P&P Eternitium

ETERNITIUM



El Eternitium es una gema que hace inmortal a quien la encuentra. Es prácticamente el equivalente a la kriptonita de Superman. En Eternitium, los jugadores viajan a través del tiempo y el espacio a través de varios portales en busca de este raro mineral. ¿Serás el primero en llegar a la era correcta y encontrar esta preciosa gema? ¡Entonces ganarás Eternitium y la vida eterna!

Eternitium
es un constructor de motores, más específicamente, un constructor de mazos. Cada jugador recibe un tablero con espacio para una pila de robo personal, una pila de era y una pila de descarte. Todos comienzan con las mismas 5 cartas iniciales. Las cartas generales se colocan en el centro de la mesa: las cartas de tecnología básica (pila de robo y 3 cartas boca arriba), las cartas de tecnología avanzada (pila de robo y 3 cartas boca arriba), las cartas de portal (4 pilas boca arriba, una de cada tipo) y las cartas de era (pila de robo y 2 cartas boca arriba). Las cartas de portal permiten viajar a través de las cartas de era, mientras que las cartas de tecnología ofrecen acciones y opciones adicionales.


Comenzando con el jugador inicial, cada jugador puede elegir 1 carta de tecnología básica y añadirla a sus cartas iniciales. Baraja tus 6 cartas iniciales y colócalas delante de ti en tu tablero de jugador para formar tu mazo de robo. Dale a cada jugador una cantidad de cartas de era boca abajo (dependiendo del número de jugadores) que se colocan en el centro del tablero de cada jugador. Estas son las cartas de era de las que debes intentar deshacerte para ser el primero en encontrar el Eternitium. Puedes dar la vuelta a la carta superior de tu mazo de era para comenzar el juego.

• Los jugadores ahora toman turnos en el sentido de las agujas del reloj. Un turno consta de 5 pasos y es el siguiente:
• Robar cartas: Roba las 5 primeras cartas de tu mazo de robo.
• Tomar una carta de portal: Debes tomar 1 carta de portal de tu elección del suministro y añadirla a tu mano. Ahora tienes 6 cartas para viajar a través del tiempo durante este turno. Si no hay más cartas de portal disponibles, omite este paso.
• Jugar cartas de mano: Juega tus cartas de mano una a una, colócalas en tu pila de descartes y aplica sus efectos. Puedes seguir jugando mientras puedas y quieras. Si juegas una carta de tecnología, aplica su efecto. Si juegas una carta de portal que coincida con la carta superior abierta de tu mazo de era, descarta la carta de era. Si la carta superior de tu mazo de era está boca abajo y no tienes una carta de tecnología para ponerla boca arriba, puedes arriesgarte y probar suerte. Para ello, juega una carta de portal y luego voltea la carta superior de tu mazo de era. Si las cartas coinciden, descarta la carta de era y sigue jugando. Si las cartas no coinciden, vuelve a poner la carta de era boca abajo, roba una carta de era adicional de la pila de robo de cartas de era y barájala en tu mazo de era. Ahora tienes una carta adicional de la que deshacerte antes de poder encontrar el Eternitium. Además, solo puedes robar 4 cartas en lugar de 5 en tu siguiente turno.



Nota: debido a la baraja de tu mazo de era, las cartas que ya estaban boca arriba pueden no estar en la parte superior. Déjalas boca arriba, ya que estas cartas volverán al juego más tarde.
• Descartar cartas de la mano: Descarta todas las cartas que aún tengas en tu mano y que no vayas a usar en este turno, a tu pila de descartes.
• Comprar una carta de tecnología: Este paso es opcional. Puedes comprar una carta de tecnología básica o compleja. Si compras una carta de tecnología básica, toma una de las dos cartas de era boca arriba y colócala boca arriba en la parte superior de tu mazo de era. Si compras una carta de tecnología compleja, toma ambas cartas de era boca arriba y colócalas boca arriba en la parte superior de tu mazo de era en el orden que prefieras.




El juego termina cuando un jugador ha eliminado todas sus cartas de era y ha encontrado la gema Eternitium. Termina la ronda actual de modo que todos los jugadores hayan tenido el mismo número de turnos. El jugador que encontró el Eternitium primero gana el juego. Si varios jugadores encuentran la gema durante su último turno, y solo entonces, se calcula una puntuación entre estos jugadores. Estos jugadores cuentan el número de tecnologías básicas y complejas en su pila de cartas personal: las cartas de tecnología básica valen 1 punto, las cartas de tecnología compleja valen 2 puntos. ¡El jugador con más puntos gana Eternitium.




Mi opinión sobre Eternitium?

Aunque disfruto mucho jugando a constructores de motores (en este caso, un constructor de mazos), este juego no me pareció particularmente desafiante. Tu pila de cartas de acción crece y puedes elegir qué tecnologías comprar y usar, pero el juego nunca se vuelve muy estratégico. Todo depende de las cartas que robes en tu turno y de cómo coincidan con el orden de las cartas en tu mazo de era. Me gusta el factor suerte en un juego de mesa, pero no debería ser demasiado grande. En Eternitium, encuentro la parte de "estrategia" demasiado pequeña en comparación con la parte de "suerte", lo cual es una lástima.



Para quienes prefieren un factor de suerte decente, es perfecto. O para quienes acaban de descubrir la era de los juegos de mesa 2.0, es una excelente introducción al principio de construcción de mazos. Debido al factor de suerte y su simplicidad, creo que
Eternitium también es genial para jugar con niños de 8 años en adelante. Por lo tanto, el 10+ de la caja me parece un poco exagerado, especialmente si los niños tienen algo de experiencia con juegos de mesa.


Tampoco encuentro Eternitium particularmente bonito ni atractivo. Es cierto que es muy personal, pero una reseña es una opinión personal. Por ejemplo, no siempre encuentro muy clara la diferencia entre el diamante y el triángulo en las cartas de era. Las cartas de portal también podrían haber sido mejores. Cuando robas 5 cartas y las sostienes en la mano de forma normal, el portal no es visible. Esto se podría haber solucionado repitiendo los 4 símbolos en letra pequeña en las esquinas de las cartas, pero no es el caso. En resumen, Eternitium es un constructor de mazos simple, bueno para principiantes, pero no para jugadores avanzados.


Link de descarga:
https://drive.google.com/file/d/1cjRrfU9Q4Q-ol_eRi8ZngBirijnftEI1/view?usp=sharing

P&P La Cuenta

La Cuenta

Advertencia a navegantes, no se recomienda jugar a este juego en vivo, salvo que tengas dinero a espuertas, en ese caso me apunto a jugarlo contigo sin ningún problema.

Si, hoy en el capitulo que nos toca vamos a hablar de La Cuenta, un juego que nos trae en castellano 2 Tomates (o tomatoes, eso a gusto del personal) de 3 a 8 jugadores y que te lo juegas en menos de media hora, un buen cacho menos de media hora.

La Cuenta juegos de mesa

Introducción

En La Cuenta nos ponemos en la situación de que un grupo de colegas se van de fiesta a tomar tapas (o platos) por ahí de bar en bar, aparte de tener un estomago de hierro, el tema del juego es que hay que pagar la cuenta, y eso es lo que hay que evitar. Mejor que pague otro, entonces el que mas se haya ahorrado de pagar será el que gane.

Componentes

La Cuenta viene en una caja pequeña, de un tamaño que ya nos va acostumbrando 2 Tomates, y que ayuda a que se apilen bien estos juegos y que se puedan llevar casi a cualquier sitio. Dentro del juego tenemos un montón de cartas, que son las que tienen las tapas que vamos a ir pidiendo, así como alguna que otra circunstancia que pueda ir sucediendo. A nivel grafico no es que te vayas a quedar sorprendido, pero cumplen de sobra con lo que quieren reflejar, aunque los precios, ¡madre mia! Los precios deben de ser de Paris o de alguna ciudad suiza.

La Cuenta juegos de mesa

¿De qué va?

Como decíamos, en La Cuenta vamos a ir pidiendo tapas de bar en bar, intentando no pagar la cuenta para que alguien se gaste todos sus ahorros antes de ir al hospital por toda esa ingesta. Para ello tendremos varias cartas en la mano, y la mecánica del juego es tan sencilla como que cuando sea tu turno tienes que jugar una carta, en caso de que no puedas jugar ninguna carta, entonces pides la cuenta, anotas todo lo que tienes que pagar, y empezamos otra ronda en otro bar.

A priori esta mecánica si que te puede echar para atrás, al menos a mi me paso de primeras, ya que puedes pensar que La Cuenta es un juego de esos típicos en los que echas cartas sin sentido y atacas a otros jugadores con menos sentido aún. Pero nada mas lejos de la realidad, vale que tienes que depender de las cartas que tienes en la mano, pero si que puedes jugar un poco con ellas, es más, tienes la opción de pedir la cuenta, aunque puedas jugar una carta para beneficiarte de la bonificación que te da el juego cuando pagas. Que no es otra que poder descartarte de cartas de la mano y aumentar tu limite de cartas en la mano, así que esta es una jugada a tener en cuenta.

Para hablar de como se juegan las cartas en La Cuenta, quiero hacerlo a nivel temático. El juego resulta más temático de lo que te puedas esperar, y, a los pocos minutos, estas metido en el papel y diciendo tonterías como si estuvieses de verdad en el bar.

Las cartas principales vienen en 3 tipos de comida, que se podrían agrupar en carnes, pescados y aperitivos, cada una de ellas tiene un tipo de “alimento” y un precio. La cuestión es que las cartas del mismo tipo de alimento se juegan en el mismo montón, pero siempre hay que pedir (jugar) cosas de igual valor o superior (donde se habrá visto pedir unas aceitunas después de comerte la tortilla).

Luego vienen las cartas especiales, que, todo sea dicho, son las que enlentecen un pelín la explicación del juego, no mucho, pero si hay que comentarlas. Es decir, La Cuenta es casi un juego de sacar y empezar a jugar, salvo que tienes que decir que las cartas de vino se juegan siempre que quieras (van haciendo sets de precio), que hay platos que se pueden quemar, y entonces ya no se podrá pedir mas de ese tipo de comida (nadie se arriesga con ese cocinero), que hay platos que son premium y valen el doble, que se puede pagar a medias o a pachas en algún momento, que alguien ha tomado demasiado vino y le dice al anterior que vuelva a pedir (cambio de sentido), o que hoy es tu cumpleaños, así que no pagas y haces lo que te pete el resto de la ronda.



Hay 2 cartas que merecen mención especial, y no son otras mas que la carta del café, una vez que se ha pedido de todo tipo de comida, ya llega la hora del café, una vez que alguien ha jugado una carta de café, solo se pueden jugar cartas de café (no tiene sentido pedir un cachopo después del café, por muy asturiano que seas) salvo que tengas el otro tipo de carta que nos falta. Tenemos la carta de ir al baño, te ha entrado un apretón, por lo que sea, y necesitas ir al excusado, mientras estas en el baño (solo 1 ronda) no estas en la mesa, así que no te afecta nada.

Casi se me olvida una carta super divertida, y es que, si los precios ya son un poco caros, encima se puede dejar propina, que es una carta que se juega cuando alguien tiene que pagar, subiendo el precio de la cuenta.

Una vez que alguien ha pagado tantas Cuentas como para acabarse todo su dinero, quien menos se haya gastado será quien gane. Y aquí entra la escalabilidad del juego, porque según el numero de jugadores tendremos mas o menos dinero para gastar, además que hay mas cartas corriendo por la mesa. Así que ya dejamos claro que el juego escala a la perfección.

La Cuenta juegos de mesa

Conclusiones

Para hacer algún comentario sobre su rejugabilidad quiero mencionar mi experiencia con el juego. Tengo que admitir que, de primeras, me pareció un juego que tenía una mecánica un poco meh, y que con un grupo adecuado te podías reír, pero con ese grupo que da igual a lo que estes jugando. Tras varias partidas más, el grupo en seguida se mete en el juego y la mecánica ves que funciona bien. Puedo asegurar que La Cuenta es rejugable en la misma sesión unas cuantas veces, sin perder un ápice de diversión (al menos tras 5 partidas nos seguíamos riendo un montón), y es un juego que se puede sacar muy a menudo, aunque entramos en lo de siempre.

Es un juego muy “sacable” tanto a gente muy metida en los juegos, como gente que no. Aunque el juego es muy rejugable en la misma sesión, si lo juegas muchas veces un día, y muchas veces el siguiente, pues, bueno, igual ahí si te puede llegar a cansar.

Y que decir sobre la interacción en La Cuenta, interacción directa tienes con cartas como las de propina o pagar a medias, y luego tienes todo el tema de como jugar tus cartas, ya que puedes encarecer muy rápido los platos, o intentar librarte de pedidos baratos, ir rápido a por el café viendo lo que hay en la mesa, o jugar a pedir alguna cuenta pequeña para mejorar tus opciones.



Eso sí, el momento en que el plato mas barato es de una suma elevada, la cara de la gente cuando juega propinas es espectacular, tanto la de odio del que tiene que pagar, como la de satisfacción de los que hacen que pague.

Por todo esto tengo que admitir que La Cuenta entro a medias en la primera partida, y se ha convertido en un juego muy divertido para jugar muchas veces, llevártelo casi a cualquier lado, y disfrutarlo con la gente. Digo casi a cualquier lado, porque, en el fondo, vas a tener que poner unas cuantas cartas en la mesa, así que algo de espacio necesitas, aunque no sea excesivo.

Para que os hagáis una idea, estamos pensando en hacer una expansión fan made para hacer el juego más autóctono. Hay que decir que el juego, realmente, no esta pensado para los asturianos, no solo por los precios, que aquí se come mas barato, sino porque la pelea normal en estos lares es a ver quién paga, aquí nadie se esconde para pagar.

Esto es La Cuenta, un juego super divertido en formato muy portable, en el que vamos a ponernos a pedir tapas y tapas, de bar en bar, con la esperanza de que sea otro el que pague la cuenta. Un juego que en seguida te mete en el papel de lo que estas haciendo y provoca comentarios al respecto, mientras te ríes y piensas que diantres de comida vas a pedir a continuación. No solo divertido, sino que encima es temático.



Link de descarga:

https://drive.google.com/file/d/1PeoHtABkG-6G34gSFwYkAyNxa6HQ3D2w/view?usp=sharing

P&P For a Crown

For a Crown





En For a Crown, los jugadores compiten para terminar el juego con la mayor cantidad de rubíes, ¡y se esfuerzan al máximo para que sus rivales pierdan los suyos! Cada jugador comienza con 10 rubíes y una valiosa reliquia familiar, también valorada en 10 rubíes.
Por una corona

🖼️A lo largo de 4 rondas, gastarás monedas y rubíes para comprar cartas, que luego se enfundarán en secreto con el escudo de tu familia en el anverso. Estas cartas se añaden a un mazo compartido que también incluye cartas de evento: giros inesperados que pueden activar efectos según quién cumpla ciertas condiciones.

🃏
Una vez que todos hayan añadido su carta, se baraja el mazo, ¡y comienza la intriga! Las cartas se revelan una a una, de arriba abajo. Al robar tu carta, activas su efecto, ya sea para obtener valiosos recursos o infligir daño a tus oponentes.

🏆Al final de la partida, ¡el jugador con más rubíes accede al trono y gana!

 Por una corona

💭Nuestras opiniones: 💭
✨Los componentes son una delicia, con ilustraciones vibrantes y divertidas, y nos encantan especialmente las fundas personalizadas para cartas incluidas.
✨Es rápido de aprender, ya que la simbología es clara. Todo encaja perfectamente en cajas resistentes, lo que facilita el almacenamiento y la configuración.
✨Si bien la jugabilidad puede tener un toque travieso, nunca es buena idea atacar a un solo jugador: ¡todo es parte de la diversión y la estrategia!
✨Añade un giro ingenioso al género de construcción de mazos al permitir que los jugadores creen un mazo compartido. El suspense de no saber cuándo aparecerá tu carta mantiene las cosas emocionantes.
✨De ritmo rápido, súper interactivo y muy accesible, este es un éxito para las noches de juego con amigos o toda la familia.

Por una corona 

👑Puede que tenga un toque un poco desagradable de vez en cuando, pero con su juego rápido y su constante interacción llena de suspense, garantiza risas y emoción para todos en la mesa.



Link de descarga:
https://drive.google.com/file/d/1orL3JWFhffVi0YCotcHufP6uWt6hqBWO/view?usp=sharing


P&P Eternitium

ETERNITIUM El Eternitium es una gema que hace inmortal a quien la encuentra. Es prácticamente el equivalente a la kriptonita de Superman. E...