P&P El Espía que se perdió

 El Espía que se perdió



El espía que se perdió es un juego donde todos los jugadores recibirán una carta con la misma localización, excepto el espía que esta perdido y no sabrá donde se encuentra. Con el tiempo contando a favor del espía, el resto de los jugadores deberán descubrir entre preguntas y respuestas quien es el espía antes de que este descubra donde esta ubicados.



¿CÓMO SE JUEGA?

  • Si el espía que se perdió cree saber donde están, se para el juego el espía rebela su opinión. Si es acertada gana el espía, si no este pierde.
  • Si se acaba el tiempo el espía gana.
  • Si algún jugador, que no sea el espía, cree saber quien es el espía deberá interrumpir el juego, pero no el tiempo, y decirlo en alto. El resto de jugadores votan si creen que es él o no. Si no hay mayoría se sigue jugando. Si hay mayoría este jugador revela el personaje si es el espía este pierde, si no gana el espía.

CONSEJOS


Las primeras partidas de el espía que se perdió son algo difíciles a la hora de hacer preguntas y responderlas. Para ello es casi imprescindible que cada vez que alguien tenga que hablar, ya sea para preguntar o responder, tenga delante el manual con todas las localizaciones posibles. Eso esta en la página central del manual.

Si ya habéis jugado bastante os aconsejamos que probéis a responder según el estado/profesión que sugiere en la carta de localización. Le da un toque muy fresco al juego y complica la cosa.



OPINIÓN

Es un juego genial para pasar un rato muy divertido entre colegas, hemos visto respuestas extrañas a preguntas aun más extrañas, respuestas “Sí” a preguntas totalmente complejas.

Realmente te pasas toda la partida escuchando a los otros jugadores, pensando a quien preguntaras y qué. Y después generarás un debate encarnizado sobre quien es el espía.

Siempre que lo he podido jugar, que ha sido bastante, hemos jugado sin sistema de puntuación y sin limite de rondas, al ser un juego que te lo estas pasando bien no piensas en ganar a términos finales, solo importan el ronda a ronda.

A partir de la segunda partida notaréis el estrés del tiempo y los debates lógico racionales para elegir quien puede ser el espía, sacando porqués de respuestas extrañas o preguntas sin lógica.

Link de descarga:https://drive.google.com/file/d/1u9CfdTnd7Wi1dw9p6luWJa8trJaxzMfH/view?usp=sharing

P&P Rumbo a la India

Rumbo a la India



Representamos a comerciantes Portugueses que quieren abrir nuevas rutas a la India descubriendo nuevas tierras, comerciando con materias primas y adquiriendo propiedades y tecnología que nos darán habilidades especiales.

Se trata de un juego de exploración ya que iremos descubriendo cartas según avanza la partida, y también de gestión de trabajadores donde dependerá muy mucho cómo gestionemos nuestros "cubitos" para obtener el mayor beneficio / puntos de victoria (PV). Pero claro, como siempre habrá que medir muy bien cómo gastamos la riqueza pues necesitaremos adquirir propiedades y materiales que nos darán PV y más dinerito con el que seguir progresando en el juego.
Todo un euro de gestión de trabajadores muy bien pensado en formato de bolsillo a un precio más que adecuado y con reglas bien sencillas.
Poco material se adivina al abrirla, pero es que eso es lo bueno, con apenas 28 tarjetas, de un tamaño grande, mayor que una carta, de una calidad excelente y un arte precioso y 52 cubitos tenemos un juegazo.





Colocación inicial

Súper fácil y rápido. Aparentemente no parece que ocupe mucho espacio pero las 12 cartas en la mesa ocupan sus 90cm. Claro, que siempre podemos hacer un par de filas. El espacio no parece ser un problema.

Mecánica

Cada turno de cada jugador se basa en realizar dos acciones, pudiendo repetirla excepto la de descubrir una nueva región costera, de las siguientes:

Contratar un trabajador

Paga 1 punto de riqueza para obtener un cubito que luego utilizarás como un barco o para adquirir mercancías o para construir un edificio.



Mover los barcos

Los barcos son cubitos que se colocan en la parte inferior de las cartas centrales (zonas costeras)
Podrás moverlos hacia la derecha o izquierda tantos espacios como velocidad poseas, que viene indicada en la tarjeta de Dominio.
Si llegas a una tarjeta boca abajo tu movimiento acaba y puedes revelar la tarjeta y ganar 1PV. Si es la última ganas 2PV y desencadenas el final de la partida.

Cualquier barco que esté en una zona costera y tenga encima una materia prima, puede ser movido allí. Una vez colocado, ese espacio es tuyo, nadie puede entrar en él.



Vender mercancías

Puedes devolver los cubitos situados en casillas de mercancías a la casilla inicial de Lisboa. De esta forma se gana riqueza y puntos de victoria dependiendo del número DIFERENTE de materias que vendas. Además te permite recuperar los cubitos para lanzarlos de nuevo como barcos.



Construir un edificio

Pagando 2 puntos de riqueza puedes poner un cubito en un edificio que haya en una zona costera. Los edificios te permiten ganar PV y además, dependiendo del tipo de edificio, poner barcos directamente en esa tarjeta, ahorrándote las tarjetas que hubiera hasta ella, o bien conseguir mercancías extra.



Adquirir tecnología

Todos los jugadores tienen una carta de tecnología con diferentes casillas en las que se explica qué hace cada tecnología. Paga el coste indicado y disfruta de sus beneficios. Pero cuidado, solo puedes usar 3 cubitos / científicos.



Incrementar la velocidad de los barcos

Pagando riqueza podrás llegar más lejos con tus barcos.



Fin del juego

El juego acaba cuando alguien revela la última tarjeta de zona costera que permanece boca abajo.

Después se puntúa según una tabla de puntuación que tiene en cuenta los puntos de las cartas y tecnologías y se declara el ganador.


Curva de aprendizaje

No es un juego fácil. Requiere de algunas partidas para cogerle los secretos, sobre todo la gestión de los cubitos y las tecnologías.



Opinión

Me ha sorprendido muchísimo que con tan poco material se pueda crear un juego tan profundo como este. Las mecánicas son bastante simples, pero el juego es complejo. Tampoco es que haya muchas acciones que hacer, pero la gestión de los cubitos / trabajadores no es sencilla.

Me recuerda a varios juegos, sobre todo al Puerto Rico por el tema de las tecnologías. Al fin y al cabo es un juego de gestión de recursos y el Puerto Rico es uno de mis grandes favoritos.

Desde luego no es un juego para no iniciados, más bien lo contrario. Un euro con todas las letras, eso sí, de bolsillo. Tiene un precio muy económico para lo que puede dar de sí.

Por ponerle una pega es el número de jugadores, que queda limitado a 3 ó 4. Yo lo he probado a 2 jugadores y, aunque no pude acabar la partida por causas de fuerza mayor, funcionaba bien, aunque supongo que hay demasiadas casillas disponibles, no sé, yo creo que se puede jugar, pero no puedo asegurarlo.



Otra cosa que tiene a reseñar es que no es un juego competitivo. Pocas cosas puedes hacer en contra de otro jugador, salvo tapar una casilla de materia prima / edificio que él quisiera, pero sinceramente, en este juego vas a tu rollo y dependerá de tu estrategia para obtener la victoria. Quizá las tecnologías puedan marcar la diferencia, es importante escogerlas bien pero no tardar demasiado o te la quitarán.

Si te gustan los eurogames, este juego te gustará, pero eso sí, prepárate a pensar un poco, el juego da mucho de sí.

Link de descarga: https://drive.google.com/file/d/1obn1s81Y1_9dbMrr3K2YQ02oJvXCzDCP/view?usp=sharing

P&P Last Bastion

 Last Bastion

Last Bastion, el juego cooperativo que enseña que tras la tormenta no viene la calma, si no una tormenta más grande. Parece incluso que el propio juego lo hace a propósito, dejar manga ancha a los jugadores en las primeras rondas para que se confíen, y después apelotonar esbirros que propinan palizas skin. Aplica ese tipo de ensañamiento que no sólo duele, si no que es recordado años más tarde junto a un particular escozor en el trasero. No es que el juego sea imposible, pero cuando las mismas instrucciones se dignan a avisar que es común perder repetidas veces antes de tener una oportunidad de salir victorioso, uno debería saber dónde se está metiendo.



De qué trata Last Bastion

Lo primero es tener una idea general del juego. Si alguien tiene conocimiento, es una reimplementación (llamémoslo lavado de cara) del aclamado Ghost Stories. Las personas más dependientes del idioma castellano podrán por fin disfrutar a una variante del juego original. En fin, vayamos al grano: se trata de un cooperativo donde los jugadores deberán defender el centro de la mesa de incesantes hordas de enemigos que irán rodeando el exterior de la fortaleza hasta hacerla caer. Los personajes deberán debatirse entre usar las instalaciones de la fortaleza para mejorar las defensas, luchar contra los esbirros para reducir su número y moverse a posiciones clave. ¿Parece simple? Lo es. Y es lo que lo hace tan difícil de gestionar, dado que no se disponen de acciones para hacerlo todo.



Las difíciles decisiones

 Un personaje en su turno puede moverse una loseta y, además, luchar contra un monstruo adyacente o usar la habilidad de la loseta donde se encuentra. A eso hay que sumarle que al comienzo del turno de cada jugador, un nuevo esbirro aparecerá (¡y a veces varios a la vez!), por lo que salvo que todo jugador elimine un esbirro por turno, es cuestión de tiempo que acaben rodeando la fortaleza y vencerá el mal.

 La única forma de anticiparse a esta situación es intentar eliminar dos monstruos a la vez, pero únicamente es posible si se está situado en una esquina (adyacente a dos casillas de monstruo) o si se dispone al personaje tirador. Y claro, estar en la esquina significa que en el movimiento el héroe estará muy limitado el turno siguiente; ello repercute a que posiblemente no llegue a la loseta clave o a estar adyacente a un enemigo problemático.

 No termina ahí. El combate funciona mediante dados, por lo que es posible que una lucha fracase (y ocurrirá, muy a menudo) y la criatura siga campando a sus anchas un turno más. Aunque el juego tiene mecánicas para suplir este azar, activar esas opciones significa gastar acciones en no pelear. Y mientras los esbirros seguirán surgiendo sin parar.



 Cooperación

 Por todo lo mencionado arriba, sin cooperación es imposible superar este juego. Los jugadores deben cubrir a sus compañeros, sincronizarse para no dejar huecos y estar siempre alerta del siguiente enemigo que sale. Como toda la información es abierta, el juego tiende a desarrollar efecto líder si un veterano se encuentra entre varios novatos. Esto se debe a que existe una curva de aprendizaje muy elevada; se deben descubrir las jugadas más óptimas para evitar que los monstruos rodeen la fortaleza. Y, claro, la presencia de un veterano estropea la diversión y emoción de este rompecabezas, dado que presentará las mejores soluciones. Por ello, lo ideal sería jugar en un grupo donde todos tienen el mismo nivel y conocimiento del juego.



Modo solitario

 Como ocurre con muchos juegos cooperativos, este también incluye un modo solitario. Last Bastion escala perfectamente en relación a la cantidad de jugadores. En el caso del modo solitario, el jugador puede decidir con cuántos héroes va a jugar. Así, el juego puede ser un interesante rompecabezas donde deberá decidir con mucho cuidado donde mueve cada peón, especialmente si se atreve a jugar con cuatro héroes.



 Rejugabilidad

 Las losetas de la fortaleza se colocan aleatoriamente, el orden en que surgen los monstruos es diferente y el jefe final es siempre variable. Si ya con todos esos factores el juego no es suficientemente rejugable, puede volverse más desafiante añadiendo varios jefe finales en el mazo. Normalmente, cuando se derrota el líder enemigo la partida termina en una victoria, por lo que los jugadores pueden quemar todo lo que les queda en un último intento desesperado. Al haber más de uno, la decisión de sacrificar todos los recursos sabiendo que el juego aún está lejos de terminar añade toda una nueva capa de estrategia al juego.



 Por si ello fuera poco, el máximo de héroes en cada partida es de cuatro, pero Last Bastion presenta ocho personajes, cada uno con una habilidad única. Uno de los puntos fuertes del juego es en dominar las diferentes combinaciones posibles de héroes que se pueden hacer, ya que las habilidades disponibles condicionarán mucho la forma de jugar.



Last Bastion viene pisando fuerte como alternativa cooperativa a otros juegos similares sin necesidad de enormes despliegues ni millones de cartas y contadores. La dinámica del juego es estupenda, y aunque narrativamente no tiene la profundidad de otros, su mecánica es impecable. Ofrece ese punto de desafío que dan ganas de jugar otra partida tras una derrota.

Link de descargas: https://drive.google.com/file/d/1k_OBTzanu0wGhEMYVDe1-nVzbWWhdFaS/view?usp=sharing



 

P&P Campos de Arle

Campos de Arle Así se nos presenta este   Campos de Arle , un juego diseñado por el gran Uwe Rosenberg de carácter continuista respecto a tí...