P&P Valpiedra

VALPIEDRA

Componentes

 tras comprarlo te das cuenta que trae muchas cosas (cartas, contadores, 6 dados, 1 stand, y reglamento), y la calidad de todo me ha parecido excelente: las cartas son no-bleed, los dados de 14mm, los contadores son a doble cara, las reglas a todo color, y todo armoniza con el mismo estilo oscuro de colores negros, rojos, grises y pardos...

La caja permite guardar las cartas enfundadas y tiene un tamaño idóneo para guardarlo todo, apenas sobra aire. Lo único que no trae es inserto pero fabricarle uno con cartulina es muy sencillo: la caja ya tiene la misma altura que una carta enfundada, así que sólo hay que poner algo que divida el espacio de la caja en 2 pozuelos.



Si bien Valpiedra no supera la calidad/precio de componentes conseguida por "Campeones: el juego de Cartas" (porque es imposible, con ese debieron hacer brujería), sí que mejora la calidad/precio de los juegos de gran editorial a los que estamos acostumbrados.

En la tienda comentaban que se estaba vendiendo bien, que está creando interés. En mi opinión, la idea del juego, la presentación y el hecho de que se tome en serio a sí mismo transmiten la idea de que es un juego hecho con cierta visión artística, no tiene el tufillo de producto corporativo genérico en el que últimamente caen tantos juegos.



Gameplay

Valpiedra es un juego solitario: lo de darle un personaje a cada jugador es un apaño, realmente cada personaje es un recurso que tienes que gestionar de forma coordinada con una misma visión. No lo veo como cooperativo multijugador, porque sería como estar jugando a un solitario manejado por un comité.

Es un tiradados de combate puro en el que hay que atraveser un "gauntlet" (pasillo largo y estrecho) de oleadas de demonios de dificultad creciente. La táctica está en decidir cómo lootear los monstruos, los cuales una vez muertos pueden convertirse en objetos útiles o en puntos que permitan curarte.

Tienes dos barras de vida: daño y maldad. Pero como Valpiedra es secretamente "Darkest Dungeon: el juego de cartas", yo le llamo estrés. Llevas una arbalista que dispara mejor de lejos, una monja vestal que lanza hechizos, un cruzado que pega bien pero sólo de cerca y un bounty hunter que pega decente y shufflea enemigos lanzándoles un garfio atado a una cuerda al grito de "come hither!"



También hay algo de táctica en cómo asignar tus ataques, aunque es más un cálculo de probabilidades que otra cosa porque la mayoría de veces el problema parece resoluble y sueles descubrirle una solución óptima. Para que luego los dados te la jodan.

Hay un sistema de tipos de daño. Por ejemplo, Beltrán Menéndez es un pokémon de tipo Lucha que cuando ataca a un pokemon débil contra tipo lucha, le casca un impacto gratis además de lo que saques en los dados. Si bien esto añade cierto aspecto temático y de espectacularidad procesal, realmente este sistema no me gusta. Porque mientras haya "debilidades" a tiro, te obliga a aprovecharlas, así que te crea movimientos óptimos que te quitan capacidad de decisión.

Cualquier planificación depende de sacar buenas tiradas, pero una buena planificación mejora tus probabilidades. El sistema de combate es ligeramente "heroquest" en el sentido de que mantiene la distribución de dados de ataque (Bárbaro 4, Enano 3, Elfo 3 y Mago 2) [me he equivocado, la monja ataca con 3 dados, no sé por qué pensé que tiraba 2] y que para impactar hay que sacar "calaveras" (50%, resultados de 1 a 3). A veces se impacta sólo con 1-2, debido a que algunos monstruos son "inmunes a treses". Las reglas dicen que la habilidad es ignorar el resultado que salga dentro del escudo, pero yo sólo veo treses dentro de esos escudos, así que es "inmunidad a treses". Ya me están liando.

Total, que si tiras tus 4 dados de Beltrán (el pokeCrusader de tipo Lucha) y sacas dos 4s y dos 5s, cagalete y probablemente la partida a la mierda. Pese a la gran cantidad de objetos que permiten "rerolls", dependes de no sacar una mala tirada en la batalla clave. Dejar a un enemigo con 1 vida es una putada magna, ya no sólo porque contraataca y le quita 1 vida al grupo, sino porque vas a desperdiciar otro ataque futuro en rematarle. Para evitar que lleves a cabo la estrategia JRPG óptima de concentrar todos los ataques contra cada bicho hasta matarlo y pasar al siguiente, los enemigos que ignores te hacen ganar estrés. Lo cual está bien y te puede llevar a dividir un poco el daño que haces, generando decisiones y opciones, pero fijaos que todas las mecánicas incentivan fuertemente que acabes rápido con los enemigos. Pero para eso necesitas suerte.


Aparte, la dificultad de cada nivel fluctúa bastante, dependiendo de que los enemigos que toquen sinergicen o no entre sí, o tengan debilidades que puedas explotar o no, o haya un bicho jodón que te invoque un demonio extra en ese nivel. Con lo cual hay dos capas de azar.

Y esto es bueno porque te crea mucha tensión, y es malo porque al final toda decisión pasa por la trituradora del azar. El juego parece difícil, aún no lo he ganado pese a haber entendido la fórmula y haber optimizado bien lo que me iba tocando. Veo factible intentar descuidar heridas looteando objetos en los primeros niveles, acampar antes de llegar al fondo, y luego realizar un ascenso quemando al máximo todos los recursos y rotándolos por el looteo de lo que vas matando (y el resto lo transformas en curación). Parece factible, pero todavía no me ha funcionado.


Echo en falta algún tipo de mecánica de batallas opcionales, sigilo o "skips" que te evite algunas peleas. Tienes que enfrentarte a todos los bichos sí o sí, y esto hace que más que un roguelike parezca un beat-em-up.

Auguro que si lo juegas mucho te vas a terminar cansando, porque la rejugabilidad que tiene (que la tiene) veo que la trae más el propio desafío personal por ganar el escenario y el encomendarte al azar, que el análisis y juego emergente que puede generar su gameplay. Hay análisis y hay juego emergente, porque algunos niveles te pueden obligar a sopesar a quién matar primero o si quemar un pergamino o no, y puedes estar pensándolo, calculando y optimizando un buen rato. Pero no pesa tanto como parece, porque al final hay que pasar tu decisión por la trituradora aleatoria.


Sin embargo, para el tamaño y envergadura que tiene Valpiedra (unas 60 cartas, más fichas y dados), su autor ha conseguido embutir mucho gameplay en una caja muy pequeña. Así que creo que está muy bien ideado, muy bien ambientado y bien cerrado. Directamente me parece un buen juego.

Me gustan mucho los conceptos de los demonios y lo bien que encajan con su habilidad y con su ilustración. Me gusta mucho que el juego se tome en serio a sí mismo, y traiga algo de trasfondo y lore. Los aventureros consiguen diferenciar 4 arquetipos clásicos de juego de rol con tan sólo un puñadito de características y eso tiene su mérito. También me parece un acierto que los héroes compartan una barra de vida, fórmula sencilla para que no puedas perderlos individualmente (lo que descalabraría la partida).

No entiendo algunas decisiones como que los últimos niveles den vida extra a los monstruos que salgan (podían haber sacado más bichos y ahorrarte así cierto lío de bookeeping). Tampoco entiendo que en el ascenso las curaciones sean ligeramente más caras (no sólo te lía un poco, sino que parece inncesario porque en el descenso no hay mucho incentivo por curarse porque lo que quieres es lootear equipo). También echo de menos habilidades de rerolls que te permitan repetir únicamente tiradas desastrosas, algo como rerollear todos los dados de una tirada de 0 éxitos, para intentar hacer contrapeso a las rachas de mala suerte.


Dicen que las comparaciones son odiosas, por eso nos gustan tanto. Así que voy a atreverme a decir que Valpiedra parece más rápido y más fácil de sacar a mesa que un Space Hulk Death Angel, teniendo menos componentes, y generando una tensión y experiencia similares. Y sin costar un riñón. Obviamente, con mecánicas diferentes y progresión algo distinta. Pero el caso es que yo me había agenciado un Death Angel que estaba jugando de vez en cuando, y ahora ha sido sustituido por "The Valpiedrest Dungeon".

Conclusión:

Valpiedra: descensus ad tenebras es un juego que con muy pocos componentes y un diseño artístico cuidado consigue crear una experiencia tan interesante que no puedes evitar terminar comparándolo con juegos más grandes.

Y al hacerlo, Valpiedra termina perdiendo en esa comparación. Sin embargo, no puedes evitar hablar de sus fallos y limitaciones de forma muy positiva. Porque Valpiedra nunca deja de ser un minijuego de tamaño filler que ha conseguido hacerlo todo tan bien como para ganarse un puesto dentro de tu cabeza en la liga de solitarios de mayor envergadura. Ese es el motivo de que puedas ponerle tantas pegas aisladas y sin embargo el conjunto te termine gustando.

Su formato e inmediatez al principio te atrapan, y su fórmula es encauzada y algo repetitiva, lo que significa que seguramente termines quemándolo si lo juegas mucho. Pero al ser bonito y compacto seguro que no te importa tenerlo aparcado unos meses en la estantería hasta que te vuelva a picar el gusanillo y lo retomes. Porque esa es la ventaja y la debilidad de emplear dados de una forma tan clásica y tan rolera (tiradas de ataque de vieja escuela).

Por cierto, aunque el juego te diga que en modo solitario se usan 2 héroes, sabemos perfectamente que los veteranos de los solitarios vais a jugar desde un principio con 3 ó 4 (jugando en solitario un setup de 3 ó 4 jugadores).

Link de descarga;

https://drive.google.com/file/d/10uytlJxI-FeXl0XeH2fXJuKmBpba7-92/view?usp=sharing


PYP Duelo Por Cardia

Duelo por Cardia



El Duelo por Cardia ha comenzado, una lucha estratégica que nos sumerge en un mundo de fantasía lleno de ingenio y decisiones tácticas. Creado por los talentosa pareja de autores Mathieu Rivero y Faouzi Boughida, nos presenta un desafío directo y estimulante para dos jugadores, donde cada movimiento cuenta y el destino de reinos enteros pende de un hilo.

La primera impresión de Duelo por Cardia es la de un juego con una estética cuidada, pero es su corazón jugable lo que realmente atrapa. Desde el primer turno, te sientes inmerso en una batalla mental donde la anticipación y la astucia son tus mejores armas. La sencillez de sus reglas iniciales esconde una profundidad estratégica que se despliega a medida que la partida avanza, convirtiendo cada duelo en una experiencia única e irrepetible.



La mecánica de Duelo por Cardia es muy sencilla y fácilmente explicable para todo el mundo. Nuestro objetivo principal es conseguir 5 sellos. Para ello en cada ronda vamos a enfrentar dos cartas. Cada carta cuenta con puntos de influencia, una facción y una habilidad. La carta con más influencia gana el encuentro y se lleva un sello, pero la carta perdedora activa su habilidad, es por eso que a veces no conviene ganar si no perder para activar la habilidad.

Duelo por Cardia es muy profundo

En cada ronda se saca una carta de nuestra mano, tenemos al inicio 5 cartas y se voltean las 2 a la vez. Se comparan las influencias, se activa la habilidad y se resuelven los efectos y finalmente se roba una carta. En caso de que no tengamos cartas disponibles no pasa nada, el juego acabará cuando uno de los dos jugadores no pueda jugar más cartas en el siguiente turno. Y las habilidades es lo que le da la chicha a este Duelo por Cardia.

Y es que hay habilidades de todo tipo que pueden cambiar la partida de Duelo por Cardia en un momento. Desde cambiar la influencia de encuentros pasados, con lo que el sello cambia de mano o se pierde en caso de empate hasta habilidades continuas que van durando toda la partida hasta que se anulen. Hay veces que las cartas contravienen las normas del juego normales pero la habilidad es la que permanece.

De esta manera en Duelo por Cardia se va formando un juego sumamente profundo y táctico al que en poco tiempo vamos a ir añadiendo cartas y dificultad. Al inicio para aprender jugaremos con el mazo marcado con I. Pero pronto podremos jugar con las cartas del mazo II que hacen las habilidades diferentes. Y se pueden añadir localizaciones que meterán reglas extra durante toda la partida.

Incluso se pueden usar cartas mezcladas de entre el mazo I y mazo II. Eso sí, los autores de Duelo por Cardia no permiten hacer mazos asimétricos. Esto es hacer dos mazos cada uno diferente del otro. Es indispensable para la buena consecución del juego el que, aunque sean mezclados, ambos jugadores dispongan del mazo con las mismas cartas cada uno. Como vemos, las opciones de este juego son prácticamente infinitas.

Personaliza los mazos y la dificultad

cardia

El público al que se dirige Duelo por Cardia es bastante amplio, pero se siente especialmente diseñado para aquellos que buscan un desafío directo y estratégico sin una curva de aprendizaje demasiado pronunciada. Es ideal para parejas o amigos que disfrutan de juegos de confrontación directa y duelos de ingenio.

Aunque hay reglas para 4 jugadores disponibles, Duelo por Cardia está pensado para dos jugadores. Al final es un duelo directo de ingenio, táctica y estrategia donde a veces perder te puede dar la victoria. Son partidas cortas y su pequeña caja permite que sea un título ideal para llevar de viaje. En una pequeña mesa se puede jugar sin complicaciones. Y también es recomendable jugar varias rondas para determinar al ganador.

Duelo por Cardia te asegura una rejugabilidad muy grande porque cada partida va a ser distinta y donde parece que vas a ganar, de pronto se da la vuelta y te pones al borde del abismo. El material de las cartas y el diseño es bastante bonito. Destaca su arte. También disponemos de algunos tokens para cambiar influencia y sellos para colocar encima de las cartas. Sin duda Duelo por Cardia es de esos títulos que nos llevaríamos a la playa para jugar con nuestros acompañantes.


Link de descarga:

https://drive.google.com/file/d/1304tdWu9jAwRwNEGQ4V4Vy1LHO3-Ad8w/view?usp=sharing

P&P PALEO

 PALEO

Una de las mayores sorpresas de 2020 fue ver como Hans im Glück editaba Paleo, un juego cooperativo de 1 a 4 jugadores ambientado en el Paleolítico. Paleo ha sido publicado en español por Devir y ha tenido buenas críticas. Hoy vamos a analizar este juego y valorarlo en nuestra sección de juegos cooperativos y solo.


Jugadores:1 a 4
Duración:45 – 60 minutos
Edad mínima recomendada:10+
Dureza:2.66
Genero/mecánicas:Cooperativo – Gestión de recursos, Escenarios


Diseñador/a:Peter Rustemeyer
Paleo

«Yo no soy un profeta o un hombre de avanzada edad de piedra, solo un mortal con potencial de un superhombre».

— David Bowie

PALEO TECH

¿Que es Paleo?

Paleo es un juego cooperativo en el que nos ponemos al mando de una tribu en el Paleolítico. Tenemos que decidir entre todos qué tareas acometer y qué lugares explorar. Por delante hay un gran abanico de opciones, aunque no sabes que te espera en cada sitio hasta que no lo juegues por primera vez.

Componentes

  • 3 tableros: noche, zona salvaje y campamento base
  • Cementerio
  • Taller
  • 222 cartas
  • 40 fichas de recurso
  • 48 fichas de utensilio
  • 40 fichas de herida
  • 5 fichas de cráneo
  • 5 fichas de victoria
  • 2 dados

Preparación para la partida

Antes de empezar la partida debemos elegir la combinación de mazos que vamos a utilizar. Los mazos de 1 al 4 se utilizan siempre y según los módulos elegidos tendremos que elegir un número de sucesos.

Las partidas en Paleo se preparan casi siempre de la misma forma:

  • Empezaremos poniendo los 3 tableros en el centro de la mesa, montando el taller y el cementerio.
  • Se prepara una reserva compartida con los recursos y los marcadores de vida, dejando 5 comidas en el almacén.
  • Toma los mazos 2, 3 y 4 y se mezclan por separado dejándolos en los 3 espacios del campamento. Las cartas del mazo 1 se mezclan con los módulos elegidos.
  • Se dejan las fichas de cráneo y de victoria junto al tablero de noche.
  • Cada jugador roba 2 cartas de persona y estas serán el grupo inicial de este jugador. Tras robarlas se toman las fichas de utensilio que aparezcan en los miembros de la tribu.
  • El mazo resultante de las cartas básicas y los módulos se mezclan y se dividen a la mitad.

PALEO MUERTOS

Objetivo en

Nuestro objetivo en Paleo es sobrevivir hasta terminar la pintura rupestre formada por las 5 fichas de victoria. Perderemos la partida si en algún momento acumulamos 5 fichas de cráneo.


Como se juega

La mecánica básica en Paleo es muy simple, en cada turno los jugadores sacarán cartas hasta haber usado su mazo por completo. A eso lo llamaremos fase de día. Los turnos en la fase de día se juegan de forma simultánea, siguiendo los siguientes pasos:

  • Elegir las cartas, a partir de únicamente del dorso debemos elegir 1 de las 3 primeras cartas del mazo sin mirar su contenido. Los dorsos de las carta son distintos y nos dan información sobre el tipo de contenido que nos podemos encontrar al darle la vuelta; pero no sabremos a ciencia cierta cual será el resultado.
  • Descubrir las cartas, tras haber elegido nuestra carta se destapa de forma simultánea. Después los jugadores deciden en que orden se van a resolver y si algún jugador va a usar su carta para ayudar a resolver la del otro (si es posible).
  • Fin de la fase de día, cuando se terminan las cartas del mazo, ese día termina para ese jugador, el resto de jugadores pueden seguir jugando hasta que se tengan que ir a dormir. Cualquier jugador puede «acostarse temprano» y descartar todas sus cartas sin efecto alguna para irse a dormir.

Las cartas

En Paleo hay varios tipos de cartas, cartas de persona (los miembros de nuestra tribu), cartas de acción (que nos darán beneficio), y cartas de peligro (de color rojo y con un paisaje quemado en el dorso).

Cada vez que queramos resolver una acción, tendremos que hacer un aporte de habilidades en nuestras cartas de persona más herramientas y, en la mayoría de las ocasiones, descartar un número de cartas de la parte superior de nuestro mazo. Es lógico pensar que para no enfrentarnos a las cartas de peligro las descartaremos para ganar los beneficios de las cartas de acción, pero por cada carta de peligro descartada debemos asignar una herida a una de las personas de nuestra tribu.

En los episodios de Paleo, los animales que cazamos desaparecen del mazo de forma permanente, y algunos recursos también se irán del mazo según la forma en la que los explotemos. Dentro del mazo hay cartas que nos permiten aumentar la población de nuestra tribu, conseguir nuevas herramientas para el taller, añadir sueños premonitorios o completar fichas de pintura rupestre, a lo largo de la partida debemos decidir cuando es el mejor momento para activar cada una de las acciones.


Fase de noche

Una vez que todos los jugadores se hayan ido a dormir empieza la fase de noche, en la que debemos alimentar a la tribu y resolver las cartas de misión de los módulos que estamos jugando. Estas cartas de misión nos pedirán distintos pagos centrados en la temática que hayamos elegido. En el caso de no cumplir los requisitos de alimentación y cartas de misión, Paleo nos penalizará con cráneos, os recuerdo que llegar a 5 significa la derrota inmediata del grupo.

Si después de resuelta la fase de noche aún no hemos conseguido la victoria se mezcla toda la pila de descartes visibles con la de descartes ocultos y se reparte de una manera equitativa entre los jugadores para afrontar un nuevo día.


PALEO GUERRERA

Final de la partida

El final de una partida en Paleo, llegará por victoria o derrota del grupo. La victoria se da en el momento en el que completamos la pintura rupestre y la derrota con la acumulación de 5 fichas de cráneo. Existe el caso especial de que consigamos nuestra quinta ficha de victoria y nuestro quinto cráneo en la misma acción, en ese caso se considera que has ganado la partida.


PALEO

Opinión de

Antes de reseñar Paleo lo he jugado 5 veces hasta probar el nivel más alto de dificultad. Hemos jugado solo una partida a 3 jugadores y el resto ha sido a 2.

Aspecto y Componentes

Ya la misma caja de Paleo hace que destaque con su diseño limpio y moderno. En su interior cumple las expectativas con creces. Este es un estilo gráfico que me gusta mucho, pero no termino de tener claro que sea un aspecto que encaje a todo jugador de juegos de mesa.

CARTA

Escalado

En Paleo ocurre como en otros muchos juegos cooperativos, que a pesar de llegar hasta 4 jugadores, como más se disfruta es a 2 jugadores. De hecho algo de agradecer en este juego es que ya el manual de aconseja que, si sois más de 2 jugadores, juguéis las primeras partidas con 2 tribus; ya que a medida que aumentas las tribus aumenta la dificultad y empeora la experiencia. Así lo he sentido en mi única partida a 3 jugadores y desde entonces solo lo hemos jugado a 2 jugadores.

Seguro que se puede jugar a 3 y 4 jugadores, pero yo suelo apreciar mucho disfrutar la experiencia completa en el mínimo tiempo y no veo claro que esos números sean para mi. No he probado el juego en solitario, así que no puedo opinar sobre el solo.

Aspectos negativos

Al margen de la parte de escalado de la que hemos hablado antes creo que hay un factor de «aprendizaje» o tutorial en los 2 o 3 primeros escenarios que hacen que el juego sepa a poco y de la sensación de quedarse corto. De hecho yo creo que empecé a disfrutar paleo a partir del 4º escenario. Desde el principio se ve el potencial del juego, pero sabe a poco y da la sensación de que no va a ser suficiente. Yo os animo a probar todos los escenarios antes de juzgar y si buscáis más desafío que el que ofrecen los primeros escenarios deis un salto a los más complejos.

Paleo no es un juego de Campaña o Legacy, pero si consigue tener un factor sorpresa del que vas a disfrutar solo en las primeras partidas a cada escenario. Los escenarios «reaccionan» a lo que ocurre o nuestras decisiones dándonos alguna que otra «agradable» sorpresa. Esto hace que, a pesar de ser rejugable, no disfrutes de la misma forma esos escenarios rejugados. Esto se agudiza en los primeros 3 escenarios que son más «flojillos».

Los cooperativos «de mecánica»

Es muy común que en los juegos cooperativos veamos que la narrativa tiene un gran protagonismo. Normalmente tratan de mezclar esta narrativa con una ligera presencia mecánica en el juego; pero no es tan común que un juego de mesa cooperativo sea «tan euro». Juegos como los Pandemic, Burgle Bros o Spirit Island son muy buenos ejemplos de este tipo de juegos.

Con el tiempo me doy cuenta de que mis experiencias más satisfactorias en juegos de mesa cooperativos son en este tipo de títulos o los que tienen la narrativa como clara protagonista. La gran mayoría de juegos que mezclan ambos mundos me suelen parecer desacertados y pocos, al margen de Gloomhaven, han logrado hacerme disfrutar.

En Paleo tenemos un curioso caso en el que las mecánicas nos regalan trazos de narrativa y sorpresas, sobre todo en las primeras partidas (como he comentado antes). Ocurre hasta el punto de que no quiero poner ejemplos reales por que no quiero hacer spoilers. Pongamos que nos encontramos con un miembro de otra tribu y necesitamos comida, podremos comer de sus animales, pero es posible que esto desencadene algún tipo de respuesta por su parte; esta respuesta llega en Paleo de forma inmediata. Este aspecto lo hace un juego bastante diferente.

Valoraciones

Ese aspecto de juego puramente mecánico que vas descubriendo a medida que juegas es lo que más destaca en Paleo. Como a pesar de ser un juego tan cercano a un eurogame, es capaz de meterte en el entorno del escenario haciendo un aporte temático.

Paleo consigue, con unas mecánicas super simples, ofrecer una experiencia divertida y un desafío que escala en dificultad. A partir de que unes el tercer mazo a los escenarios la cosa se pone cuesta arriba y empieza a verse el potencial de Paleo.

Estos mismos mazos aportan cierta rejugabilidad y hacen que Paleo sea carne de expansiones que cambien detalles a las partidas. Esta rejugabilidad se ve un poco afectada por la carencia del factor sorpresa pasada la primera vez que juegas cada mazo de juego; pero estos mazos siguen siendo rejugables hasta cierto punto.


Link de descarga: 
https://drive.google.com/file/d/1r7hmjOGYzpXJOLS5U5srK775e3k1eanx/view?usp=sharing


PALEO CAJA

P&P Las Vegas Royale

Las Vegas Royale




Hoy os traigo el juego con el que estoy últimamente sorprendiendo a todos mis amigos. Quiero que conozcais Las Vegas Royale!!! El gran clásico de Rüdiger Dorn.

En este juegazo de apuestas, deberemos de luchar con el resto de jugadores por conseguir el máximo dinero de los 6 casinos que tenemos a nuestro alcance. Para ello, cada casino estará representado por cada cara del dado. En cada turno lanzaremos los dados de los que dispongamos, y elegiremos un valor, los dados con dicho valor irán a parar a un casino sobre el que estaremos realizando nuestra apuesta. Y así hasta que nos quedemos sin dados. En ese momento, el jugador que posea la mayoría de dados en cada casino, se llevará el billete más jugoso, y el segundo el siguiente, y el resto no verán un duro. A lo largo de 3 rondas el que haya acumulado más suma de moneda, será el vencedor. 
Simple y sencillo y para toda la familia. Las Vegas Royale es la auténtica definición de buen juego "fondo de armario". Te vale para un roto y para un descosido, es ideal para iniciar a los neófitos en el mundo de los juegos de mesa. 
Risas y piques aseguradosAdemás está Reimplementación del juego original (2012), trae un montón de módulos para añadir, y alargar la rejugabilidad del juego hasta límites insospechados!!
Qué? Probamos suerte en los casinos??

Nº jugadores: 2-5 
Duración de la partida: 45-60 min
Autor: Rüdiger Dorn (Goa, Istanbul, Asante...)
Editorial: Alea
Año de publicación: 2019
Complejidad: 1.41/5
Precio: 45€ 

Componentes


Componentes Las Vegas Royale
Componentes

Viene en la caja típica de Alea y viene cargada de componentes:

- 35 dados pequeños de 5 colores diferentes
- 5 dados grandes de 5 colores diferentes
- 2 dados extra
- 9 dados grises (sin puntos)
- 1 arena de dados
- 1 anillo en tres partes
- 20 fichas
- 15 contadores y marcadores
- 8 losetas doble cara
- 90 billetes de dinero de valores entre 30000-100000 $
- Reglamento en inglés (adjunto traducción en español) 



Los billetes, los dados y en general el cartón son de muy buena calidad. Quizá por sacarle un pero, diría que el plastico de la arena de los dados es algo endeble, yo habría elegido otro material. El arte es sobrio y efectivo. En general cumple, eso si el precio para la profundidad que ofrece el juego, me parece algo elevado.

Preparación del juego


Arena dados Las Vegas Royale
Detalle de la arena con el anillo de casinos

Se coloca la arena de dados en el centro de la mesa y a su alrededor el anillo con los casinos. Se barajan las 90 cartas de dinero y se preparan 6 montones al azar con dos billetes en cada uno de ellos. El par con el valor más alto se coloca en el casino nº 6, el siguiente en el 5 y así... En caso de empate a valor, se coloca en el casino de rango más elevado, la pareja de billetes que tenga el billete de valor más elevado. Luego cada jugador recibe 8 dados del color que desee y 2 fichas negras.
Hasta aquí el modo base, pero si se juega con el modo avanzado se pueden añadir algunos módulos extra a los casinos. El juego recomienda colocar entre 1-3 módulos en los casinos del 1-3, para hacerlos más jugosos. Y algunos de estos módulos utilizan componentes extra. Al final del desarrollo del juego, explicaré más en detalle los diferentes módulos.
Una vez elegido al jugador inicial, podemos dar comienzo al juego!!

Desarrollo del juego


Partida Las Vegas Royale
Partida en juego

El juego se desarrolla a lo largo de 3 rondas, en las que habrá un número indefinido de tiradas de dados.
En su turno el jugador lanza todos sus dados en la arena, y elige un valor de los obtenidos. A continuación, debe colocar todos los dados con ese valor en el casino del valor correspondiente. Da igual si en ese casino hay dados de los rivales o propios. Por último, retira el resto de dados y le toca al siguiente jugador, que procederá de igual forma.
Si algún jugador se queda sin dados, se verá obligado a pasar. Cuando todos los jugadores se hayan quedado sin dados se procederá a los pagos.
Si en algún momento el jugador no está satisfecho con su tirada de dados, puede pagar una ficha negra a la banca para recuperar todos sus dados y pasar el turno.

Dados Las Vegas Royale
Detalle de los dados del juego


El pago: Se determinará en cada casino qué jugador tiene la mayoría de dados. Hay que tener en cuenta que el dado grande vale el doble. El jugador qué tenga más dados se llevará el billete de mayor valor del casino, el segundo jugador con más dados se llevará el billete inferior. En caso de empate en nº de dados, todos los jugadores empatados retiran sus dados y no optan a cobrar el dinero. En el caso de que sólo haya dados de un jugador en el casino, éste se llevará el billete de mayor valor, y el de valor inferior se lo queda la banca. Y en el caso de que todos los jugadores tengan que retirar sus dados de un casino, el dinero presente en dicho casino se lo queda la banca. 
Se procede de este modo con los 6 casinos.

Zona de juego Las Vegas Royale
Partida con 6 módulos añadidos

Los jugadores pueden ocultar el dinero obtenido hasta el final de la partida.
Para preparar la siguiente ronda, cada jugador recupera sus dados, y se vuelven a sacar 6 parejas de billetes, que se ordenarán por valor en los casinos. Además cada jugador recibe 3 nuevas fichas negras, que se añaden a las que le hubieran quedado de rondas anteriores. El jugador que se haya llevado el billete de mayor valor del casino nº 6 comienza la nueva ronda.

Descripción de los módulos del modo avanzado: Cuando se juega en modo avanzado, cada vez que un jugador coloca dados en un casino, éste se activa y se realiza su acción.

Lucky Punch: Se colocan 3 marcadores hexagonales. Cuando se activa, el jugador coge en secreto de 1-3 marcadores en un puño. El jugador de la izquierda trata de adivinar cuantos tiene. Si acierta, el jugador activo no gana nada. Si falla, el jugador se lleva de recompensa, 2 fichas negras por 1 marcador, 30000 $ por 2 marcadores o 40000 $ por los 3 marcadores.

Losetas juego avanzado Las Vegas Royale
Algunas losetas del juego avanzado

Jackpot: Se coloca el contador Jackpot en la primera casilla (30000$) y se utilizan los dados negros extra. Cuando se activa, el jugador lanza ambos dados negros. Si obtiene un 7 o un doble se lleva la cantidad de dinero que hay debajo del contador jackpor y lo reinicia a la casilla de inicio. Si sale cualquier otro resultado, no se lleva nada y avanza el contador jackpot una casilla más a la dcha (mayor valor de dinero).

Prime Time: Utiliza los dos dados negros adicionales. No se activa, si no que si eres el que tiene la mayoría en el casino al realizar los pagos, lanzas los dos dados negros y los puedes colocar en los casinos correspondientes que hayan salido. Contarán como dados del jugador en la siguiente fase de pago.

- Fifty Fifty: Se utilizan los dos dados negros extra y se pone el contador redondo con flechas en la primera casilla de la izq. Cuando se activa, el jugador lanza ambos dados y mueve el contador una casilla hacia la dcha. Puede elegir quedarse la recompensa de la casilla o apostar que sacará una tirada superior y volver a lanzar los dados. Si pierde se queda sin recompensa, si gana, puede quedarse la recompensa o volver a apostar.

Losetas juego avanzado Las Vegas Royale
Resto de losetas del juego avanzado

High Five: Se coloca el marcado high five en su posición. Si colocas 5 dados o más en este casino, automáticamente te quedas el marcador high five en posesión. Y en la fase de los pagos se intercambia por un billete de 100000$.

Bad Luck: Antes del pago y sin retirar dados por empates, en el momento del pago el jugador que tenga menos dados en este casino, debe pagar 50000$ a la banca. En caso de no tener suficiente dinero, se paga todo lo que se tenga.

Pay Day: Cuando se activa, el jugador recibe 10000$ por cada casino, incluido éste, en el que tenga daos.

Power Play: Se coloca el marcador power play en su posición. Si al colocar dados en este casino tienes la mayoría clara, obtienes la loseta de power play, bien se la quitas a un rival o bien la recoges del casino. En tu siguiente turno, en vez de tirar los dados, puedes elegir un dado y colocarlo con el valor que se desee en el casino correspondiente.
Partida Las Vegas Royale
Partida on fire!!

No Entry: Se coloca el marcador no entry en el centro de la loseta, y el marcador redondo en la primera casilla. Cuando se activa, el jugador coge el marcador no entry y lo coloca en cualquiera de los demás casinos. Eso significa que desde ese momento no se pueden añadir o eliminar dados de ese casino. Y además, avanza el marcador redondo una casilla y obtiene la recompensa indicada.

Knockout: Cuando se activa, todos los oponentes deben colocar uno de sus dados restantes en la barra de la loseta (mácimo podrá haber 2 dados de cada jugador). Estos dados están noqueados y no cuentan para las mayorias de los pagos. Además, el jugador que lo activó puede recuperar todos sus dados de la barra que hubiera previamente.

Block It: Se colocan todos los dados grises en los grupos de espacios de la loseta, agrupados en las cantidades indicadas. Cuando se activa, el jugador elige un grupo de dados y los coloca en un casino a su elección. Estos dados se considerarán como si fueran de un jugador imaginario a efectos de los pagos.

Fichas juego Las Vegas Royale
Fichas del juego

Handicap: Se utilizan los 9 dados grises, los cuales se distribuyen de la siguiente manera: Un dado en cada uno de los casinos 1-3 y 3 dados en cada uno de los casino 4-6. Cuando se activa, el jugador elige un dado gris de cualquier casino y lo coloca en la imagen de algún dado gris de esta loseta y obtiene su recompensa: 1 ficha (2x), 30000$ (3x) ó elegir entre 2 opciones, girar uno de los dados restantes y colocarlo en el casino deseado, o devolver uno de los dados del jugador que esté colocado en algún casino a su reserva.

Black Box: Se colocan los 6 marcadores black box en los espacios correspondientes de la loseta. Durante la fase de pago, el jugador a la izq. del ganador de este casino, coge los 6 marcadores en 2 montones (con la cantidad a su elección en cada uno de ellos), y de manera oculta le da a elegir al ganador del casino. Obtendrá las recompensas que le marquen los marcadores elegidos.

Double Down: Cuando se activa, puedes mover tantos dados como quieras de este casino al espacio correspondiente en la loseta. Durante el pago se procede como en el resto de casinos. Y además el ganador se lleva 60000$ y el segundo 30000$.

Componentes Las Vegas Royale
Vista de los componentes

Nice Dice: Cuando se activa, el jugador si quiere puede colocar uno de los dados que acaba de lanzar o que acaba de colocar en este casino en algún hueco de la loseta. Si ha hubiera un dado en el hueco elegido, se retira y se coloca en el casino correspondiente. En la fase de pago del casino, los jugadores con dados en los huecos de la loseta, se llevan sus correspondientes recompensas.

My Choice: Se usarán los dados negros adicionales. Cuando se activa, el jugador lanza ambos dados negros y elige un resultado. Con cada resultado obtiene un beneficio diferente tal que fichas negras, recompensas de dinero, modificar dados...

Variante para 2 jugadores: Se sigue el modo de juego normal, pero al inicio de cada ronda se tiran los 8 dados de un color cualquiera, y según el valor obtenido, se asignan los dados a los casinos correspondientes. Estos dados actuarán como si fueran de un jugador imaginario de cara a establecer las mayorías en los casinos. El dinero que obtenga este jugador imaginario se le asigna a la banca.

Marcadores Las Vegas Royale
Diferentes marcadores y fichas del juego

Final del juego


La partida termina después de la fase de pagos de la tercera ronda. Los jugadores suman su dinero acumulado, y cada ficha sobrante suma 10000$. El jugador que haya acumulado más dinero será el vencedor. En caso de empate, gana el jugador con mayor cantidad de billetes y fichas.

Conclusiones


Cierro igual que he empezado esta reseña. Las Vegas Royale me parece un excelente juego para tener como fondo de armario. Es muy fácil que vea mesa, y es ideal para cuando viene gente a casa, o vas tú a alguna casa, en la que sabes que va a haber gente que no le da mucho a esto de los juegos de mesa. Es el perfecto iniciador para gente no jugona. Fácil, divertido, con pique, partidas fugaces... Y una rejugabilidad nada desdeñable gracias a la enorme cantidad de módulos extra que trae.

Partida Las Vegas Royale
Vista del reparto de dados en los casinos

La estrategia que debes llevar en el juego es algo curiosa. Depende bastante de cómo se distribuyan los billetes en los diferentes casinos, pero desde luego yo recomiendo al inicio de la ronda, conservar dados, es decir, no meter ya de entrada 4 dados al casino nº6. Es mejor esperar a que el resto de jugadores se vayan posicionando, y ver donde puedes tener tu hueco. Así que al principio, si las tiradas lo permiten, yo prefiero picotear con un dado en casinos interesantes, para ya empezar a posicionarte. Luego la diosa suerte debe estar de tu lado claro está, porque el juego tiene un fuerte componente de azar. Que lo puedes mitigar un poco con el tema de las fichas, pero al final no dejan de ser dados, y si la suerte te es esquiva, te vas a comer un rico mojón... Luego otra estrategia que se puede llevar es directamente ir a empatar con rivales directos en diferentes casinos, para evitar que ganen dinero jejej.
Es una genialidad del gran Rüdiger Dorn, que con una idea tonta, se saca de la chistera un juegakens, que saques a quién se lo saques triunfas.
En cuanta a la escalabilidad no es lo mejor que tiene el juego. Lo único que me apena es que es un juego que a 2 no funciona. Le han hecho el apaño del jugador imaginario, pero como realmente se disfruta el juego es a 4-5.

Dados Las Vegas Royale
Vista de los dados

La edición y producción son bastante deluxe para lo que es el juego, porque por duración de partida casi casi lo podríamos catalogar hasta de filler. Pero más bien lo considero un euro familiar con mecánica de mayorías muy sencillito.
Otra mancha en su gran Curriculum podría ser, el que algunos módulos que trae a mi me sobran, es más, hay algunos que ni los acabo de entender del todo. Están muy mal explicados en las instrucciones... Pero son sólo 2-3 de los 18 que trae, así que bueno...
No le busquéis profundidad, sino diversión y pique a raudales. Es un juego que se presta a hacer la maldad por la maldad. En perfecto para meter en medio de sesiones con euros más duros, o para acabar veladas de juegos de mesa. 

Partida Las Vegas Royale
Partida en su momento culmen

En fin, para mi un juego que siempre hay que llevar en la mochila haya donde vayas.

Link de descarga:
https://drive.google.com/file/d/182RXQk5p0sST3dXCGgYW6KNWCCPw-gtZ/view?usp=drive_link

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