P&P Skull King

Skull King



La noticia ya estaba sobre la mesa. Nos embarcaríamos en un viaje de los que hacen temblar las piernas, en busca de un tesoro legendario que despierta la codicia de sirenas seductoras y otros miserables piratas. Pero, no estábamos dispuestos a dejarnos intimidar… ¡comienza una batalla despiadada por el oro y la gloria! Con el lema la vida pirata es la vida mejor, no tiene comparación, nos lanzamos a una batalla de apuestas y bazas con el juego de mesa Skull King. Y es que no hay nada más emocionante, que ver una pelea entre piratas, que tiemblen los peces.

Con esta cautivadora temática pirata, Devir Iberia lanza esta nueva versión del clásico Skull King. Un juego de cartas sencillo y dinámico en que realizamos envites según las bazas que creamos que vamos a ganar, compitiendo entre los jugadores con piques y zancadillas como buenos piratas. Este sistema de juego, en el que miramos nuestras cartas antes de jugar, para apostar por nuestras victorias, sin saber que pueden tener nuestros rivales, tiene mucho aliciente de emoción, lo que engancha a muchos jugadores.

Tenemos una edición alemana, ya que aquí en España llevaba bastante descatalogado, que hemos quemado bastante sobre todo con la familia y amigos menos jugones, por lo que había ganas de que llegara esta nueva edición en español, con arte renovado y con algún extra que le da más vida a un juego ligero, ya de por sí redondo en nuestra ludoteca.



En cuanto al cambio de imagen, no me parece tan espectacular como me había imaginado, existe cierta mejora con ilustraciones más detalladas y realistas, pero nada rompedor que no nos recuerde a las tiradas anteriores. No obstante, sí se utiliza una caja con un tamaño adecuado para poder enfundar las cartas, pues al ser un juego de continuo baraje se agradece bastante, ya que estas tienden a desgastarse o estropearse, y la mano debe ser oculta en todo momento para no perder la gracia del juego, es fundamental que no existan cartas señaladas, ya que si sabemos que en esa ronda alguien tiene el Skull King ningún pirata saldrá a alta mar. Además, se incluye un blog de puntuación más completo, con espacios para los puntos extras y el recuento, junto a cartas de envite para facilitar las apuestas e interesantes nuevas cartas especiales, que aumentan la estrategia en las jugadas.

Otro plus de esta nueva versión, es la integración de otro sistema de puntación más equilibrado, el recuento del bribón, en el independientemente de nuestra apuesta o envite si se hace pleno se ganan los puntos potenciales de la ronda, por lo que tiene igual valor apostar que ganamos 0, 1 o 5 bazas, lo importante es hacer pleno o fallar por 1, pues en este caso nos descuentan la mitad de los puntos. Este modo, permite que no se descuelguen tan fácilmente algunos jugadores de la partida, así como acaba con la frustración de recibir una «mala» mano de cartas y no poder aumentar nuestra apuesta cómo nos gustaría. Sin embargo, también reduce la emoción de realizar envistes a 0 o con una apuesta grande, no es necesario lanzarnos a la aventura y arriesgar para conseguir la puntuación más alta.

En este juego de cartas, el mayor aliciente es la interacción entre jugadores, no podemos fiarnos de nadie en ningún momento, pues como buenos piratas queremos llevarnos el mayor botín para nosotros, pero también intentar hundir los barcos enemigos, es decir, si algún jugador apuesta a 0, se suele convertir en el blanco del resto, intentando hasta en equipo que gane aunque sea una baza. De igual modo, si queremos que alguien se quede corto o se pase de su apuesta inicial, ya que la derrota de los otros, ayuda a nuestra victoria.



En los golpes a traición en Skull King, entran en juego las nuevas cartas y reglas del modo avanzado. El uso del Kraken o Ballena Blanca, puede suponer la ruptura de los planes de un rival, eliminado la baza por completo o haciendo que gane la carta numera más alta, respectivamente. Pero, ojo, ambas criaturas son enemigas, por lo que si se unen, el primero en jugar la carta acaba con el segundo, y quizás esto no era lo esperado por el jugador que la puso en juego, destrozando nuestra planificación. A su vez, las habilidades de los piratas son bastante ventajosas, casi se podría decir que demasiado, pero siempre y cuando se utilicen en el momento más adecuado. No podemos olvidarnos, del gran detalle de que tenemos que ganar la baza en la que entren en juego, para que activen su acción.

Otra variante que ofrece este Skull King es realizar diversas combinaciones de cartas, generando travesías diferentes para dar más rejugabilidad a un juego, del que no nos cambiamos por lo menos nosotros de jugar. En definitiva, debemos ser muy estrategas en el uso de nuestra mano de cartas, intentando anticiparnos al resto de adversarios y pensando si nos conviene arriesgar o ser conservadores, con nuestras apuestas y jugadas durante la partida, y para después… un pastel de moras con la receta que incluye por que sí el juego.



Skull King es el juego de bazas por excelencia en nuestra ludoteca, siendo uno de los títulos que más hemos jugado y rentabilizado. En este sencillo juego de cartas, apostaremos por cuantas bazas creemos que vamos a ganar para puntuar, creando enfrentamientos entre jugadores por lograr sus objetivos, ofreciendo partidas extremadamente divertidas, tensas y armadas de constantes piques. Este nuevo Skull King aporta diferentes variantes de juego y cartas con habilidades especiales que son el alma de la fiesta. Aunque el arte renovado no me vuelva loco, en líneas generales mejora un juego ya de por sí redondo. Para nosotros un must, y por ello esta nueva versión del clásico Skull King se merece mi emblema de un señor juegazo.



Pros

  • Nuevas variantes: esta versión de Skull King aporta significativas novedades a la edición anterior, mejorándola como habilidades para cada uno de los piratas, criaturas extraordinarias y hasta otro sistema de puntuación, en el que acertar otorga los mismo puntos. Todo ello, aumenta la estrategia y la variabilidad en las partidas.
  • Emocionante: un juego dinámico y adictivo, en el que nos jugamos nuestra victoria al hacer una apuesta acertada al inicio. Por ello, durante cada ronda debemos esquivar los intentos de boicot del resto de adversarios, para salvarse o para intentar hundirnos con ellos.
  • Sencillo: se basa en el clásico juego de carta de la pocha, por lo que es fácil y sencillo de jugar. Al ser un juego accesible, sirve para un gran abanico de jugadores, principalmente para los más nóveles, pero también pueden disfrutar de un rato entretenido y divertido los más jugones.

  • Contras

    • Escalabilidad: a nosotros nos encanta jugarlo a 4 o 5 jugadores, ya que a menos jugadores la tensión y las puñaladas traiciones se reducen, y a un mayor número existe demasiado descontrol, siendo muy difícil poder planificar estratégicamente las jugadas.
    • Arte: un lavado de imagen no tan diferente ni llamativo como me esperaba, sigue la misma sintonía que la entrega anterior, con algunos detalles renovados, pero no un gran cambio.
    • Descolgarte: cuando un o varios jugadores se quedan muy atrasados en la puntuación, suelen perder interés en la partida, por lo que aunque existe la posibilidad de reengancharte enlazando buenas apuestas, suelen tender a jugar a fastidiar al resto si ven que tienen nulas posibilidades de victoria. Una forma de jugar, pero no tan bien vista por todos, lo que puede dar lugar a piques.

Link de descarga: https://drive.google.com/file/d/1pmC1Zi1ixpfAo_VFr63eeQNxBeAJ6fI7/view?usp=sharing


P&P Las Ruinas Perdidas de Arnak

Las Ruinas Perdidas de Arnak



Las Ruinas perdidas de Arnak, se el protagonista de tu propia aventura

Las Ruinas perdidas de Arnak juego de mesa

¿De qué va?

Las Ruinas perdidas de Arnak nos traslada a un mundo de aventuras donde representaremos a aventureros en busca de tesoros.

Estamos ante un juego que utiliza como mecánica principal la construcción de mazos pero utilizando este sistema de una manera un tanto original. El juego mezcla esta mecánica con la colocación de trabajadores que nos permitirán realizar ciertas acciones utilizando las cartas como motor o como potenciador e incluso para usos independientes que nos permitan recibir recursos.

Arnak se juega a lo largo de 5 rondas a lo largo de las cuales, los jugadores irán realizando turnos hasta que todos los jugadores hayan pasado, en ese momento se realiza una pequeña fase de mantenimiento y comenzaremos una nueva ronda.



La idea principal del juego es ir construyendo un mazo de cartas que utilizaremos principalmente para 2 cosas:

  • Subir en un track que nos reporta beneficios y puntos de victoria al final de la partida.
  • Conseguir abrir localizaciones y matar a los monstruos que hay en ellas Esto nos reportará beneficios, pero también perjuicios si no conseguimos eliminar al monstruo.

Para hacer esto, los jugadores dispondrán de dos trabajadores y una mano de cartas en cada ronda, que no se repondrá (salvo acciones especiales que lo permitan) hasta el final de la ronda en curso.

Las Ruinas perdidas de Arnak juego de mesa

En su turno, el jugador activo podrá:

  • Bajar cartas para recibir sus beneficios
  • Colocar un aventurero para:
    • Ejecutar una localización básica, pagando la carta correspondiente.
    • Abrir una localización nueva pagando la/s cartas necesaria/s y los recursos necesarios, posteriormente deberemos enfrentarnos al monstruo pagando los recursos necesarios, si no lo hacemos, al final de la ronda recibiremos un penalizador.
    • Visitar una localización avanzada ya explorada y recibir los beneficios que haya pagando las cartas necesarias.
  • Avanzar en el track pagando los costes.
  • Comprar cartas
  • Pasar.

En este caso Arnak tiene una construcción de mazo diferente en el que las cartas que compramos no van al descarte sino que se van al fondo del mazo, por lo que, las llevaremos a la mano mucho antes de lo habitual en este tipo de juegos.

Por último, comentar que nuestro mazo puede crecer con 3 tipos de cartas:

  • Cartas que penalizan, ojo cuidado.
  • Cartas normales que nos permiten mejorar nuestra mano básica.
  • Cartas especiales, que se ejecutan en el momento de comprarlas y que cuando vuelvan a salir a la mano deberemos pagar un coste para ejecutarlas.

Con estas mecánicas iremos jugando a lo largo de las diferentes rondas, hasta que llegue el final de partida, en el que tendremos que tener en cuenta que los puntos se encuentran sobre todo en:

  • Las cartas.
  • Los monstruos que hayamos eliminado.
  • Hasta donde hayamos llegado en el track.

Las Ruinas perdidas de Arnak juego de mesa

Escalabilidad

Las Ruinas perdidas de Arnak es un juego de construcción de mazos relativamente singular que se maneja con diferentes elementos que interactúan entre jugadores.

La mayoría de estos elementos son posicionales por lo que no vamos a tener nunca una interacción muy directa. 

Esta presente en el mercado de cartas, con una interacción indirecta ya conocida que viene dada porque aparezcan y nos quiten cartas que nos vengan bien a nuestra manera de jugar. En este caso, esto se acrecenta ya que el juego cuenta con dos mercados de cartas asincrónicos que crecen y decrecen de manera diferente.



También veremos este tipo de interacción en ciertos tracks que tendrán premios para los jugadores que llegan en primer lugar a las nuevas posiciones.

Por último y la que más nos gusta, es la que se produce en algunos elementos desbloqueables y es que hay lugares en el mapa que cuando los visitamos por primera vez tienen un sobre coste y a su vez un premio por desbloquearlos. A partir de este momento estas localizaciones quedan abiertas y cualquier jugador puede ir a ellas.

Teniendo en cuenta esto, el juego gana en interacción pero sobre todo en posibilidades, cuantos más jugadores haya en la partida, siendo su mejor número a 4 jugadores.

No es que el juego funcione mal a un rango menor ni mucho menos, simplemente se pierde esas diferentes posibilidades que se abren y por ende la competición que eso genera. 

Nos quedamos con una buena partida a 4 y en segundo lugar a 2, siendo su peor número a 3.



Estética y componentes

Las Ruinas perdidas de Arnak se maneja con una estética colorida que nos recuerda a videojuegos como Uncharted, un juego que emula una serie de aventuras por diferentes lugares y que hace un buen ejercicio de como hacer un tablero cómodo iconográficamente y que tenga un diseño atractivo.

A pesar de todo el despliegue que lleva el juego, una vez montado en mesa se entiende bastante bien y es cómodo de jugar, como mucho ciertas posiciones del tablero pueden quedar más incómodas a la vista por todo lo que se monta, pero esto, es lógico en despliegues de este calibre.

Hay que hacer una nota aparte a los materiales que son bastante normalitos e incluso al destroquelarlos hay que tener cuidado por que se pueden romper. 

A nivel iconografía y cartas, el juego funciona perfectamente y todo se entiende sin apenas necesitar consultas al manual o a las referencias.



Contexto

A pesar de lo que pueda parecer en un primer instante, Las Ruinas perdidas de Arnak es un juego relativamente sencillo de entender si tenemos cierta experiencia con los juegos de construcción de mazos y eurogames modernos.

Las posibilidades del juego son bastante claras y están bien definidas, podríamos decir que dentro de los juegos de este tipo se asemeja bastante en dificultad a Clank o similares.

Teniendo en cuenta esto, el juego encaja bien si tenemos cierta experiencia con juegos de mesa modernos, pero hay que tener en cuenta que requiere de ciertos conocimientos.

Las Ruinas perdidas de Arnak juego de mesa

Conclusión

Las Ruinas perdidas de Arnak es un juego de los que más expectación ha generado en los últimos tiempos, no en vano se ha colado entre los 200 primeros puestos en la BGG en muy poco tiempo.

¿Esto le juega a su favor? Pues depende, porque Arnak es un juego que hace muy bien lo que hace pero en un terreno en el que ya se movieron de manera genial juegos como Wingspan o Clank!.

Arnak no es un juego sesudo, quítate eso de la cabeza, pero tiene un concepto y un desarrollo muy atractivos y una construcción de mazos tan sutil, que te invitara a jugar partida tras partida.

Estamos ante un juego a un nivel medio que en ciertos elementos se hace sencillo de ver, pero que tiene en su gran virtud las posibilidades que te da dentro de su sencillez. 

De entrada, si eres un jugador experimentado y visitas por primera vez el juego, tendrás sensaciones encontradas, no hay una profundidad bestia, pero el juego fluye, explora y no te deja claro ningún único camino a la victoria. Esto hace que quieras jugar una segunda partida y cuando te quitas los prejuicios de la cabeza empieza a fluir un juego con posibilidades, con exploración de mazos y con una mecánica que ya has visto pero que tiene un giro diferente.



En su contra, el azar de los yacimientos le hacen algo de feo al juego y ya hemos visto elementos de este tipo en los que se añaden marcadores donde te avisan de que te puede salir. Ir a un yacimiento nuevo totalmente a ciegas no le sienta del todo bien, pero es cierto que la penalización no es tan problemática, como para que afecte mucho al desarrollo del juego.

Nota especial para el doble mazo con las cartas más habituales de este tipo de juegos, que potenciarán tu mazo inicial y con unas cartas especiales que se pagan con diferente moneda y que dan un plus de efectividad. Son cartas más potentes que ejecutas al instante de comprarlas y que en tu mazo, necesitarás un pago para volver a ejecutarlas. Este doble uso de las cartas es sin dudas la mejor parte del juego y la que más hemos disfrutado.

Link de descarga: https://drive.google.com/file/d/1azDi-0ppIeNMNVdRPuYauxA_kQh-fIoI/view?usp=drive_link

P&P Brook City

Brook City




¿De qué trata este juego? 

Brook City es, en esencia, una película de policías amigos convertida en un juego de mesa. Si alguna vez has querido controlar autos geniales, recorrer la ciudad y arrestar a criminales elegantes pero problemáticos, entonces este tema puede resultarte atractivo. Brook City  está diseñado por Adam y Brady Sadler, y una vez más hace uso de su Modular Deck System, que también aparece en Street Masters y en su próximo Altar Quest . Esto se reduce a que cada jugador elegirá un mazo de policías con sus propias cartas únicas. También elegirán un mazo de criminales, y sus batallas con ese criminal se llevarán a cabo en el contexto de un mazo de casos, que representa un crimen mayor que debes resolver. (En caso de que te lo preguntes, sí, este juego también comparte mucho ADN con uno de mis favoritos de todos los tiempos, Sentinels of the Multiverse ). 



Resolver crímenes en Brook City  es un proceso abstracto: seguirás las pistas. , reuniendo fichas de pistas y tirando dados para "progresar" contra ciertos criminales hasta que puedas "atraparlos". Como en otros juegos diseñados por los hermanos Sadler, los dados no siempre están a tu favor, pero tampoco totalmente en  tu contra  . Si no obtienes éxitos o aciertos críticos, al menos tendrás "corazonadas". Si ya tienes fichas de corazonada de una tirada anterior, cualquier resultado de corazonada se puede convertir en un éxito. Y si no lo haces, recibirás  fichas  de corazonada que te ayudarán en futuras tiradas de dados. A diferencia de  Street Masters , que tenía una arena bastante compacta para luchar,  Brook City  se desarrolla en un mapa de ciudad en expansión que tendrás que atravesar, principalmente usando uno de los muchos vehículos del juego. 



Mientras usted trabaja en sus casos, los criminales trabajarán para acumular influencia en Brook CitySi el criminal al que intentas derrotar en un juego determinado alguna vez gana suficiente influencia, perderás el juego. También puedes perder si permites que tus policías se estresen demasiado; si alcanzas tu umbral de estrés, te despedirán y todos los policías perderán el juego. La mayoría de tus decisiones cuando se trata de lidiar con criminales implican tomar la desagradable decisión de permitir que tus enemigos ganen influencia o asumir más estrés del que realmente no necesitas. ¡Tendrás que tomar las decisiones correctas si quieres llevar ante la justicia a los señores del crimen de  Brook City !





 
¿Cómo se juega solo?
Brook City  es un juego cooperativo y no hay problema en jugar en solitario con un solo policía o con dos. Recomiendo jugar con dos policías para que puedas aprovechar al máximo las habilidades interactivas de las cartas, pero no recomiendo jugar con más de dos; como otros juegos que usan MDS, hay MUCHAS cartas con las que lidiar, y eso significa hay mucho que seguir. 



Pensamientos generales

Nunca he visto un mal juego de los Sadler Brothers, y  Brook City  no es diferente en este sentido. Definitivamente es un juego divertido, especialmente si te encanta el tema policial. Los diferentes mazos de policías realmente te hacen sentir como si estuvieras interpretando personajes diferentes, y cada uno sugiere un nuevo enfoque de juego y te brinda estrategias interesantes para probar. Cada policía tiene un enfoque diferente en su trabajo (cauteloso, normal o imprudente) y las cartas que puedes jugar de sus mazos coinciden temáticamente con quiénes son como policías. Creo que el juego  realmente  brilla en este sentido. El juego también te obliga a tomar algunas decisiones interesantes: ¿elegirás manejar a delincuentes pequeños pero molestos o buscar una pista? No podrás hacerlo todo y tendrás que elegir qué objetivos en el juego perseguir y cuáles dejar de lado.






Brook City 
 también tiene algunos elementos de juego encantadores. La necesidad de planificar tus movimientos de forma inteligente realmente añade algo al juego. Aprender a administrar sus vehículos y saber cuándo deshacerse de ellos es un aspecto estratégico importante de  Brook City y realmente lo disfruté. (¡Además, conseguir un coche genial nunca es malo en un juego de mesa!) También me encanta la forma en que funcionan las tiradas de dados, en el sentido de que incluso una tirada "mala" puede aprovecharse, ya sea inmediatamente o en un turno futuro.



Sin embargo, también debo decir que  Brook City  es el juego de MDS que menos me gusta que se haya lanzado hasta ahora. No tiene la lucha visceral de  Street Masters  ni la vibra épica de  Altar Quest. (Solo he hecho una demostración  de AQ , pero tengo grandes esperanzas).  Parte de mis sentimientos sobre este asunto pueden deberse al hecho de que normalmente no me inclino por los temas policiales. Tampoco estoy totalmente convencido de que  Brook City  haya acertado con su tema esta vez, por dos razones principales. En primer lugar, el juego puede durar un poco: no tiene la rapidez y el dramatismo de  Street Masters y, a menudo, puedo ver el final del juego llegar mucho antes de que llegue. Esto es especialmente cierto si las cosas no van bien para la policía. Aún es posible que ganes después de tomar tus bultos, pero definitivamente te llevará más tiempo hacerlo. En segundo lugar, si bien los policías se sienten variados y convincentes, los delincuentes son bastante estáticos. Y si bien esto reduce su mantenimiento, también reduce su personalidad. Tampoco creo que las barajas de criminales y casos siempre vayan bien juntas; una parte de mí quiere sentir que el gran criminal es al que arrestaré por el gran crimen, y el juego no siempre se siente así. 


Considerándolo todo,  Brook City  es un juego divertido y disfruto jugarlo. Las decisiones tácticas que te obliga a tomar son interesantes, los mazos de policías son muy divertidos y, aunque el juego no siempre tiene un ritmo perfecto, incluso los juegos más largos siguen siendo un buen momento. También hay muchas expansiones para darle vida a las cosas, por lo que te mantendrá entretenido por un  tiempo 



¿Lo recomiendo?

Si te encanta el sistema de plataforma modular, los temas de policías amigos o las aventuras cooperativas, entonces sí. Brook City  es definitivamente un juego divertido.

Link de descarga: https://drive.google.com/file/d/1zf1zkc9b38PzPC6UStyhIDSI-hOXYeZD/view?usp=sharing

P&P Bang!

BANG!

Una calle polvorienta. Una zarza rueda de un lado a otro. Dos hombres de pie, frente a frente. Uno de ellos va armado con una pistola, el otro le apunta con su Winchester. Todos miran con ansiedad al pistolero pensando que ya está muerto, que no tiene nada que hacer ante el rifle... ¡pero lo que no saben es que su pistola es una volcanic!


Bang! es un juego de cartas ideal para introducir a la gente a los juegos de mesa, de hecho a título personal diré que fue mi primer juego de mesa, y tanto yo como otros tantos, hemos enseñado a la gente las virtudes de este juego, que tiene un poco de todo en su justa medida, un juego que sirve como aperitivo de todo lo que están aun por conocer, Bang! El juego del salvaje oeste.

Características:


  • De 4 a 7 jugadores
  • Para más de 8 años de edad
  • Partidas entre 20 y 40 minutos
Componentes:
  • 103 Cartas de juego
  • 7 Cartas de ayuda (1 por jugador)
  • 7 Tableros
  • 30 Fichas de bala
  • 1 Reglamento

 En su totalidad son cartas, porque es un juego de cartas valga la redundancia. Estas son normales, no tienen la calidad que puedan tener otro tipo de cartas de una gama más alta. Los tableros de los jugadores no son de cartón grueso, son de cartulina, lo cual les hace un poco frágiles y hay que andarse con cuidado.


¿Cómo se juega?

La sencillez del juego es lo que le sitúa como un buen juego introductorio. Cada jugador representará a un personaje y una "profesión", entre las que se encuentran la de Sheriff, forajido, renegado o ayudante del Sheriff. Todos los roles son ocultos a los demás por lo cual nunca sabremos quien es quien, salvo el Sheriff que su carta es descubierta y todo el mundo sabe quien es.




Según el rol que tengas, tendrás una condición de victoria diferente a los demás.

  • El Sheriff debe de matar a los forajidos y al renegado para ganar
  • Los Forajidos deben de matar al Sheriff para ganar
  • El ayudante del Sheriff gana si el Sheriff gana, comparten victoria
  • El renegado gana si es el último jugador vivo


Una vez repartidos los personajes, sus profesiones y todos tengan claro su objetivo de victoria, el turno es para todos exactamente igual, simplemente consiste en robar dos cartas y jugar las cartas que tengan en su mano con unas pocas limitaciones. La carta para hacer perder vida a los demás es el Bang! y solo se puede jugar una por turno. Jugando un Bang! sobre un jugador le harás perder un punto de vida, a no ser de que el jugador al que se le hayas tirado se descarte de una carta de fallaste. Es importante añadir que para lanzar una carta de Bang! a un jugador tienes que estar a la suficiente distancia. Todos los jugadores están armados de base con un Colt 45 que está impreso en su tablero de jugador y ese Colt tiene un alcance de 1 posición, es decir, podrás disparar a un jugador que esté sentado a tu derecha o a tu izquierda. Si quisieras disparar a un jugador que se encuentra más lejos, tendrías que tener el arma apropiada para poder llegar al alcance.


 Las cartas pueden ser de dos tipos, de borde marrón o de borde azul. Las de borde marrón tienen un efecto inmediato y se descartan después de que dicho efecto tenga lugar, es decir, un Bang! una vez usado es descartado, al igual que una carta de fallaste. Las cartas azules por el contrario representan el equipo de los jugadores y se jugarán en el tablero, delante del propio jugador para que se vea lo que posee y se quedarán hasta que sean descartadas, reemplazadas o robadas.


Cualquier jugador que vea su atributo de heridas reducido a 0, quedará eliminado de la partida no pudiendo volver a jugar. Por último al final del turno, si se tienen más cartas en la mano que vidas disponibles, se descartará el exceso de cartas y el turno pasará al siguiente jugador, los turnos irán sucediéndose hasta que alguna de las condiciones de victoria de los personajes se cumpla y el juego acabe.

Valoraciones:

Bang! es un juego muy divertido, y aunque la mecánica es bastante simple, es ideal para iniciar a la gente a los juegos de mesa, puesto que combina algunas mecánicas como la de gestión de mano, o el tener en cuenta las diferentes habilidades que tienen los personajes, que vendrá muy bien de cara a ir aprendiendo juegos más complejos. Pienso que este juego es un clásico y debería de estar presente en la mayoría de ludotecas.

Ventajas

  • Fácil de aprender
  • Bastante divertido
  • Cada partida es diferente si interpretas un rol distinto
Desventajas
  • Hace falta un buen grupo de jugadores para disfrutarlo bien
  • Las estrategias son limitadas y dependes de la suerte de robar cartas
  • Que te maten nada más empezar y tengas que estar toda la partida mirando
Nota final: 7.5

Bang! cumple con lo que ofrece, el que haya roles ocultos le hace divertido para los jugadores novatos, tal vez sea uno de los juegos más sencillos con esta mecánica junto a los Hombres lobo de Castronegro, precisamente otro juego que es muy bueno para grupos de jugadores novatos. Si quieres tener un juego que probablemente guste a gente no jugona o quieres intentar que alguien preste más atención al mundo de los juegos de mesa, más tarde o más temprano, debería de jugar a Bang!

Aprende a jugar a Bang!

Link de descarga: https://drive.google.com/file/d/18HRdJNwtBNKTvNx8aLFMRDa4FIhtUAfB/view?usp=sharing

P&P Campos de Arle

Campos de Arle Así se nos presenta este   Campos de Arle , un juego diseñado por el gran Uwe Rosenberg de carácter continuista respecto a tí...