Michael J. Fox y Christopher Loyd como protagonistas.


Hasta cuatro jugadores pueden tomar el papel de Marty McFly, el doctor Emmett Brown, la carismática Jennifer Parker y hasta el perro Einstein.



Hay que destacar que este es un juego de estrategia en equipo, donde hay que cumplir dos objetivos principales para ganar: hacer que George y Lorraine se enamores y preparar el DeLorean para regresar a 1985.


También hay dos formas de perder: que el reloj llegue a las 10:04 PM y que el DeLorean no este listo, o que Marty y sus hermanos se desvanezcan de la foto.

Cada turno cuenta con dos fases donde tendremos que superar algunos obstáculos y evitar que Biff se salga con la suya.


Además de las piezas miniatura de los personajes, también viene con un DeLorean que iremos moviendo a través del tablero. En este también podemos ver la icónica torre del reloj en tercera dimensión.


Link de descarga:
https://drive.google.com/file/d/1U1qgDxWnOdLaB6nVe_Dm69Jkr333PeIQ/view?usp=sharing

P&P Campos de Arle

Campos de Arle Así se nos presenta este   Campos de Arle , un juego diseñado por el gran Uwe Rosenberg de carácter continuista respecto a tí...