P&P Caverna

 CAVERNA

¿Estás listo para convertirte en el líder barbudo de una familia de enanos que vive apaciblemente en una pequeña cueva junto a las montañas? Prepárate para trabajar en el bosque que se extiende más allá de tu hogar y avanzar hacia las profundidades de la montaña que habitas.


Así se nos presenta este Caverna, diseñado por el gran Uwe Rosenberg, responsable de grandes títulos como Agricola, Le Havre o Patchwork. El juego se publicó por primera vez en 2013 por Lookout Games en versiones en alemán e inglés. De las ilustraciones se encarga, como suele ser habitual en el tándem Rosenberg-Lookout, Klemens Franz, quien también se ocupó de Agricola, Ora et Labora o At the Gates of Loyang.

El juego es relativamente dependiente del idioma, ya que las losetas y las acciones contienen texto, aunque con una hoja de referencia se podría jugar con una versión en otro idioma. Permite partidas de 1 a 7 jugadores, con una edad mínima sugerida de 12 años y una duración aproximada de unos 30 minutos por jugador.

Caverna se convierte en un juego muchísimo más libre en el desarrollo individual, pudiéndose centrar en los combos generados gracias a las diversas habitaciones que vayamos construyendo. Esto es palpable durante la partida porque, aunque algún jugador nos pise esa acción que considerábamos vital, seguramente disponemos de dos o tres muy buenas alternativas que no nos impedirán seguir llevando un desarrollo adecuado.

El agobio aparece en el momento que los jugadores conocen el juego y comienza la verdadera competición. Hay que optimizar al máximo cada colocación. Ya no se trata de optimizarla en cuanto a efectos, sino en cuanto a puntos. En Agricola lo normal es primero desarrollar un motor que permita centrarte en asuntos mayores. Aquí, gracias a las diversas alternativas para alimentar (animales, cereales, hortalizas, rubíes, las aventuras que nos permiten obtener todo esto fácilmente, etc.), estás pensando en los puntos desde el turno uno.

Este enfoque tiene un pequeño inconveniente, y es que la magnífica ambientación de la que Agrícola hace gala se diluye un poco. En este último nuestro objetivo es intentar alcanzar la perfección desarrollando una granja con unos límites establecidos. Todos los jugadores tendrán que arar campos, construir vallas, ampliar la familia, sembrar, cosechar, reunir ganado, etc. Los puntos son una consecuencia de hacer bien el trabajo. Sin embargo en Caverna, como he dicho, estás optimizando acciones desde el primer instante, ya que ante la diversidad de posibilidades es complicado decantarse. De esta forma las cavernas de los jugadores pueden tomar caminos muy distintos. Esto provoca que se preste demasiada atención a este fin y se deje de pensar en hacer una estructura como Dios manda.

Link de descargas:

https://drive.google.com/file/d/1BPUlplssVLS9ojt0i6G09ZQZm8iaqqZb/view?usp=share_link


P&P Guillotine

Guillotine


Guillotine es una competición entre verdugos para ver quién se hace con las cabezas más valiosas en su cesta. Serán tres días de ejecuciones, y en cada uno de ellos se pondrán inicialmente 12 nobles en fila. Al final de los tres días, el jugador con más puntos gana la partida.

En este juego el término noble aplica a todo aquel que se encuentre en la fila, aunque realmente sólo un subconjunto de ellos se correspondería con lo que solemos entender por Nobleza. El valor de cada noble viene indicado en la carta, siendo valores entre -3 y 5, los negativos son para víctimas inocentes que son ejecutadas.



Guillotine es un muy buen juego, apto para todo tipo de jugadores. Con una rápida explicación cualquiera podrá jugar y disfrutar del mismo, y basta una partida de prueba para que un jugador conozca las posibilidades de las acciones y los nobles y pueda ser totalmente competitivo. Aunque se puede jugar hasta con 5 jugadores, el juego es especialmente bueno y divertido para dos personas, permitiendo combos y contraataques más fácilmente.

La dependencia del idioma es bastante baja. Hay textos en algunas cartas y personajes, pero nada complicado, las posibilidades son conocidas y hay dibujos explicativos. Para alguien con nulos conocimientos del inglés bastaría con una chuleta al lado con los significados resumidos de cada carta, que solo necesitaría mirar un poco al principio.

Al igual que pasa en otros juegos, los títulos e ilustraciones de las cartas están trabajados y son muy graciosos.

Link de descargas:

https://drive.google.com/file/d/1uqjZ7pkoXS3J63X2PgeXP95Iv9uOW6wg/view?usp=sharing

P&P Escape del Templo

 

ESCAPE DEL TEMPLO


Hoy la cosa va de escaparse de un templo maldito, aunque para maldiciones las que le han echado al juego sus propios creadores...



Escape del Templo es otra de esas "pequeñas" maravillas, sencilla como ella sola que en cuanto has terminado la partida ya te está apeteciendo jugar otra y otra, y venga otra más...
Es un juego como comento, de reglas muy sencillas y que se puede jugar con cualquier público. Ojo, la sencillez que tiene no quiere decir para nada que sea aburrido, todo lo contrario, es de los que crea "adicción". Partidas de 10 minutos de reloj, todo el templo se viene abajo y si pilla a algún sombrerero dentro, perderemos la partida.



Y esa precisamente es la maldición de la que hablaba al principio, un juego que es maravillosamente divertido y que recomiendo a todo el mundo.

LINK DE DESCARGAS:
https://drive.google.com/file/d/1ObI6E6aTJylv6kIqB_t6kGLWgnQMaFoe/view?usp=sharing

P&P Neanderthal

NEANDERTHAL 


Neanderthal es un juego para de uno a tres jugadores, diseñado por Phil Eklund, un tipo que ya había enseñado la patita en esto de los juegos y la antropología, la biología o incluso la geología con marcianadas como Biosmegafauna, Origins, Greenland o Erosion.

Vamos por partes. El juego es temático, sí, pero tiene unas abstracciones para representar esos elementos que inicialmente pueden desbordar.

Por ejemplo, los «cubos» de madera representan distintas cosas depende de donde estén:

Si están en la reserva son «cazadores sin asignar» (nuestra «tribu» en la cueva).

Si están en estos espacios en nuestra «ficha de especie» son «ancianos/especialistas» (en concreto,  este es un iniciador del fuego).

Si están en una carta de «bioma» son cazadores que se han ido a una zona en la que hay animales.

Por ejemplos, estos, que están un poco vaguetes, se han ido a por unos restos de animales.

Un debate recurrente en «el mundillo de los juegos de mesa» es el de la diferencia entre los juegos temáticos y los juegos abstractos. Los primeros suelen tener como prioridad representar un «tema», «hecho histórico» o «contexto» (por ejemplo, un conflicto bélico, una película o un videojuego) y suelen recurrir al uso de numerosas reglas y excepciones para, precisamente, representar esos hechos.

Los juegos abstractos se pueden apoyar en un tema (lo que suele ayudar a la explicación de reglas o a indentificar componentes) pero no pretenden representarlo, siendo las mecánicas (equilibrio entre las estrategias, opciones variadas, combinaciones y rejugabilidad) lo más significativo y valorado.



¿Por qué comenzamos estas primeras impresiones hablando de este asunto? Sencillo: estamos ante muy probablemente el autor más temático de entre todos, y porque este juego aborda un tema que me apasiona: la adquisición y desarrollo del lenguaje.

O también pueden colocarse en una carta de «mujer/hija» representando un marido.

Hacía mucho tiempo que no me entusiasmaba y sorprendía tanto un juego. He de admitir que el trasfondo hace muchísimo, pero la combinación de la mecánica de subasta, la de la «maduración» de los «recursos/trabajadores» y la del punto de azar  de las tiradas de dados a mí me encanta.

Sin embargo es importante remarcar que ese elemento de azar puede ser MUY DETERMINANTE. Cruelmente temático, podríamos decir. Así que id preparados para eso.

Por otra parte, la primera partida puede parecerte muy lento y frustrante el ritmo de evolución: conseguir  hijas inmadura, madurarla para poder poner portales, tener que casarle un marido (en algunos casos) para poder activar las capacidades, madurar ancianos, que se mueran esos ancianos maduros y tener que volver a empezar, pasar a tribal, conseguir una carta de animal doméstico, conseguir el alfa para poder bajar ese animal doméstico inmaduro y, por fin, conseguir madurar el animal doméstico puede ser un laaaaargo trabajo por hacer, que quizá nunca consigas (y que, como comentábamos, una mala tirada de dados sea la responsable de retrasarlo lo suficiente como para no conseguirlo).



En las tres partidas que llevo lo que he visto es que las puntuaciones finales están más apretadas de lo que cabría pensar durante la partida, y creo que es importante saber ir a por los elementos que te proporcionan puntos… y adaptarte todo lo que fuera necesario (incluso cambiar de «vida sexual» si fuera necesario).

Como digo, un auténtico juegazo con un trasfondo genialmente representado, que creo que  va a tocar mucha mucha mesa.

LINK DE DESCARGAS:

https://drive.google.com/file/d/1mswu0jtgORSv1x2XgZXISmkA7vdXfuOg/view?usp=sharing

P&P ARISTEIA!

 ARISTEIA!



Aristeia! es un juego que nos sitúa en el universo futurista de Infinity, un wargame de escaramuzas editado por Corvus Belli.
En el juego que nos ocupa, representaremos a uno de los equipos que compiten en el deporte extremo de moda: Aristeia!



Las partidas tendrán lugar en el hexadomo, el recinto cerrado donde tienen lugar los duelos, e implicarán siempre a 2 jugadores que manejarán equipos de 4 personajes cada uno. En el juego encontramos 8 personajes en total que podremos combinar a nuestro antojo para formar las dos escuadras.
Ciento setenta y cinco años en el futuro, la raza humana ha alcanzado las estrellas. Las antiguas naciones se han agrupado en grandes bloques federales internacionales, y se han repartido los sistemas estelares que han demostrado ser adecuados para la vida humana. La medicina más avanzada hace posible la prolongación de la vida y, en combinación con la más alta y costosa tecnología, la práctica inmortalidad corpórea. 

También permite caprichos como el deporte extremo de contacto más de moda: Aristeia!, un circuito de duelos y combates armados de alto nivel, donde la muerte es una posibilidad más que real.



Aristeia! es un juego táctico de miniaturas para dos en el que los jugadores controlan un equipo de cuatro personajes que se enfrenta al rival con el objetivo de anotar puntos controlando zonas de anotación (que variaran según el modo de juego escogido). Tiene detalles muy interesantes, como la acotación de la partida a cinco rondas como máximo o el uso de cartas de táctica que potencian los turnos de activación de los personajes en momentos clave. Su mayor problema es, aparte de algunos fallos a nivel de producción, el clásico de este tipo de juegos, que no es otro que una curva de aprendizaje algo empinada que puede provocar que el juego se le atraviese a más de uno.

Link de descargas:

https://drive.google.com/file/d/1D8zE2nHrnfRZfFzjSoEmrJOWlCIB8XMk/view?usp=sharing

P&P El Simbolo Arcano

 El Simbolo Arcano


El Símbolo Arcano es un frenético juego de dados cooperativo de intriga sobrenatural para 1-8 jugadores creado por Richard Launius y Kevin Wilson, los diseñadores de Arkham Horror.

Estamos en 1926, y la enorme colección de curiosidades exóticas y artefactos ocultos del museo es una amenaza para las barreras que separan nuestro mundo del mal primigenio que acecha entre las dimensiones.

Comienzan a abrirse portales al más allá por los que se cuelan terroríficas criaturas de fuerza cada vez mayor. Los animales, los locos y las mentes más susceptibles son llevados a la desesperación por las fuerzas sobrenaturales que desatan los portales.




Para encontrar Símbolos arcanos, los investigadores deben completar con éxito aventuras dentro del museo y en sus alrededores. Durante su exploración, una astuta y temática mecánica de dados les enfrenta a monstruos y a la dificultad de mantenerse cuerdos y sanos durante la hora o dos horas que dura una partida por término medio.



El Símbolo Arcano recrea las emociones lovecraftianas de suspense sobrenatural y terror abrumador en un juego que los jugadores podrán terminar en una o dos horas. Un diseño experto de las reglas y el texto de las cartas se mezclan con una innovadora mecánica de dados para conformar un juego que es fácil de aprender, rápido de jugar, con el suficiente componente estratégico para volverlo a jugar frecuentemente y con la excéntrica cualidad que permitirá a los jugadores sumergirse en la intriga sobrenatural del museo.

Link de Descarga:

https://drive.google.com/file/d/1Njs1FiIrwrfLurtGdBq_2py7D9igPyfP/view?usp=sharing

P&P Azul

AZUL


Diseñado por Michael Kiesling e inspirado en la historia del rey Manuel I de Portugal, «Azul» nos pone en la mente de los azulejeros del rey quien, tras una visita a la Alhambra, quedó enamorado de la belleza de los típicos azulejos moros y decidió decorar su palacio real en Évora del mismo modo.

Descripción del juegoAzul invita a los artistas del azulejo a embellecer las paredes del Palacio Real de Évora. Cuando Manuel I el Afortunado, rey de Portugal, visitó el Palacio de la Alhambra, quedó cautivado por la imponente belleza de la decoración, formada por losetas de cerámica de procedencia árabe a las que llamaban “azulejos”. Aún fascinado por el esplendor del interior de la Alhambra, a su regreso a Portugal ordenó inmediatamente que las paredes de su palacio en Évora fueran decoradas del mismo modo. ¡Elige con cuidado tu estrategia para convertirte en el artista preferido del rey!


«Azul» es uno de los juegos más bellos que he jugado hasta el momento, de carácter estratégico y perfecto para disfrutar en familia y/o con amigos; incluso, es una muy buena opción para introducir a alguien en este mundillo. Sus instrucciones son fáciles de aprender y están muy bien explicadas; al mismo tiempo que sus fichas, la bolsa y todos sus materiales son de excelente calidad (se nota el cariño y dedicación detrás del juego).




LINK DE DESCARGA:

https://drive.google.com/file/d/1_cTyLYsZtlzwsIHRdoWiH4AAKRyDNB3X/view?usp=sharing

P&P Sherlock Deluxe

 Sherlock Deluxe


Diseñador: Reinhard Staupe (Havana, Basari, Blink, David & Goliath)

Editora: Playroom Entertainment

Jugadores: 2 a 5 (ideal para 5 a 8 años)

Tiempo: 15 minutos

Tema: Infantil / Personajes Literarios

Mecánica: Memoria / Deducción

Sherlock es una perfecta combinación entre un diseñador especialista en juegos para chicos y una editora especialista en juegos para chicos.
Es un título que durante años apareció una y otra vez nominado o recomendado en todos los premios internacionales,
incluyendo la obtención de importantes reconocimientos como el Parent’s Choice Gold Award,
el The National Parenting Center’s Seal of Approval, y el Creative Child Magazine’s Preferred Choice Award, entre otros.



En este juego atractivo, rápido y sencillo, los jugadores deberán recordar los dibujos en las cartas que el detective va descubriendo.
En su turno, el jugador deberá acertar al dibujo de la carta cubierta que le toque o todas las cartas ya descubiertas volverán a cubrirse.
Si acierta, seguirá la indicación avanzando alrededor del círculo y si el perro vuelve a caer en una carta que ya esté descubierta el jugador podrá tomarla.
Quien obtenga 6 cartas primero será el ganador.
En términos de juegos infantiles, prefiero recomendar aquellos en que los chicos pueden ganarles a los adultos sin que ellos los ayuden.
Igual que en el caso del Ubongo, la utilización de habilidades tempranas en la mecánica del juego,
 y el mayor espíritu competitivo de los chicos, los convierten en adversarios temibles! 

Link de descargas:
https://drive.google.com/file/d/1lljjymQo8O9WwvWLPizq_Q42WwnQIFN3/view?usp=sharing

P&P La Villa

 La Villa


La Villa es un juego principalmente de colocación de trabajadores y gestión de recursos, con una ligera mecánica de set-colección incorporada, y cuya característica más importante es el uso del tiempo como recurso y la inclusión de la muerte como elemento del juego.

Nos encontramos ante uno de esos juegos que, como he dicho en la introducción, no aporta nada realmente novedoso en cuanto a mecánicas, pero que logra engarzarlas de una forma elegante y le da una pequeña vuelta de tuerca al tema de la gestión de recursos.

El mayor aporte de La Villa es la introducción del tiempo como recurso a gestionar. En primer lugar porque no estamos acostumbrados a disponer de un recurso en grandes cantidades desde un inicio y que su gasto implique otro tipo de perdidas (en este caso la muerte de nuestros familiares). Para mí, es su gran punto diferenciador de otros juegos de colocación de trabajadores y gestión de recursos.

Pero sin duda, lo que más sorprende de esta gestión del tiempo es, como he dicho, la perdida de los familiares. Muchas veces gastaremos muchos recursos en hacer que un determinado miembro de la familia alcance una posición elevada o aprenda un oficio muy interesante para, tras unos cuantos turnos, verle morir y perder todos esos privilegios que teníamos mientras permanecía con vida. Es fundamental jugar bien con este concepto. Hay que saber que familiar colocar en qué lugar para tener claro que, cuando muera, al menos nos otorgue puntos de prestigio entrando en las crónicas. Y si no, que al menos logremos amortizarlo adecuadamente antes de que perezca.



Nos encontramos con uno de esos tableros que ofrecen una visión general de una superficie (en este caso La Villa), intentando que los elementos propios de la mecánica aparezcan lo mas disimulados posible. Unos dibujos que transmiten perfectamente el ambiente que propone el título, aunque, en mi opinión, me chirría bastante las zonas habilitadas para colocar los cubos de influencia en las acciones. Unas elipses enormes de colores que rompen la preciosa composición del tablero. Además, no termino de entender la elección de los colores para dichas elipses. Pero aun así, gran trabajo de Dennis Lohausen.



Permite partidas de 2 a 4 jugadores, con una edad mínima recomendada de 12 años y una duración media aproximada de una hora y media por partida.

Link de descarga:

https://drive.google.com/file/d/1PGA8ihit0FjmO06d1SqXiHkMklmwE-92/view?usp=sharing



P&P 7 Wonders

 7 WONDERS



7 Wonders es un juego de cartas con temática de desarrollo de civilizaciones. Los jugadores tienen en sus manos los designios de un imperio de la antigüedad, desde los albores de la humanidad, a lo largo de las tres eras que son las propone el juego. Estos deberán demostrar a lo largo del juego que su civilización es digna de ser recordada con letras de oro en los libros de historia o por el contrario ser postergada al olvido.


En 7 Wonders los jugadores tendrán que producir materiales manufacturados y recolectar recursos esenciales. Con estos, construirán edificios y desarrollaran avances tecnológicos para imponer su supremacía sobre otras civilizaciones. Cada civilización posee como característica propia el proyecto de construcción de una una maravilla que dará gloria y bonos especiales aquel jugador que decida invertir en ellas. Esta maravilla se construirá en tres fases y cada una de ellas tiene su idiosincrasia en ventajas especiales. Esto dota al juego de un puntito de asimetría .

Estamos ante un juego es de los denominados drafting card games. Esto quiere decir que se nos repartirán un número determinado de cartas, deberemos escoger una de ellas y cuando todos los jugadores hayan elegido una, se harán públicas a la vez. Con esa carta podremos hacer lo siguiente:
  1. Bajarla a nuestra zona de juego si disponemos de los recursos para su construcción en caso necesario
  2. Descartarla para conseguir mondas de oro y así poder financiarnos futuras transacciones comerciales
  3. Usarla para construir una fase de nuestra maravilla si disponemos de los recursos necesarios
Una vez jugada nuestra carta, pasaremos el mazo al jugador de la izquierda o derecha en función de la era en que nos encontremos. Esta mecánica hace que todos los jugadores actúen y piensen su acción a la vez, minimizando los tiempos espera y acotando la duración de la partida. No hay primer jugador, ni desventajas por ser el último. Otro factor favorable es que el número de jugadores no influye significativamente en la duración de la partida, haciendo que esta se mantenga sobre los 40 minutos de media, independientemente del número de jugadores.



Para poder de desarrollar nuestra civilización, los jugadores deberán proveerse de recursos básicos o manufacturados, para ello deberán de bajar cartas a su zona de juego, pero si careces de algún recurso para la constitución de algún edificio, desarrollar alguna tecnología o lo que sea menester, no te preocupes, siempre podrás comerciar con tus civilizaciones vecinas, ya que estas no podrán negarse.



Aumentar tu capacidad bélica para someter o defenderte de tus civilizaciones fronterizas (o sea de los jugadores a tu derecha e izquierda) no es cuestión de azar, ya que es una variable a tener en cuenta que puede reportar puntos de victoria, tanto al final de las eras como al final del juego.

Diseñador:                                   Antoine Bauza

Año de publicación:                   2010

Nº de jugadores:                          2 – 7

Duración de la partida:              30 minutos

Edad mínima recomendada:     10 años


Link de Descarga:
https://drive.google.com/file/d/1NEKg18CP1l819RwYiLkc85HbPGSzHHCq/view?usp=sharing


P&P Sherlock Holmes Detective Asesor

 Sherlock Holmes Detective Asesor


El fuego de la chimenea calienta una pequeña habitación en el 221B de Baker Street. Holmes lee el Times en su butaca mientras una taza de té recién hecho reposa en la mesa. Pensativo, da una calada a su pipa y fija la mirada en las llamas. Ese extraño asesinato junto al Támesis lo tiene intrigado; demasiadas preguntas sin respuesta. Puede que esta vez necesite ayuda para resolver el caso. ¿Estaréis a la altura del famoso Sherlock Holmes?



Sherlock Holmes: Detective Asesor es un juego de mesa cooperativo donde os sentiréis como verdaderos detectives del siglo XIX. En este juego formaréis parte de una banda llamada «Los Irregulares de Baker Street». Este grupo, fundado por Sherlock Holmes, informa de lo que se cuece en la gran ciudad para ayudar al famoso detective en sus investigaciones. Seréis «los ojos y los oídos de las calles de Londres». Aquí no hay lugar para la competición; deberéis trabajar juntos para intentar resolver el caso utilizando el menor número de pistas posible.
Dentro del juego encontraréis diez cuadernos de casos, la prensa del día, un plano de Londres de la época victoriana y una guía de la ciudad. También tendréis a mano una lista con los nombres y las direcciones de los informadores de Sherlock Holmes: criminólogos, médicos forenses, informadores del hampa, etc. Estas personas os podrán sacar de algún que otro apuro durante las investigaciones.
Con estos elementos y la capacidad de deducción del grupo, recorreréis las calles de Londres buscando indicios que os ayuden a esclarecer los diferentes misterios. Unas pistas os llevarán a buen puerto, mientras que otras solo os harán perder el tiempo. Durante la investigación tendréis que utilizar la lógica a la hora de decidir a quién vais a interrogar. Cada vez que habléis con alguien gastaréis una pista… ¡usadlas con criterio, ya que vuestra puntuación final dependerá de ello!


Sherlock Holmes: Detective Asesor os brinda la posibilidad de jugar de una manera absolutamente minuciosa. Podéis tomar notas para luego recordar ciertos detalles, hacer conjeturas sobre el caso o examinar absolutamente todo lo que hay en el directorio, los periódicos y el mapa en busca de pistas. Es un juego de mesa prácticamente sin reglas. Seréis vosotros los que decidáis qué hacer en cada paso.
En el momento en que consideréis que habéis resulto el misterio, deberéis ir a la sección de «preguntas» dentro del libreto y allí responder a todas las cuestiones que se os plantearán. En esta sección es donde el audaz Holmes os explicará con detalle la resolución del caso y donde se determinará vuestra puntuación final.

Nº Jugadores: 1-8

Tiempo de juego: 1-4 horas

Creador: Raymond Edwards, Suzanne Goldberg, Gary Grady

Link de descarga:
https://drive.google.com/file/d/1nlKqh15_Cd62rpK1GiBXRxojd5JVcuZc/view?usp=sharing


P&P Campos de Arle

Campos de Arle Así se nos presenta este   Campos de Arle , un juego diseñado por el gran Uwe Rosenberg de carácter continuista respecto a tí...