P&P Earthborne Rangers

 Earthborne Rangers




Earthborne Rangers es un juego de campaña basado en cartas en el que asumes el papel de un Ranger y viajas por el Valle para ayudar y asistir. La campaña se basa en una misión principal, pero encontrarás muchas más misiones secundarias a medida que recorres el Valle.

Contexto y perspectiva de la reseña:

Completé una campaña en aproximadamente 22 horas. Comencé la campaña como una partida de 2 Rangers, pero el otro jugador abandonó a mitad de la campaña, así que continué como Ranger en solitario durante el resto de la campaña. Algunas observaciones: el juego en solitario es muy manejable y el sistema de juego gestiona bien la entrada y salida. Mi tiempo promedio de juego fue de aproximadamente 1 hora al día en solitario y 1,5 horas en una partida de 2 Rangers.

Disfruto y juego bastante a los LCG cooperativos (Arkham Horror y El Señor de los Anillos) y a los juegos de campaña narrativa, y mi reseña está basada en mis experiencias con estos otros juegos. A continuación, comparto mis pensamientos sobre algunos conceptos clave centrales o únicos de Earthborne Rangers.


Un Día de un Ranger - Resumen del Juego

Como breve resumen, en una sesión de juego típica (un Día), interactuarás con los alrededores de una ubicación, representada por un mazo de caminos que consiste en la flora, fauna, características, senderos y gente del Valle.

En cada ronda robas una carta del mazo de caminos, añadiéndola al estado actual del juego. A continuación, realizas tu(s) acción(es): aquí es donde interactúas con el estado del juego, a menudo jugando cartas o realizando pruebas. Los atributos elegidos de tu Ranger (Forma Física, Espíritu, Conciencia y Concentración) forman tu reserva de energía que se usa para jugar cartas o realizar pruebas. Las pruebas realizadas se modifican con una carta roba del mazo de Desafíos.

Después de realizar tu(s) acción(es), descansas y te refrescas, y en algún momento, puedes decidir viajar a una nueva ubicación. El mazo de Rangers es el cronómetro del juego: el día puede terminar de varias maneras, incluso cuando tu mazo de Rangers se queda sin cartas.


El Universo Earthborne: ¿Qué tienen de especial los Rangers Earthborne?

Los diseñadores del juego incluyen exempleados de FFG, y Earthborne Rangers se ha inspirado en los LCG de FFG. Por ejemplo, Andrew N. comentó en un episodio de podcast que el tamaño del mazo de 30 cartas del Ranger se basa en Arkham Horror LCG. Existen otras similitudes: Earthborne Rangers usa un mazo de caminos similar al de encuentros de Arkham Horror y ESDLA; los tipos de cartas principales, Equipo (y Accesorio), Atributo y Momento, son similares a los de Recurso, Habilidad y Eventos de Arkham Horror LCG; los jugadores roban un mazo de caminos en cada ronda, similar a robar una carta de encuentro en Arkham Horror LCG, etc. Te sentirás como en casa con Earthborne Rangers si has jugado a los LCG de FFG.

A pesar de estas similitudes estructurales, la experiencia de juego de Earthborne Rangers es muy diferente. Lo más revelador es que, exclusivo de Earthborne Rangers, no hay una fase enemiga donde monstruos o enemigos te ataquen, y si así lo decides, no es necesario atacar nada. Este no es un juego donde el mundo está diseñado para destruirte; el enfoque no se limita a avanzar en la línea de misiones ni a derrotar al villano principal. Más bien, el juego se centra en explorar, descubrir y conectar con el mundo que te rodea: se trata de interactuar con la gente del Valle, con la flora y fauna del mundo, y también entre estos elementos. A diferencia de la urgencia inherente a otros LCG, el ritmo es más relajado en Earthborne Rangers; a veces, lo óptimo en una ronda es no esforzarse demasiado. Hay algunos temporizadores para la misión principal, pero aun así, el ritmo no es frenético y Earthborne Rangers nunca se sintió agotador. Si el juego te parece demasiado fácil o demasiado difícil, puedes ajustar la dificultad usando el sistema meteorológico integrado y encontrar el nivel perfecto para ti.


El mundo es tuyo: exploración de mundo abierto, misiones y no linealidad.

Earthborne Rangers dominó la exploración de mundo abierto. Este juego te permite explorar y descubrir el mundo a tu antojo : todas las ubicaciones del mapa del Valle están disponibles desde el principio; nada está bloqueado. Hay una misión principal que establece un objetivo general. Además, puedes encontrarte con una persona del Valle que te asigne misiones secundarias. La frecuencia, la secuencia y el tiempo de las misiones secundarias varían, ya que la gente del Valle se asigna aleatoriamente al mazo de caminos. Estas misiones suelen ofrecer opciones y puedes completarlas de diferentes maneras, así que no me sentí limitado al completarlas.

Si bien el mundo abierto, la exploración y el descubrimiento son un punto fuerte de Earthborne Rangers, el sistema tiene algunas limitaciones. (Pocos spoilers, por lo que se recomienda usar etiquetas de spoiler). Para algunas misiones secundarias, Después de completar la misión, si posteriormente te encuentras con la persona del Valle, se te ofrece… la misma misión secundaria de nuevo. En mi caso, la primera vez que conozco a una persona del Valle, siento interés, curiosidad y emoción, pero después de conocerla por enésima vez… a menudo me siento simplemente… meh .Esta es una queja menor y no eclipsa la singularidad del sistema de exploración de mundo abierto. Si disfrutas del mundo abierto y la no linealidad, Earthborne Rangers es una buena opción.


Viajar en el Valle: como en el mundo real, puede ser complicado y tedioso

Te mueves por el mapa del Valle viajando. Viajar requiere que desmanteles tu mazo de caminos actual y construyas uno nuevo basado en la ubicación a la que viajas y el camino que tomaste (como a través del Bosque, el Río, la Pradera) y resuelvas cualquier instrucción de configuración de llegada para la nueva ubicación. Viajar se suma al mundo inmersivo ya que el mazo de caminos refleja la flora, fauna y habitantes únicos de la zona. Sin embargo, viajar puede ser complicado y tedioso si viajas de la Ubicación A a la Ubicación Z y hay múltiples ubicaciones entre ellas. Esto podría suceder ya que algunas misiones requieren que las completes antes del final del día, por lo que tu objetivo podría ser simplemente viajar a una ubicación determinada para terminar la misión a tiempo.

Con un ranger de 3 Fitness, a menudo puedo poner suficiente progreso para viajar en 1 o 2 rondas. Lo que sucede entonces es que tengo que: desmantelar el mazo de camino actual, ordenar las cartas para construir el nuevo mazo de camino, leer el texto de la nueva ubicación, realizar la configuración de llegada, jugar 1 o 2 rondas para poner suficiente progreso para viajar y luego desmantelar de nuevo el mazo de camino, reconstruir los mazos, etc. Este proceso se repite según el número de ubicaciones entre mi ubicación actual y la deseada. Hubo días en los que pasé más tiempo preparando y derribando ubicaciones que jugando. Tener que derribar y construir nuevos mazos a mitad de la partida también rompe un poco el flujo y hubo momentos en que olvidé lo que pretendía hacer.


A Living World - Efecto de desafío, dinamismo, narrativa emergente

Earthborne Rangers crea un juego dinámico con los efectos de desafío que se encuentran en las cartas de desafío. Esto es lo que más me ha impresionado. Las cartas de desafío se roban cuando realizas una prueba. Además de modificar el valor de la prueba, la carta de desafío mostrará un icono de efecto de desafío. Esto activa iconos del mismo tipo en las cartas en juego, lo que a su vez desencadena varios efectos, incluyendo efectos que interactúan con otras cartas en juego. Por ejemplo, un efecto de Desafío puede activarse en una carta de Depredador, provocando que este interactúe con una Presa en la zona. O un efecto de Desafío podría activar un Ser para que te asista y te permita añadir más fichas de progreso. Los efectos de Desafío crean narrativas emergentes e inmersivas basadas en el estado actual de la partida, algo que rara vez se ve en juegos con una narrativa tan compleja. El mundo cobra vida.



Hay una tarjeta de equipo (no es un spoiler, esto está en el libro de reglas) que te permite saber la siguiente carta de Desafío y, en consecuencia, cuál es el siguiente efecto de Desafío. Ser consciente del siguiente efecto de Desafío también se convierte en parte del rompecabezas del juego, ya que puedes usar los efectos de las cartas de Desafío para beneficiar tu estado de juego o para evitar un estado de juego más difícil. El Valle y su Tradición: Construcción del Mundo y Narrativa Gran parte de la diversión en Earthborne Rangers es el descubrimiento, así que no profundizaré demasiado, pero diré: Los diseñadores han hecho un gran trabajo al diseñar, conceptualizar y dar vida a un mundo único. El arte es fantástico y me da algo de la vibra anterior de Studio Ghibli, como El Castillo en el Cielo, Nausicaä del Valle del Viento, etc. En cuanto a la narrativa, además de la narrativa emergente a través de los efectos de Desafío, hay una gran cantidad de narrativa presentada en el libro de campaña. Sin embargo, el texto a menudo viene en trozos razonables y no fue demasiado abrumador. La historia en general es decente y disfrutable, aunque, a mi gusto, no me enganchó como las historias de Aeon Trespass: Odyssey o Tainted Grail. Hay algunos habitantes y lugares del Valle muy memorables, lo que habla de la calidad de la escritura y la conceptualización del mundo. Si te lo preguntas, la historia tiene un final satisfactorio; la campaña se siente completa y completa. Una pequeña queja con la presentación narrativa: el formato deficiente a veces me arruinó parte del juego (por ejemplo, la entrada).



(84.3 o entrada 85.3). En otras ocasiones, el formato hacía que las instrucciones no fueran claras, por ejemplo, con la entrada 85.2, ¿descartas el Ser sólo para la tercera opción o también lo descartas para las dos primeras opciones (lo cual parece razonable dado el contexto)?Una aplicación de campaña sería muy útil por esta razón y porque hay mucha referencia al libro de campaña y una buena cantidad de lectura (es más difícil compartir un libro de campaña en un grupo grande). También hay varias erratas, algunas en mi opinión bastante significativas, que son más fáciles de corregir en una aplicación, que revisar las erratas en el sitio web de Earthborne Games. Mazo de Ranger y progresión En Earthborne Rangers, construyes un mazo inicial personalizado para tu Ranger. La construcción del mazo es bastante sencilla (más similar a Marvel Champions LCG en comparación con otros LCG) y el juego te facilita este proceso con su prólogo guiado. El mazo es tu identidad como Ranger y diferentes configuraciones se desarrollan de manera bastante diferente: en el juego de 2 jugadores de Rangers, era hábil recorriendo y explorando características y paisajes, mientras que el jugador ex-Ranger era mejor conectando e interactuando con los Seres. Tu mazo inicial se puede alterar si ganas cartas de Recompensa al completar misiones o de algunos efectos de juego. El sistema de progresión del mazo fue parte de la razón por la que mi ex-Ranger abandonó. Mejorar tu mazo no siempre ocurre en cada sesión (aunque esto podría ser una ventaja para algunos). Incluso consiguiendo una carta de Recompensa, mejorar tu mazo depende de si cumples con el requisito de atributo de la carta y te quedas en el campamento. También existe la posibilidad de que la carta de Recompensa sea innecesaria. Además, en partidas multijugador con una misma colección básica, no todos pueden mejorar sus mazos con la carta de Recompensa. Para mi exjugador de Exploradores, la falta de oportunidades de mejora hacía que el mazo se sintiera obsoleto al jugar en diferentes sesiones. Como el mazo es monótono, las acciones se volvían repetitivas, ya que a menudo se repetían las mismas combinaciones de cartas o se realizaban las mismas pruebas en cada ronda. Como las cartas de Recompensa son fijas, con el tiempo los mazos terminaban teniendo cartas de Recompensa similares, lo que hacía que cada mazo de Exploradores fuera menos único en las diferentes campañas. Más de la mitad de mi mazo final de Exploradores consistía en cartas de Recompensa, y como estas suelen ser más poderosas, sería difícil excluirlas de mi mazo al obtenerlas en mi siguiente campaña. 


Aunque personalmente no encuentro la progresión de mazos tan satisfactoria como en Arkham Horror LCG, la ventaja de este sistema es que es más ágil y está más ligado temáticamente a la campaña, por lo que podría ser más agradable para muchos. Revisitando el Valle – Rejugabilidad Una pregunta común en los juegos narrativos: ¿es el juego rejugable? Creo que hay algunos elementos que juntos hacen que Earthborne Rangers sea bastante rejugable, con al menos un par de partidas de campaña:

1. Usar un tipo diferente de Ranger. La configuración de un Ranger determina sus habilidades y su reserva de cartas, y con una configuración diferente, interactuarás con el estado del juego de forma bastante distinta.

2. A menudo existe variabilidad para completar una misión, y diferentes decisiones conducirán a diferentes resultados, tanto narrativa como mecánicamente. En el caso de las misiones secundarias, la disponibilidad de estas misiones depende de con quién te encuentres en el Valle.

3. El mundo abierto y la aleatoriedad del mazo de caminos permiten, y probablemente lo harás, recorrer y explorar el Valle de forma diferente en una partida posterior.

4. La aleatoriedad del mazo de caminos y la narrativa emergente de los efectos de los desafíos implican que no habrá dos partidas iguales, incluso si usaste el mismo Ranger.

Mi experiencia con la rejugabilidad es limitada: probé la demo un par de veces antes del lanzamiento del juego. Al jugar la campaña completa por primera vez, aunque ya había conocido a algunos habitantes del Valle y me encontré con las mismas misiones que en la demo, disfruté de mi tiempo en el Valle. La experiencia fue bastante diferente con una configuración de Ranger diferente, la aleatoriedad de los mazos de caminos y las diferentes decisiones.


Conclusiones:


Earthborne Rangers es una experiencia verdaderamente única. Si te gustan los juegos narrativos dinámicos de exploración de mundo abierto, no creo que haya ningún juego en el mercado como Earthborne Rangers (¡me encantaría recibir otras recomendaciones si tienes alguna que compartir!). Si los juegos narrativos y de armar y desarmar mazos no son lo tuyo, busca en otro sitio. Y, si tienes dudas pero te da curiosidad, puedes probar la versión demo (PnP o TTS) en su sitio web, Earthborne Games.



LINK DE DESCARGA:
https://drive.google.com/file/d/1LvuTssnUxyrP-F4fbFI9Oz_VBI73ipd1/view?usp=sharing

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