P&P BEAST

 


Beast es un juego de mesa “del gato y el ratón” en el que, en algunos momentos de la partida, no tendremos muy claro quien será presa y quien cazador. Tras varias partidas os dejo mi análisis, opinión y valoración del juego.

BEAST – EL JUEGO

Bienvenido a Northern Expanse, un lugar donde la naturaleza sigue siendo inexplorada, mística y peligrosa. Cuando los humanos llegaron por primera vez, creyeron encontrar un paraíso virgen, lleno de frondosos bosques, preciosos lagos poblados de peces y un agua cristalina que fluía de las montañas. A medida que sus asentamientos se expandían y los bosques circundantes se adelgazaban, la propia naturaleza se defendía. Surgieron grandes criaturas conocidas como bestias que con sus colmillos, garras y poderes místicos, supusieron una increíble amenaza para los humanos.

COMPONENTES

  • Tableros de personaje – 6 Bestias y 6 Cazadores
  • Standees de personaje – 6 Bestias y 6 Cazadores
  • 16 cartas de acción
  • 18 cartas de habilidades de Cazador
  • 14 cartas de habilidades de Bestia
  • 48 cartas de movimiento de Bestia
  • 25 cartas de Items
  • 25 cartas de Talento Bestial
  • 18 Enconos (monedas) de metal
  • 7 Colonos Granjeros
  • 7 Colonos Nobles
  • 28 Ovejas
  • 19 Jabalíes
  • 4 Osos
  • 12 fichas de Herida
  • 6 Tokens de Torre de Vigilancia
  • 3 Marcadores de Poder Ancestral
  • 30 Marcadores de Rastro
  • 18 Tokens de Mejora
  • 27 Marcadores de Hábitat
  • Tablero de doble cara
  • 2 Contratos de doble cara
  • 1 Mini mapa, Pantalla y Marcador de localización
  • 2 Bolsas de tela serigrafiadas
  • Reglamento

OBJETIVO EN BEAST

Beast es un juego en el que podremos ser Bestia o Cazador, un juego de movimiento oculto en el que la Bestia se mueve de forma oculta mientras los cazadores buscan abatirla. Este es un juego de uno contra todos, asimétrico en el que tanto cazadores como La Bestia buscan la victoria tratando de cumplir las condiciones del contrato que hayamos elegido.


BEAST CAJA I

CÓMO JUGAR

Las partidas de Beast se sirven de reglas bastante sencillas y unas condiciones de victoria / duración de partida que depende del contrato (o escenario) que estemos jugando. Estas partidas siempre se van a dividir en rondas, cada una de ellas representa un día y la noche llegará para dar paso a la siguiente ronda o día. En estas rondas vamos a hacer varios pasos en orden que son bastante fáciles de recordar:

  1. Amanecer: El amanecer es un fase de draft que realizaremos con las cartas de acción.
  2. Día: Fase en la que se desarrolla la mayor parte del juego, en ella los Cazadores irán en busca de la Bestia y esta hará lo posible por cumplir las condiciones del contrato para ganar.
  3. Noche: Cada noche se va a a comprobar ciertas condiciones que cada bando debe haber cumplido y, de ser así nos darán una recompensa/ventaja. Además es el momento de gastar Ekonos para mejorar nuestro personaje de cara al día siguiente.

TABLERO Y MOVIMIENTO OCULTO

Entender el funcionamiento y disposición del tablero, es clave a la hora de comprender como funciona Beast. El tablero de juego tiene dos caras, una para partidas a 2 y 3, y otra para partidas con más gente. Estos dos mapas están Divididos en 2 o 4 sectores (dependiendo del número de personas en la partida) y en estos sectores hay diversas localizaciones. Las localizaciones pueden ser distintos biomas (en los que pueden haber animales) o Poblados donde encontrar Granjeros o Nobles.

La bestia dejará rastros en el tablero siempre que entre en una localización con población o que un cazador se busque en un lugar por donde este ha pasado. Además, la Bestia se va a descubrir de forma obligada cada vez que realiza ataques (algo que será muy necesario para conseguir Econos y evolucionar).


BEAST PODERES BESTIALES

LO QUE OCURRE CADA RONDA EN BEAST

Cómo he comentado antes, cada ronda o día se va a dividir en distintas fases que siempre se juegan en el mismo orden. Vamos a tratar de explicar con brevedad cada una de estas 3 fases; Amanecer, Día y Noche.

Amanecer

Esta fase es una fase centrada en mecánica de draft, en la que la Bestia y Cazadores sumarán a sus cartas de habilidad base un número de cartas de acción que depende del número de personas en la partida. Normalmente cada persona tendrá una sola mano, excepto en partidas de 2 en las que estamos obligados a tener un mínimo de 2 Cazadores y cada uno tendrá una mano distinta aunque los maneje la misma persona.

Día

Todos los días comienza jugando la Bestia y le siguen el resto de Cazadores en sentido horario. Lo que se podrá hacer es jugar carta/s o pasar:

  • Jugar carta/s: cada vez que nos toque podremos jugar 1 o 2 cartas ye stas deben tener un símbolo distinto de los 2 que podemos encontrar en el juego. Estos símbolos se diferencian en color y son naranjas o azules.
  • Pasar: solo se puede pasar si no hay nadie más con menos cartas de acción en su mano. En el caso de que todas las personas de la partida pasen consecutivamente, se saltará a la fase de Noche.

Esta es la fase principal del juego en la que se desarrollarán las acciones más importantes; combatimos con cartas de ataque, se ejecutan movimientos, eliminamos animales par conseguir Econos, se pueden realizar acciones de rastreo por parte de los Cazadores y tanto Bestia como Cazadores se pueden atacar entre sí. El único requisito que tienen los Cazadores para atacar a la Bestia es haberla localizado antes.

Noche

Después de que toda la mesa haya pasado consecutivamente el día termina. La noche que acaba de comenzar nos obliga a seguir los siguientes pasos en orden:

  • Comprobación de las recompensas de contrato: si la Bestia o Cazadores han cumplido los requisitos de contrato de este día, recibirán las recompensas correspondientes.
  • Descartar y reiniciar: las habilidades usadas se devuelven a la mano, se prepara el mercado de Items y Talentos Bestiales, y devolveremos todas las cartas de acción formando un mazo que se preparará para el siguiente amanecer.
  • Restablecer salud: se eliminan las heridas de todos los animales, Colonos y Torres en el tablero, si un Cazador ha muerto durante el día se restablece su salud en cualquier poblado de su elección.
  • Mejora: cada noche la Bestia y Cazadores podrán desbloquear mejoras pagando Econos. Encontraremos algunas que son efectos pasivos para el resto de la partida y otras, marcadas en amarillo, que dan un beneficio inmediato cuando son desbloqueadas.

BEAST FENRIR

INVOCACIONES, TORRES Y TRAMPAS

A lo largo de la partida, tanto la Bestia como los Cazadores se servirán de elementos extra para entorpecer el trabajo de sus oponentes. Las armas extra de los Cazadores son las Torres de vigilancia y las Trampas, que les permitirán afectar a la Bestia sin estar en su localización. El elemento más usado por las Bestias serán las Invocaciones que podrán atacar y eliminar elementos del tablero.

Muerte

En Beast la Bestia no será solo presa, puede ser Cazador buscando eliminar a alguno de sus oponentes para restarles efectividad, es importante saber que si alguno de los personajes pierde toda su vida en algún momento del día, no podrá volver a actuar hasta que llegue el momento de recuperación por la Noche.


BEAST MONEDAS

FINAL DE PARTIDA

La partida siempre va a terminar con victoria de la Bestia o los Cazadores. La forma de ganar la partida por parte de la Bestia depende exclusivamente de los requerimientos en los contratos. En cambio, los Cazadores tienen 2 oportunidades de victoria, localizar a la Bestia y eliminarla en cualquier momento o evitar que ésta cumpla sus objetivos antes de la última noche de juego.


BEAST

OPINIÓN

Antes de traeros la reseña he jugado un total de 5 partidas y debo aclarar que es el primer juego en el que me ocurre que estas van a ser posiblemente insuficientes, la cantidad de combinaciones, escenarios, personajes y bestias del juego hacen muy complicada una reseña a conciencia. Así que en esta reseña os daré mi opinión y valoración de las mecánicas generales del juego, sin entrar en profundidad lo que ofrecerá cada una de las bestias o escenarios.

BEAST ¿QUÉ OFRECE?

Comenzaré esta sección del análisis centrándome en lo que ofrece Beast para quien no lo conozca. Esta parte trata de puntualizar las razones por las que destaca el juego, quien podría tener interés en adquirirlo y las posibles razones para llegar a no hacerlo.

Beast se presenta como un juego de movimiento oculto, y aunque no deja de serlo, tiene varias características que lo separan de la mayoría de juegos del género. Estos juegos de presa y cazadores suelen mantener a la presa oculta toda la partida y esta no tiene herramientas para enfrentar a quien quiere darle caza. En Beast, al igual que ocurre en La Furia de Drácula, la Bestia es peligrosa y puede hacer daño; de hecho debe hacer daño, porque la ocultación no es suficiente.

Esto nos lleva al segundo punto por el que Beast es un juego de movimiento oculto peculiar. A lo largo de la partida hay multitud de motivos que obligan a la bestia a mostrarse. Debes eliminar ciudadanos y te vas a descubrir, si matas animales (necesarios para evolucionar), te vas a descubrir y en caso de enfrentarte a tus perseguidores… misma historia. Así que a pesar de ser un juego de mesa de movimiento oculto, quien quiere darte caza tendrá muchas evidencias de donde estás.

Al no basarse solo en una presa indefensa, Beast ofrece elementos que no estamos acostumbrados a ver en el género. Un sistema de draft del que nos llega información de que cartas tendrán tus oponentes, la posibilidad de progresar tu personaje o bestiadistintos escenarios que cambian la partida y un sistema de cumplimiento de objetivos por noche que nos recompensa con distintas recompensas si cada bando llega a cumplirlos.

En definitiva hay que tener en cuenta que Beast es un juego de movimiento oculto distinto, tremendamente variable, en el que el movimiento oculto es una pequeña herramienta, que acompaña a un juego que ofrece otras muchas cosas.


BEAST FICHA CAZADOR

ASPECTO Y COMPONENTES

Me gusta mucho el aspecto de Beast y quizá lo único a resaltar en negativo son las ilustraciones de personajes (que tampoco me parecen terribles). Aunque el mapa no llega a ser lo más claro, creo que esto ayuda a que el juego sea evocador y sirve para que nos dificulte la lectura del mismo (algo que desde mi punto de vista es positivo en un juego de este tipo).

En cuanto a materiales y producción lo veo un juego muy cuidado, cargado de contenido y con gran cantidad de elementos que ayudan a la variabilidad. . Contrasta un poco el uso de “standees” de troquel en esta versión para bestia y cazadores, pero creo que el precio por el material que trae está ajustado (al menos para los tiempos que corren).

La estructura del propio manual me parece que hace el juego más complejo de aprender de lo que debiera. No es que el juego sea complejo de entender, es que el manual por parte de la casa madre no está explicado de una forma más compleja que la debida.

PARTES NEGATIVAS

La primera parte negativa que quiero destacar de Beast es el escalado, algo de lo que hablaré más a fondo en la sección correspondiente.

Otra cosa que creo que puede hacer que el juego no te llegue a encajar está relacionada con el tipo de movimiento oculto que el juego te ofrece. No es uno de estos juegos en los que sea un misterio donde está la bestia, por que esta se expone constantemente. Al margen de que haya cazadoras como Helga que pueden adivinar los movimientos una vez por ronda, una habilidad que bien jugada dificulta mucho más las intenciones de mantenerte oculto. En definitiva, la propuesta de movimiento oculto está, pero no tenemos una parte de deducción muy presente en las partidas.

El último punto que puede afectar en negativo a la experiencia es que, como ocurre con la Furia de Drácula, la persona que controla a la Bestia debe jugar muy bien. Esto puede llevar a pensar que el juego está desequilibrado, algo en lo que no estoy tan de acuerdo. Si las bestias fueran más poderosas, en buenas manos, sería muy complicado ganar con los cazadores.

PARTES POSITIVAS

A lo largo de esta reseña he comentado que Beast no es un juego de movimiento oculto al uso. La bestia también caza en los momentos adecuados, no podemos vivir solo de estar ocultos y a otras mecánicas más típicas debemos añadir la gestión de mano y el draft. Esto lo hace el juego más distinto de este género y aporta sensaciones que no son tan comunes en este tipo de juegos. Lo podemos considerar como un juego de enfrentamiento directo de uno contra todos, y que el movimiento oculto es un añadido más a otras tantas mecánicas.

Lo más sobresaliente de Beast es la variabilidad. Es un sobresaliente en este aspecto. 6 personajes, otras 6 bestias, 4 escenarios (contratos), cartas de poderes y objetos, habilidades que mejorar, 2 mapas y el propio draft que afecta a que las partidas se hagan distintas. Hay que sumar, lo más importante de todo, 33 escenarios extra en la web de la editorial madre. 9 de estos escenarios extra en español.

ESCALADO

La parte que tiene que ver con el escalado en Beast es algo que me ha quedado bastante claro tras las partidas que hemos podido jugar. No me convence a 2, la forma en la que se ejecuta el draft y la obligación de llevar dos personajes por parte de una sola persona, hacen que no me resulte un juego interesante a 2. Algo que tiene bastante poco que ver con otros juegos de movimiento oculto.

El número óptimo es a 3, y a 4 se volverá bastante más complejo para la bestia. Si es verdad que a 4 tenemos un mapa más amplio y menos cartas por personaje. Pero como bestia no vas a disfrutar tanto ese extra de tamaño de mapa. A 4 es bastante más complejo ser la bestia y hay que contar las partidas, como partidas con una gran dificultad añadida. En resumen, la bestia tiene que jugar mucho mejor.


BEAST SOLDADO

MI OPINIÓN MÁS PERSONAL

En lo personal y hasta donde he podido probar, Beast me ha gustado mucho. Es un juego que se vende como juego de movimiento oculto, al que veo muchas posibilidades de ofrecer bastante más. Me gusta que la incertidumbre de donde está la bestia no sea constante, pero esté presente.

Ya la parte del draft de cada una de las rondas y la búsqueda de cumplir objetivos cada noche, hacen que el juego sea un distinto. Las cartas de acción son pocas, muchas de ellas pasan por nuestras manos y en el draft y esto regala mucha información a nuestros oponentes. Además la presencia de los objetivos nocturnos en los contratos, hacen que en cada ronda estemos avisados de lo que van a buscar nuestros oponentes. Si sumamos a esto que, para cumplir estos objetivos, la Bestia se va a tener que exponer durante la ronda… tenemos este factor de riesgo que hace de estas rondas muy emocionantes.

Llama la atención como un cambio de bestia aporta cambios a las partidas, y del mismo modo, como un cambio de personajes hace que ocurra lo mismo.

La peor parte se la lleva el escalado, sobre todo a dos; el draft pierde fuerza, manejar dos personajes también se puede hacer tedioso y jugar por encima de los 3 jugadores obliga a quien maneja la Bestia a jugar muy muy bien. Aun así es un juego que alterna esta lucha de Bestia contra Cazadores de una manera tensa y menos ligada a la deducción que otros juegos de movimiento oculto.

La mezcla me gusta mucho, y el resultado merece mucho la pena probarlo.


CARACTERÍSTICAS A VALORAR

A continuación os dejo con varias características a valorar. Estas no tienen que ver con la calidad del juego en si, más bien es una forma de definir lo que nos vamos a encontrar. Cada una de estas características las vamos a añadir a la valoración; pero no va a contar como media para las votaciones finales.

  • Interacción: Entramos a hablar de la interacción del juego, si la barra está alta es un juego de interacción constante y abajo totalmente multi-solitario.
  • Variabilidad: La cantidad de herramientas que el juego nos proporciona a la hora de darnos partidas distintas.
  • Originalidad: Cómo de original es el juego, siempre que esta propuesta original se haga con éxito.
  • Mecánicas: Cómo de complejo es mecánicamente el juego, a mayor sea la barra más complejo será el juego.
Link de descarga: 
https://drive.google.com/file/d/1kI7KUkWxpVnAvpc2VVvV_CR_lByGAulL/view?usp=sharing

P&P ROLL PLAYER

ROLL PLAYER



Roll Player acaba de salir en español es uno de los títulos mas esperados en nuestro idioma y un juego que gustará a distintos tipos de público. Nuestro objetivo es crear una ficha de un personaje de Rol lo mejor posible. Para ello usaremos dados de seis caras y tendremos que cumplir patrones y sumas de números recomendados en las características.

Los héroes poderosos no aparecen de la nada, ¡debes crearlos! La raza, la clase, la alineación, las habilidades, los rasgos y el equipo son todos elementos del héroe perfecto, que está listo para enfrentarse a cualquier reto en la búsqueda de la gloria y la riqueza.

En Roll Player, competirás para crear el mejor aventurero de fantasía que jamás haya existido, preparando a tu personaje para embarcarse en una búsqueda épica.



EL ASPECTO

El aspecto gráfico de Roll Player es correcto para su temática, no se puede decir que aporte nada nuevo; pero la elección de colores y tipografías usadas nos acercan a los juegos de rol. Buenas ilustraciones y un estilo de dibujo un poco “cartoon” que hace el juego mas amigable a pesar de su tonalidad oscura.

La calidad de los componentes es buena. Cartas con buen grosor, dados de plástico de buena calidad, tableros de fichas de personaje troquelados para que los dados no se muevan. Un juego que da la sensación de ser robusto a primera vista.



MECÁNICAS

Roll Player es un juego de completar patrones con dados mientras simulamos crear un personaje de rol. En cada turno se sacarán dados de la bolsa, se tiran y se irá eligiendo en orden de iniciativa para colocar en nuestro tablero de ficha. A lo largo de la creación de personajes nos tendremos que cumplir requisitos de característica, clase y alineamiento.




COMPONENTES

  • 1 Bolsa de dados
  • 60 de oro
  • 73 Dados
  • 6 Hojas de personaje (tableros personales)
  • 6 Fichas de Carisma
  • 101 Cartas
    • 4 Cartas de ayuda
    • 6 Cartas de clase
    • 16 Cartas de historia
    • 17 Cartas de alineamiento
    • 53 Cartas de Mercado
    • 5 Cartas de iniciativa
  • 12 Fichas de seguimiento (2 por cada color de clase)
  • 1 Reglamento



PREPARACIÓN DE LA PARTIDA

  1. Cada jugador tira un dado y el jugador con el resultado mas alto será el jugador inicial Se meten los 73 dados en la bolsa
  2. Empezando con el jugador inicial y en el sentido de las agujas del reloj cada jugador elige una hoja de personaje.
  3. Cada jugador empieza con 5 de oro, si hay un tercer jugador recibe 1 adicional, si hay cuarto jugador recibe 2 monedas extra.
  4. Empezando con el jugador inicial cada jugador saca de la bolsa un dado y elige la clase que coincida con el color del dado y elige la cara de la carta de clase que prefiera.
  5. Barajamos el mazo de cartas de historia y el mazo de alineamiento. Repartimos a cada jugador una carta de Historia, una de Alineamiento y una carta de ayuda.
  6. Cada jugador pone las cartas de Clase y Alineamiento en su hoja de personaje y coloca las fichas de seguimiento en el lugar que corresponda.
  7. Separa las cartas de Mercado en 2 montones, las marcadas con un punto y las marcadas con 2 puntos. Si jugamos con 3 jugadores eliminaremos 3 cartas de cada montón, en una partida a 2 jugadores eliminamos 7 cartas de cada montón.
  8. Crea un Mercado robando cartas del mazo de mercado igual al número de jugadores +1 y se colocan boca arriba en el centro de la mesa.
  9. Se ponen las cartas de iniciativas alineadas por orden en el centro de la mesa. A 3 jugadores retiramos la iniciativa “5” y a 2 jugadores retiramos también la iniciativa “4”
  10. Se pone una moneda de oro sobre cada carta de iniciativa que no sea ni la primera ni la última.
  11. Empezando por e jugador inicial cada jugador roba una cantidad de dados de la bolsa igual al número de jugadores +4.
  12. Cada jugador tira sus dados y las pone en su hoja de personaje siguiendo estas reglas: Hay que colocar los dados en el hueco de la izquierda que esté vacío en los atributos, no se hacen las acciones de atributos en esta fase, por cada dado amarillo robado de la bolsa ganas 2 de oro.
  13. El jugador inicial comienza la partida.



LA PARTIDA

Roll Player se juega en una serie de rondas cada una de ellas divididas en 4 fases: Tirar dados, Fase de Dados, Fase de mercado y Limpieza.

TIRAR DADOS

El jugador inicial roba un número de dados de la bolsa igual al número de cartas de iniciativa en juego. Después el jugador inicial pone los dados sobre las cartas de iniciativa de menor a mayor carta de iniciativa y de menor a mayor resultado de dado.

FASE DE DADOS

Durante la fase de dados, comenzando con el jugador inicial y en el sentido de las agujas del reloj; se selecciona un dado de los que están sobre las cartas de iniciativa y se pone sobre un hueco libre de nuestra hoja de personaje. Recogemos el oro sobre la carta de iniciativa (si lo hay) y realizamos la acción de atributo correspondiente.

Las acciones de atributo tienen los siguientes efectos:

  • Fuerza: Cuando ponemos un dado en Fuerza podemos cambiar cualquier dado de nuestra ficha a una cara opuesta.
  • Destreza: Nos permite cambiar la posición de 2 dados en la hoja de personaje, sin modificar el valor.
  • Constitución: Si ponemos un dado en Constitución podremos cambiar el valor de un dado de nuestra hoja de personaje en +1 ó -1.
  • Inteligencia: Permite volver a tirar un dado de nuestra hoja de personaje.
  • Sabiduría: Si ponemos un dado en Sabiduría podremos mover una posición la Ficha de seguimiento de Alineamiento.
  • Carisma: La carisma nos permite adquirir una ficha de Carisma. Durante la Fase de Mercado de esta ronda, el jugador puede gastar la Ficha en lugar de un oro en el Mercado.



FASE DE MERCADO

En esta fase se pueden comprar cartas del mercado siguiendo el orden de iniciativa de las cartas adquiridas en la fase de dados.

Para comprar una carta en el mercado tendremos que pagar su coste en oro. No hay limite del número de cartas de Armadura, habilidad o rasgo que puedes adquirir.

  • El limite de cartas de mano (armas u otros) es de 2 cartas.
  • Si un jugador compra una carta de rasgo tiene que mover la ficha de alineamiento hacia el lugar indicado si es posible.
  • Cuando se compre una habilidad, se puede usar de inmediato.
Cartas de Habilidad Roll Player

Si el jugador actual no puede comprar carta; tiene que elegir una carta del mercado y descartarla. Entonces gana 2 Oros.

LIMPIEZA

En la fase de limpieza, los jugadores se preparan para la ronda siguiente.

  1. Cada jugador descarta sus fichas de carisma sin usar.
  2. Cada jugador puede refrescar una de sus habilidades.
  3. El jugador inicial devuelve los dados sobrantes a la bolsa.
  4. El jugador inicial roba un nuevo set de cartas de mercado.
  5. Se pone un oro en cada carta de iniciativa que necesite reponer el oro.
  6. Se pasa la bolsa y el jugador inicial un jugador a la izquierda.


FINAL DE PARTIDA

El juego termina al final de la ronda en la que todos los jugadores hayan completado todas las columnas de su hoja de personaje. En ese momento se calculan las estrellas que nos darán puntos de victoria.

PUNTUACIÓN

Al final de la partida ganaremos puntos de victoria por distintos aspectos de nuestro personaje.

Cartas de Alineamiento Roll Player
  • Objetivos de Atributo: Cada clase tiene un objetivo en cada atributo que debemos cumplir. Nos pueden pedir superar un número, tener una cifra exacta o estar entre dos cifras; en la suma de los valores de los dados de cada atributo.
  • Dados de color de Clase: Cada dado que coincida en color con nuestro requerimiento de clase nos dará un valor en estrellas.
  • Carta de Alineamiento: La posición en la que termine nuestra ficha de alineamiento.
  • Carta de Historia: Coincidencia de color de dados según el patrón de historia.
  • Cartas de Armadura: Las armaduras vienen por sets y nos darán puntos por tener sets de un mismo tipo de objetos.


OPINIÓN

Cuando vemos el funcionamiento de Roll Player es imposible no recordar a Sagrada o entrar en comparaciones. Dados, patrones, requerimientos de filas, cartas de objetivos… Todo hace que sea obligada la comparación. Dejaré la comparativa entre ambos para el final de mi opinión.

Roll Player pese a tener una base de juego abstracto ha conseguido implementar el tema con total lógica. Es una ficha de D&D de principio a fin. Tendremos que ajustar mucho durante la partida para conseguir tener una puntuación alta y llevarnos la victoria. Quizás por que me recuerda a mis tiempos creando personajes de 3.5 o Pathfinder, este juego me ha ganado desde el primer momento. Para ser un juegaco le falta la expansión que es totalmente necesaria; pero desde luego es, en su campo, de lo mejor.



Sobre el escalado diría que Roll Player escala perfecto a cualquier número. Quizás a 4 me gusta un poco menos por que las partidas se alargan de mas para mi gusto. A 2 jugadores tendremos menos opciones de compra y a 3 un poco mas de interacción.

La comparativa entre este juego y Sagrada se reduce a temática y en esto Roll Player le gana. Quizá el factor suerte esté mas presente en este; pero… ¿A quien le importa cuando puedo estar creando mi Clerigo enano neutral malvado? A mi ambos juegos me ofrecen diversión; pero a Sagrada lo veo de camino a las expansiones de “relleno” y a este le veo la posibilidad de llegar a ofrecer propuestas muy diferentes al juego base (de hecho la expansión lo hace un juegazo).


Link de descarga:  https://drive.google.com/file/d/1pSNR9K18D-_rTD-BGI6Zwba8bOc1OfbG/view?usp=sharing

P&P LEGENDARY ENCOUNTER ALIEN

LEGENDARY ENCOUNTER ALIEN



Legendary Encounters es un juego deck-building (construcción de mazos), los jugadores deben cooperar para sobrevivir olas de Aliens. Tomando los roles de los protagonistas de las películas como Ripley, Dallas, Bishop y Hicks, los jugadores deben reclutar cartas del mazo principal para mejorar sus propios mazos e incrementar sus chances de derrotar las cartas de Xenomorph que son jugadas en el tablero central.

Impresiones con spoilers

Este es un juego altamente temático, totalmente cooperativo, aunque también tiene un modo de jugador vs jugador (agenda secreta), en el cual los jugadores cooperan para derrotar las cartas de Alien y cumplir los objetivos antes de morir por causa de estar rodeados de Aliens. Cada escenario principal cuenta la historia de una película y los mazos de personajes son propios de cada una, esto no quiere decir que no podemos mezclar las cartas de personajes si ya dominamos los escenarios principales.

Cada juego sigue una serie de objetivos que tienen elementos de la película que representan, por ejemplo el primer escenario es de la película Alien y ocurre en “El Nostromo”. Estos objetivos siguen un orden específico y vemos como ata directamente la historia con el juego. Esta primera escena trata de descubrir la extraña señal que “El Nostromo” descubre en el planeta LV-426.

Complejidad

El manual de usuario es bastante pequeño pero contiene la información requerida para jugar de manera bastante clara. La mayoría de las cartas tienen indicaciones que son bastante directas y cualquier otra pregunta que pudiéramos tener se puede resolver siguiendo las indicaciones leídas sin necesidad de buscar las respuestas online, sin la necesidad de parar el juego para avanzar. Al inicio cada jugador deberá repasar el orden de eventos de cada ronda para que no se cometan errores. Al ser este juego de naturaleza cooperativa también se puede jugar en solitario y resulta que es divertido.



Diversión

El juego es bastante divertido tanto en grupos como en solitario, al comienzo de cada escenario se hará difícil para nuevos grupos de amigos pero otra de las peculiaridades de este juego es que se puede ajustar la dificultad mientras aprendemos a dominar los personajes y sus habilidades especiales. Mientras más grande el grupo la dificultad de la partida se incrementa pues nuestros mazos están más diluidos, incrementando la cantidad de “Drones” podemos ajustar un poco la dificultad, pero dependiendo de las manos de cada uno puede ser que las partida se pierda sin que los jugadores puedan hacer mucho. La tensión se eleva bastante con 4 jugadores.



Cartas y estrategias

En el primer escenario los objetivos son bastante difíciles para un grupo novato:

En primer mazo de objetivo nos encontramos de inmediato con los huevos de alien, con una vida de 3 se hace un poco complicado matarlos si no sacamos una buena mano, son varios por lo que los jugadores deben tratar de eliminarlos cuanto antes. A parte de esto, esto huevos no atacan.

Si permitimos que el mazo avance mucho tendremos un adversario bastante fuerte apenas en el segundo objetivo, sin apresurar nuestras cartas debemos eliminarlos; esto es difícil pues el mazo sigue siendo un poco débil y con más jugadores no es posible eliminarlos antes que lleguen a la “Combat Zone”.

La revelación de Jonesy es buena porque si tenemos además un medic (siempre recomendado), logramos eliminar los molestos flesh wounds. Otra molestia es el pequeño Xenomorph que se esconde y al final de los turnos y cuesta al menos 5 puntos para eliminarlo, recomiendo que los jugadores traten de coordinar sargents mucho antes de esta parte pues el “Ventilation Shaft” es bastante costoso y muchas veces el último jefe aparece antes de cumplir el segundo objetivo.

Aquí es en donde se complica mucho el juego si ya no se cuenta con poder de ataque, los enemigos siguen avanzando y si el “Perfect Organism” llega al “Combat Zone” hace mucho daño, si nos concentramos en que no avance no podemos formar un combo para eliminarlo. La coordinación es clave en grupos numerosos.

Los personajes por defecto de este escenario no son tan útiles:

Ripley

No tiene mucho ataque pero si compramos “Quarantine Procedure” temprano tenemos mucha chance de mejorar nuestros mazos rápidamente. Al no ser coordinate debemos limitar la cantidad de cartas para no desbalancear demasiado el equipo. Me refiero a que es bueno tener ataque de 3 pero la sinergia de ella solo beneficia a su jugador.

Dallas

La mejor carta definitivamente es “Captain of the Ship” que sirve para salir de apuros, las demás cartas pueden perjudicar ya que el fondo del mazo casi nunca se consigue ver, por lo que recomiendo conseguir más cartas del siguiente personaje.

Parker

El coordinate de ataque es muy importante por lo que es necesario que lo consigan, principalmente si sale “Ash” como enemigo que solo se puede eliminar coordinando los ataques. Finalmente una personaje que también recomiendo conseguir desde temprano es Lambert.

Lambert

Con un coordinate de Ataque y con la posibilidad de atacar y todavía sacar otra carta tal vez sea la mejor inversión temprana del juego, principalmente ya que durante el último objetivo necesitamos toda la ayuda para atacar posible.

Conclusión

El primer escenario es bastante difícil y si apenas estás conociendo el juego resultará muy complicado armar el mazo que sirva para el jefe final. Ya que las cartas ni los objetivos tienen instrucciones complicadas es mejor empezar por aquí antes de pasar  a los siguientes escenarios, muchas veces resultará más fácil una vez se dominen estos objetivos y se aprendan qué tipos de sinergia cada carta tiene entre jugadores y entre sí.



¿Vale la pena?

Sí, recomendado si te gusta jugar solo o con la temática de Alien, no es demasiado complejo pero tampoco fácil y se puede balancear para que tengas diversión con grupos sin experiencia.


 LINK DE DESCARGA: 

https://drive.google.com/file/d/1DhGZdMMMKakGOLWJt-hFaMjTGD0XOOPM/view?usp=sharing

P&P Campos de Arle

Campos de Arle Así se nos presenta este   Campos de Arle , un juego diseñado por el gran Uwe Rosenberg de carácter continuista respecto a tí...